ଚଳଚ୍ଚିତ୍ରରେ ରୁଲେଟ୍
ଜଣେ ଚରିତ୍ର ଟଙ୍କାଠାରୁ ଅଧିକ କିଛି ଦାଉରେ ଲଗାଉଛି ବୋଲି ଦେଖାଇବା ପାଇଁ ଚକ ହେଉଛି ସିନେମାର ପ୍ରିୟ ଉପାୟ।

ଚଳଚ୍ଚିତ୍ରରେ ରୁଲେଟ୍ ଭାଗ୍ୟ, ଦୁଃସାହସ କିମ୍ବା ଷ୍ଟାଇଲର ସଙ୍କେତ ଭାବେ ଆସେ। ବାଜି ସାଧାରଣତଃ ଭୁଲ, ଅଡ୍ସର କେବେ ଉଲ୍ଲେଖ ହୁଏ ନାହିଁ, ଏବଂ ବଲ୍ ସବୁବେଳେ ଶେଷ ମୁହୂର୍ତ୍ତରେ ପଡ଼େ। ଅଳ୍ପ କେତୋଟି ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ଟେବୁଲକୁ ଠିକ୍ ଦେଖାନ୍ତି।
ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର କ’ଣ ଦେଖାଏ
ଜଣେ ଚରିତ୍ର ସବୁକିଛି ଗୋଟିଏ ସଂଖ୍ୟାରେ (ଲାଲବାଜିଲାଲ18ଟି ଲାଲ ସଂଖ୍ୟା ଉପରେ ସମାନ ଦେୟ ବାଜି। ଫରାସୀରେ: rouge।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →ରେ, ଅସୁବିଧାରେ ପଡ଼ିଲେ) ରଖେ, ଚକ ଧୀର ଗତିରେ ଘୂରେ, ବଲ୍ଉପକରଣବଲ୍ରୋଟରର ବିପରୀତ ଦିଗରେ ପଥରେ ଛଡ଼ାଯାଉଥିବା ଛୋଟ ବଲ୍। ଆଧୁନିକ ବଲ୍ ivorine କିମ୍ବା Teflonରେ ତିଆରି, 18–21 mm।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଦୁଇଥର ଡେଇଁ ପଡ଼େ। ଚରିତ୍ରଟି ନାୟକ ହେଲେ ଏହା ଲାଗେ; ଚଳଚ୍ଚିତ୍ରଟି ସର୍ବନାଶ ବିଷୟରେ ହେଲେ ଲାଗେ ନାହିଁ। ଗୋଟିଏ ସଂଖ୍ୟାର ବାଜି ବଛାଯାଏ କାରଣ ଏହା ସହଜରେ ବୁଝାଯାଏ: ଗୋଟିଏ ଚିପ୍ଟଙ୍କାଚିପ୍ଏକ ସ୍ଥିର ରାଶିକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରୁଥିବା ଟୋକେନ୍, ବାଜି ଲଗାଇବା ପାଇଁ ବାଜି ନକ୍ସା ଉପରେ ରଖାଯାଏ। ଅନ୍ୟ ନାମ: check।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →, ଗୋଟିଏ ସଂଖ୍ୟା, ଗୋଟିଏ ଫଳ। କୌଣସି ଚଳଚ୍ଚିତ୍ରରେ କେହି କେବେ voisins du zéroଫରାସୀ · ଖଣ୍ଡVoisins du zéro“ଶୂନର ପଡ଼ୋଶୀ”: ଚକରେ 22ରୁ 25 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସତରଟି ସଂଖ୍ୟା, ନଅଟି ଚିପରେ ବାଜି।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଲଗାଇନାହାନ୍ତି।
ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର କ’ଣ ଭୁଲ ଦେଖାଏ
ବାଜି ଲଗାଯିବା ଦେଖାଇବା ପରେ ବଲ୍ ଛଡ଼ାଯାଏ, ଯାହା ଠିକ୍, କିନ୍ତୁ ଏହା ତିନି ସେକେଣ୍ଡ ଭିତରେ ପଡ଼େ, ଯାହା ଠିକ୍ ନୁହେଁ: ପ୍ରକୃତ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ଆଠରୁ କୋଡ଼ିଏ ସେକେଣ୍ଡ ଚାଲେ। ବଲ୍ ଧୀର ହେଉଥିବା ବେଳେ ଚରିତ୍ରମାନେ ବାଜି ଲଗାନ୍ତି, ଯାହା କୌଣସି ଡିଲର ଅନୁମତି ଦେବେ ନାହିଁ। ଜିତର ଦେୟଟଙ୍କାଜିତର ଦେୟଜିତିଥିବା ବାଜି ଯାହା ଫେରାଏ, ଫେରାଯାଉଥିବା ବାଜି ରାଶି ଉପରେ “X ବିରୁଦ୍ଧ 1” ଭାବେ କୁହାଯାଏ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →ର ବର୍ଣ୍ଣନା ଅସ୍ପଷ୍ଟ (35:1ରେ $100 ଚିପ୍ ଉପରେ “ଆପଣ ଏବେ ଏକ ସମ୍ପତ୍ତି ଜିତିଲେ” ମାନେ $3,500)। ଏବଂ ଆମେରିକୀୟ ସେଟରେ ଚକ ପ୍ରାୟ ସବୁବେଳେ ଆମେରିକୀୟ ଓ ୟୁରୋପରେ ୟୁରୋପୀୟ, ଯାହା ସଠିକ୍, ଏବଂ ସୁବିଧା କେବେ ଜୋରରେ କୁହାଯାଏ ନାହିଁ, ଯାହା ଲୋକେ କିପରି କଥା ହୁଅନ୍ତି ସେ ଅନୁସାରେ ମଧ୍ୟ ସଠିକ୍।
