ଇତିହାସ ଓ ସଂସ୍କୃତି · ଇତିହାସ · 9 ମିନିଟ୍

ରୁଲେଟ୍ ବାଜି ପଦ୍ଧତିର ଇତିହାସ

ବାଜି ରାଶି ବଦଳାଇବାର ନିୟମ ଲେଖୁଥିବା ଲୋକଙ୍କ ଦୁଇ ଶତାବ୍ଦୀ।

ସଂକ୍ଷିପ୍ତ ଉତ୍ତର

Martingale 18ଶ ଶତାବ୍ଦୀର; D’Alembert ଏହାକୁ ନାପସନ୍ଦ କରୁଥିବା ଜଣେ ଗଣିତଜ୍ଞଙ୍କ ନାମରେ; Labouchère ଭିକ୍ଟୋରୀୟ ଯୁଗର ଜଣେ ରାଜନେତାଙ୍କ ସଉକ। ସେତେବେଳେ ମଧ୍ୟ କୌଣସିଟି କାମ କରୁନଥିଲା।

Martingale
18ଶ ଶତାବ୍ଦୀ, ଫ୍ରାନ୍ସ
D’Alembert
1717–1783ର ଜଣଙ୍କ ନାମରେ
Labouchère
19ଶ ଶତାବ୍ଦୀ, ଇଂଲଣ୍ଡ
ପ୍ରଥମ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ପରୀକ୍ଷା
1950 ଦଶକ

Martingale

ନାମଟି ଦୁଇଗୁଣ ବାଜି ପାଇଁ ପ୍ରୋଭେନ୍ସାଲ ଜୁଆର ଚଳିତ ଭାଷାରୁ ଆସିଛି (à la martegalo, “ମାର୍ତିଗର ଲୋକଙ୍କ ପରି”, ଯେଉଁମାନେ ବେପରୁଆ ବୋଲି ପ୍ରବାଦ ଥିଲା), ଯାହା 1760 ଦଶକରୁ ଫରାସୀ ଅଭିଧାନରେ ଲେଖାଯାଇଛି। ଥର୍ପ (1984), American Heritage Dictionary ଅନୁସରଣ କରି, ଦ୍ୱିତୀୟ ଏକ ଲୋକ-ବ୍ୟାଖ୍ୟା ଦିଅନ୍ତି: ମାର୍ତିଗର ଲୋକଙ୍କୁ ଅଦ୍ଭୁତ ଅଭ୍ୟାସ ପାଇଁ ଥଟ୍ଟା କରାଯାଉଥିଲା, ସେମାନଙ୍କ ମଧ୍ୟରେ ପ୍ୟାଣ୍ଟକୁ ପଛପଟେ ବାନ୍ଧିବା, ତେଣୁ ଶବ୍ଦଟିର ଅର୍ଥ ହେଲା “ହାସ୍ୟାସ୍ପଦ ଢଙ୍ଗରେ”। 18ଶ ଶତାବ୍ଦୀର ପ୍ୟାରିସରେ ଏହା ଆଗରୁ ଏକ ସତର୍କତାମୂଳକ କାହାଣୀ ଥିଲା: କାସାନୋଭା 1750 ଦଶକରେ ଭେନିସରେ ଫାରୋ ଖେଳରେ ଦୁଇଗୁଣ କରି ଏକ ସମ୍ପତ୍ତି ହରାଇବାର ବର୍ଣ୍ଣନା କରନ୍ତି। ଏହା କାହିଁକି ବିଫଳ ହୁଏ ତାହାର ଗଣିତ, ଟେବୁଲ ସୀମାଟେବୁଲଟେବୁଲ ସୀମାଅନୁମତିପ୍ରାପ୍ତ ସର୍ବନିମ୍ନ ଓ ସର୍ବାଧିକ ବାଜି। ସର୍ବାଧିକ ସୀମା ହିଁ ଦୁଇଗୁଣ କରୁଥିବା ବାଜି ବଦଳ କ୍ରମକୁ ଅଟକାଏ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଓ ସୀମିତ ଖେଳ ପାଣ୍ଠିଟଙ୍କାଖେଳ ପାଣ୍ଠିଖେଳ ପାଇଁ ଅଲଗା ରଖାଯାଇଥିବା ମୋଟ ରାଶି। ଖେଳ ପାଣ୍ଠି ପରିଚାଳନା ଅର୍ଥ ପ୍ରତି ବାଜି ