ଭ୍ରାନ୍ତ ଧାରଣା: ରୁଲେଟ୍ ପୂର୍ବାନୁମାନ ସଫ୍ଟୱେୟାର
“ଏହି ଆପ୍ ଚକ ପଢ଼େ ଓ ବଲ୍ କେଉଁଠି ପଡ଼ିବ କହେ।” ଏହା ପାରେ ନାହିଁ, ଏବଂ କାସିନୋ ଟେବୁଲରେ ଯେଉଁ ପ୍ରକାର ପାରିପାରନ୍ତା, ତାହା ଏକ ଅପରାଧ।

ପରବର୍ତ୍ତୀ ସଂଖ୍ୟା ବାଛିବାକୁ ପୂର୍ବ ସଂଖ୍ୟା ଅଧ୍ୟୟନ କରୁଥିବା ଆପ୍ ଓ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ କାମ କରିପାରିବ ନାହିଁ: ଚକର ସ୍ମୃତି ନାହିଁ, ତେଣୁ ଇତିହାସରେ ପରବର୍ତ୍ତୀ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ବିଷୟରେ କୌଣସି ସୂଚନା ନାହିଁ। ବଲ୍ ଓ ରୋଟରର ସମୟ ମାପୁଥିବା ଯନ୍ତ୍ର ଭିନ୍ନ କଥା ଏବଂ ତତ୍ତ୍ୱରେ କାମ କରିପାରେ, ଯେଉଁଥିପାଇଁ ନେଭାଡା 1985ରେ ସେଗୁଡ଼ିକୁ ଗୁରୁତର ଅପରାଧ କଲା ଏବଂ ବଲ୍ ଧୀମା ହେବା ବେଳେ ଟେବୁଲ ବାଜି ବନ୍ଦ କରେ। RNG ଖେଳରେ ସମୟ ମାପିବା ଯନ୍ତ୍ରର ମାପିବାକୁ କିଛି ନାହିଁ।
ଦାବି
ଆପ୍ ଷ୍ଟୋରରେ ରୁଲେଟ୍ ପୂର୍ବାନୁମାନ ଖୋଜନ୍ତୁ ଏବଂ ଆପଣ ପୂର୍ବାନୁମାନକାରୀ, ଟ୍ରାକର୍, “AI କାଲକୁଲେଟର” ଓ ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ରୁଲେଟ୍ ବାଜି ସଫ୍ଟୱେର ପାଇବେ। ଅଧିକାଂଶ ଶେଷ କିଛି ଫଳାଫଳ ମାଗନ୍ତି ଏବଂ ତା’ପରେ ପରବର୍ତ୍ତୀ ବାଜି ପାଇଁ ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକୁ ଜଳାନ୍ତି। ଦେୟଯୁକ୍ତ ସଂସ୍କରଣ ପରୀକ୍ଷିତ ପଦ୍ଧତି, ସ୍ଥିର ଜିତ ହାର, କିମ୍ବା କିଛି ଘୂର୍ଣ୍ଣନରୁ ଅଧିକ କେବେ ନ ଚାଲୁଥିବା ହାରର ଧାରାର ପ୍ରତିଶ୍ରୁତି ଦିଅନ୍ତି।
ଇତିହାସ କାହିଁକି ଘୂର୍ଣ୍ଣନର ପୂର୍ବାନୁମାନ କରିପାରିବ ନାହିଁ
ଲାଇସେନ୍ସପ୍ରାପ୍ତ ଚକ, ଭୌତିକ ହେଉ ବା ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ, ପ୍ରତ୍ୟେକ ଫଳ ପୂର୍ବଗୁଡ଼ିକଠାରୁ ସ୍ୱାଧୀନ ଭାବେ ଦିଏ। ଶେଷ 20 ବା 200 ସଂଖ୍ୟା ପରବର୍ତ୍ତୀ ବିଷୟରେ କିଛି କହନ୍ତି ନାହିଁ, ତେଣୁ ଇତିହାସକୁ ବାଜିରେ ବଦଳାଉଥିବା ଯେକୌଣସି ନିୟମ କେବଳ ସଂଖ୍ୟା ବାଛିବାର ଏକ ଉପାୟ, ଏବଂ ଆପ୍ ଯେପରି ବି ବାଛୁ, ପ୍ରତ୍ୟେକ ପସନ୍ଦର ଖର୍ଚ୍ଚ 2.70%। ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକୁ ଗରମ ଓ ଥଣ୍ଡା ରଙ୍ଗ ଦେଉଥିବା ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ପରଦାରେ ଜୁଆଡ଼ିର ଭ୍ରମ, କିମ୍ବା ତା’ର ଦର୍ପଣ ପ୍ରତିବିମ୍ବ, ଆଙ୍କୁଛନ୍ତି। ଲମ୍ବା ରେକର୍ଡର ଏକମାତ୍ର ସଚ୍ଚୋଟ ବ୍ୟବହାର ହେଉଛି ଭୌତିକ ଚକରେ ପକ୍ଷପାତ ପରୀକ୍ଷା, ଯେଉଁଥିରେ ପୂର୍ବାନୁମାନ ନୁହେଁ, ହଜାର ହଜାର ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ଓ ଏକ ପରିସଂଖ୍ୟାନିକ ପରୀକ୍ଷା ଲାଗେ।
- p10 −$440
- p25 −$300
- ମଧ୍ୟମାନ −$160
- p75 +$0
- p90 +$140
କାମ କରିପାରୁଥିବା ପ୍ରକାରର ପୂର୍ବାନୁମାନ
ପଦାର୍ଥ ବିଜ୍ଞାନ ଭିନ୍ନ। ପ୍ରକୃତ ଚକର ବଲ୍ଉପକରଣବଲ୍ରୋଟରର ବିପରୀତ ଦିଗରେ ପଥରେ ଛଡ଼ାଯାଉଥିବା ଛୋଟ ବଲ୍। ଆଧୁନିକ ବଲ୍ ivorine କିମ୍ବା Teflonରେ ତିଆରି, 18–21 mm।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଓ ରୋଟରଉପକରଣରୋଟରଖୋପଗୁଡ଼ିକୁ ବହନ କରୁଥିବା ଚକର ଘୂର୍ଣ୍ଣାୟମାନ ଅଂଶ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଗତିର ନିୟମ ମାନେ, ଏବଂ ଘୂରୁଥିବା ବେଳେ ସେଗୁଡ଼ିକର ସମୟ ମାପିଲେ ବଲ୍ କେଉଁଠି ପଡ଼ିବାର ସମ୍ଭାବନା ତାହା ସଂକୁଚିତ କରିହେବ। Edward Thorp ଓ Claude Shannon 1961ରେ ଏହା କରୁଥିବା ଏକ ପିନ୍ଧିହେବା କମ୍ପ୍ୟୁଟର ତିଆରି କଲେ, Eudaemons 1970 ଦଶକର ଶେଷରେ ସେମାନଙ୍କର ଲୁଗା ତଳେ ଓ 1981ରେ ଜୋତା ଭିତରେ ଲୁଚାଇଲେ, ଏବଂ ପରବର୍ତ୍ତୀ ଦଳଗୁଡ଼ିକ ଫୋନ୍ ବ୍ୟବହାର କରିବା ଅଭିଯୋଗ ପାଇଛନ୍ତି। ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରୁ କେହି ପୂର୍ବ ସଂଖ୍ୟା ଦେଖିନଥିଲେ; ସେମାନେ ଚାଲୁଥିବା ଘୂର୍ଣ୍ଣନକୁ ମାପିଲେ। କାସିନୋ ଶୀଘ୍ର ବାଜି ବନ୍ଦ କରି ଉତ୍ତର ଦେଲେ, ଏବଂ ଆଇନ ପ୍ରଣେତାମାନେ ମଧ୍ୟ ଉତ୍ତର ଦେଲେ।

ଆଇନ କ’ଣ କହେ
ନେଭାଡା 1985ରୁ ଯନ୍ତ୍ର ସାହାଯ୍ୟରେ ଖେଳକୁ ଗୁରୁତର ଅପରାଧ ଭାବେ ଧରିଛି, ଏବଂ ଏହାର ଆଇନ ଏବେ ସଫ୍ଟୱେରକୁ ମଧ୍ୟ ଉଲ୍ଲେଖ କରେ: କାସିନୋ ଖେଳର ଫଳ ପୂର୍ବାନୁମାନ କରିବା ବା ଏଥିରେ ସମ୍ଭାବ୍ୟତା ବା ବାଜି ବିଶ୍ଳେଷଣ କରିବା ପାଇଁ ଡିଜାଇନ୍ ହୋଇଥିବା କୌଣସି ଜିନିଷ ବ୍ୟବହାର କରିବା, ବା ବ୍ୟବହାର ପାଇଁ ସାଙ୍ଗରେ ନେବା ଅପରାଧ। ଶବ୍ଦଚୟନ ଏତେ ବ୍ୟାପକ ଯେ କେବଳ ପୂର୍ବ ଫଳାଫଳ ହିସାବ କରୁଥିବା ସଫ୍ଟୱେରକୁ ମଧ୍ୟ ଛୁଏଁ, ତାହା କାମ କରୁ ବା ନ କରୁ। ଅନ୍ୟତ୍ର, ଯନ୍ତ୍ର ସାହାଯ୍ୟରେ ଖେଳ ସାଧାରଣତଃ ଜୁଆ ଆଇନ ଅଧୀନରେ ଠକେଇ ଭାବେ ଗଣାଯାଏ; ଆପଣ ଯେଉଁଠି ଖେଳୁଛନ୍ତି ସେଠାର ନିୟମ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ।