Casablanca, 1942
ସମସ୍ତେ ମନେ ରଖିଥିବା ଗୋଟିଏ ଦୃଶ୍ୟ: କାଫେ ମାଲିକ ଜଣେ ଯୁବ ସ୍ୱାମୀଙ୍କୁ ତାଙ୍କ ଶେଷ ଚିପ୍ 22 ଉପରେ ରଖିବାକୁ କୁହନ୍ତି, ଏବଂ କ୍ରୁପିଏଲୋକକ୍ରୁପିଏରୁଲେଟ୍ ଟେବୁଲର ଡିଲର।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତି ଯେ ଏହା ଦୁଇଥର ଲାଗେ। ଏହା ହେଉଛି ଏକମାତ୍ର ପ୍ରସିଦ୍ଧ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ରୁଲେଟ୍ ଦୃଶ୍ୟ ଯେଉଁଥିରେ ଚକ ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବେ କାରସାଦି, ଏବଂ ଏହା ଖେଳାଳିଙ୍କ ସପକ୍ଷରେ କାରସାଦି। ଦର୍ଶକମାନେ ଏହାକୁ ଭଲ ପାଆନ୍ତି କାରଣ ଏହା ପ୍ରତ୍ୟେକ ଖେଳାଳି ଅଧା ବିଶ୍ୱାସ କରୁଥିବା କଥାକୁ ନାଟକୀୟ କରେ: ଯେ ଫଳଟି କେହି ନେଇଥିବା ଏକ ନିଷ୍ପତ୍ତି। ପ୍ରକୃତ ଚକରେ ତାହା ନୁହେଁ।
ଜାଣିବା ଯୋଗ୍ୟ ଅନ୍ୟ ଦୃଶ୍ୟ
The Honeymoon Machine (1961)ରେ ଦୁଇ ଜଣ ନାବିକ ଭେନିସର ଏକ କାସିନୋର ଚକକୁ ହରାଇବା ପାଇଁ ନୌସେନାର ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଧାର ନିଅନ୍ତି, ସେହି ବର୍ଷ ଯେଉଁ ବର୍ଷ ଥର୍ପ ଓ ଶାନନ ଲାସ୍ ଭେଗାସରେ ଏକ ପ୍ରକୃତ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ପରୀକ୍ଷା କରିଥିଲେ। ପରେ ଥର୍ପ ଦର୍ଶାଇଲେ ଯେ କୌଣସି କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଠିକ୍ ଖୋପଉପକରଣଖୋପରୋଟରରେ ଥିବା 37ଟି ସଂଖ୍ୟାଯୁକ୍ତ କକ୍ଷ ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ। ଅନ୍ୟ ନାମ: slot, cup।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →ର ନାମ କହିପାରିବ ନାହିଁ, କାରଣ ବିଭାଜକ ପଟିଉପକରଣବିଭାଜକ ପଟିଚକରେ ଦୁଇଟି ଖୋପ ମଧ୍ୟରେ ଥିବା ଧାତୁର ବିଭାଜକ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଉପରେ ଡେଇଁବା ବଲକୁ ଛିନ୍ନଛତ୍ର କରେ; ଭୌତିକ ବିଜ୍ଞାନ କେବଳ ଏକ ଖଣ୍ଡଚକଖଣ୍ଡଚକରେ ଖୋପର ଏକ ଅବିଚ୍ଛିନ୍ନ ଚାପ, ବାଜି ନକ୍ସାର କୌଣସି ଗୋଷ୍ଠୀଠାରୁ ଭିନ୍ନ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →କୁ ପ୍ରାଧାନ୍ୟ ଦେଇପାରେ। Run Lola Run (1998) 20 ଉପରେ 100 ମାର୍କ ଦୁଇଥର ଲଗାଏ, ଏବଂ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ରଟି ଫଳକୁ ଇଚ୍ଛାଶକ୍ତି ଭାବେ ଦେଖାଏ। Croupier (1998) ଡିଲରଙ୍କ ପାର୍ଶ୍ୱରୁ ଦେଖାଉଥିବା