ଅନଲାଇନ୍: ସମୟ ମାପିବାକୁ କିଛି ନାହିଁ
RNG ଖେଳରେ ବଲ୍ ନାହିଁ ଓ ରୋଟର ନାହିଁ: ଫଳ ଏକ ପ୍ରମାଣିତ ଜେନେରେଟରରୁ ନିଆଯାଇଥିବା ଏକ ସଂଖ୍ୟା, ଏବଂ ଆନିମେସନ ପରେ ଚଳାଯାଏ। ଲାଇଭ୍ ଷ୍ଟୁଡିଓ ଚକ ପ୍ରକୃତ, କିନ୍ତୁ ଷ୍ଟୁଡିଓଗୁଡ଼ିକ ବଲ୍ ଛାଡ଼ିବା ସମୟରେ ବା ତା’ ଆଗରୁ ବାଜି ବନ୍ଦ କରନ୍ତି, ତେଣୁ ମାପ ବ୍ୟବହାର କରିବାକୁ ବହୁତ ଡେରିରେ ଆସିବ। ଅନଲାଇନ୍ ଖେଳ ପାଇଁ ଆପଗୁଡ଼ିକ ଯାହା ଦିଅନ୍ତି ତାହା ସେହି ଇତିହାସ-ଆଧାରିତ ଅନୁମାନ।
ପ୍ରଚାରକୁ କିପରି ଚିହ୍ନିବେ
ପ୍ରତିଶ୍ରୁତ ଜିତ ହାର, ଏକ “ସର୍ବାଧିକ ହାରର ଧାରା”, ସଦସ୍ୟତାରେ ବଦଳିଯାଉଥିବା ମାଗଣା ପରୀକ୍ଷା, ଏବଂ ଜିତିବା ସେସନର ସ୍କ୍ରିନସଟ୍। ନିଜ ଇତିହାସରୁ ପୂର୍ବାନୁମାନ କରିହେଉଥିବା ଚକକୁ ସେବାରୁ ହଟାଯାଆନ୍ତା, ଏବଂ କାମ କରୁଥିବା ପୂର୍ବାନୁମାନକାରୀ ଥିବା ଯେକେହି ଏହାକୁ ବିକ୍ରି ନ କରି ବ୍ୟବହାର କରୁଥାନ୍ତେ।
ପ୍ରଶ୍ନ
ଘରେ ସେଗୁଡ଼ିକ କେବଳ ପୂର୍ବାନୁମାନ କରିପାରୁନଥିବା ସଫ୍ଟୱେର। ନେଭାଡା ଟେବୁଲରେ ଖେଳ ବିଶ୍ଳେଷଣ ପାଇଁ ତିଆରି ଯେକୌଣସି ଯନ୍ତ୍ର ବ୍ୟବହାର କରିବା ବା ବ୍ୟବହାର ପାଇଁ ସାଙ୍ଗରେ ନେବା ଗୁରୁତର ଅପରାଧ; ଆପଣ ଯେଉଁଠି ଖେଳୁଛନ୍ତି ସେଠାର ଆଇନ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ।
ପୂର୍ବ ଫଳାଫଳରୁ ନୁହେଁ: ସେଥିରେ ଶିଖିବାକୁ କିଛି ନାହିଁ। AI ରୁଲେଟ୍ ପୂର୍ବାନୁମାନକାରୀ ଭାବେ ବିକ୍ରି ହେଉଥିବା ପ୍ରୋଗ୍ରାମ୍ ଅନ୍ୟ ଯେକୌଣସି ପରି ସେହି ଚକର ସମ୍ମୁଖୀନ ହୁଏ।
ହଁ, ଇତିହାସ ପଢ଼ି ନୁହେଁ, ଭୌତିକ ଘୂର୍ଣ୍ଣନର ସମୟ ମାପି। ସୁବିଧା ଖୋଜି ଖେଳିବା (Advantage Play) ବିଭାଗ ଦେଖନ୍ତୁ।
ହାସ୍ୟ ବିରତି

ଇତିହାସ ପରବର୍ତ୍ତୀ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ବିଷୟରେ କିଛି ଜାଣେ ନାହିଁ।
ଉତ୍ସ
- Nevada Revised Statutes, chapter 465.
- Thorp, E. O. “The invention of the first wearable computer.”
- Bass, T. A. The Eudaemonic Pie.
- Ethier, S. N. The Doctrine of Chances: Probabilistic Aspects of Gambling.