ବିରଳ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ଏବଂ ପ୍ରକ୍ରିୟାକୁ ଠିକ୍ ଦେଖାଏ। Diamonds Are Forever ଓ ବଣ୍ଡ ଉପନ୍ୟାସଗୁଡ଼ିକ କୌଶଳ ବିଭାଗରେ ଆଲୋଚିତ 14-5-1 ବିସ୍ତାର ଯୋଗାନ୍ତି। The Gambler (1974 ଓ 2014) ରୁଲେଟ୍ ଅପେକ୍ଷା ବାଧ୍ୟତାକୁ ବୁଝେ। Indecent Proposal (1993) ଟେବୁଲକୁ ସେହି ମୁହୂର୍ତ୍ତ ଭାବେ ବ୍ୟବହାର କରେ ଯେତେବେଳେ ଏକ ବିବାହର ଦାମ ସ୍ଥିର ହୁଏ।
Casablanca: 22, ନାୟକ ପାଇଁ କାରସାଦି।
The Honeymoon Machine: ନୌସେନାର ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସଂଖ୍ୟା ବାଛେ।
Casino Royale (ଉପନ୍ୟାସ): ବଣ୍ଡ ଟେବୁଲର ସର୍ବାଧିକ ସୀମାରେ ଦୁଇଟି ଡଜନ ଉପରେ ବାଜି ଲଗାନ୍ତି।
Diamonds Are Forever: ଲାସ୍ ଭେଗାସର ଟେବୁଲରେ ବଣ୍ଡ।
The Gambler: ଜେମ୍ସ କାନ; ବାଧ୍ୟତା ଭାବେ ଖେଳ।
Indecent Proposal: ଟେବୁଲରେ ଏକ ମିଲିୟନ ଡଲାରର ରାତି।
Run Lola Run: 20, ଦୁଇଥର। Croupier: ଡିଲରଙ୍କ ଦୃଷ୍ଟିକୋଣ, ଠିକ୍ ଭାବେ।
ଲାଇଭ କାସିନୋ ଷ୍ଟ୍ରିମ ପ୍ରକୃତ ରୁଲେଟକୁ ଭିଡିଓ ପ୍ଲାଟଫର୍ମରେ ଏକ ଶ୍ରେଣୀ କରିଦିଏ।
ପରଦାରେ ଏହା କାହିଁକି କାମ କରେ
ରୁଲେଟର ଗୋଟିଏ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ପନ୍ଦର ସେକେଣ୍ଡରେ ଏକ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ କାହାଣୀ: ବାଜି, ଉତ୍କଣ୍ଠା, ସମାଧାନ। ଏହାକୁ କୌଣସି ବ୍ୟାଖ୍ୟା ଓ କୌଣସି ପ୍ରତିଦ୍ୱନ୍ଦ୍ୱୀ ଦରକାର ନାହିଁ। ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ନିର୍ମାତା ଫଳକୁ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ କରନ୍ତି, ଯାହା ଜଣେ ପ୍ରକୃତ ଖେଳାଳି କରିପାରନ୍ତି ନାହିଁ, ଏବଂ ଚରିତ୍ରମାନଙ୍କଠାରୁ ଅଧିକ ଅଡ୍ସ ନଜାଣିଥିବା ଦର୍ଶକ 2.70%ର ସୁଯୋଗ ଲାଗିବାକୁ ଜାଲିଆତି ନୁହେଁ, ନାଟକ ଭାବେ ଗ୍ରହଣ କରନ୍ତି।

ପ୍ରଶ୍ନ
ପ୍ରକ୍ରିୟା ପାଇଁ Croupier (1998); ଖେଳାଳିଙ୍କ ମାନସିକ ଅବସ୍ଥା ପାଇଁ The Gambler।
କେବଳ କାରସାଦି ଚକ ଭାବେ। ନିରପେକ୍ଷ ଚକରେ ଲଗାତାର ଦୁଇଥର 22 ହେଉଛି 1,369ରେ 1।
କେତେକ ଦିଅନ୍ତି, ବନ୍ଦ ସମୟ ପରେ। ଅଧିକାଂଶ ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ଟେବୁଲ ସେଟ୍, ଯେଉଁଥିରେ ପ୍ରକୃତ ଡିଲରଙ୍କୁ ପରାମର୍ଶଦାତା ଭାବେ ନିଯୁକ୍ତ କରାଯାଏ।
ହାସ୍ୟ ବିରତି

ପରଦାରେ ବଲ୍ ସେଠାରେ ପଡ଼େ ଯେଉଁଠି ସ୍କ୍ରିପ୍ଟ କହେ। ଆଉ କେଉଁଠି ନୁହେଁ।
ଉତ୍ସ
- Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling.
- Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture.
- Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling.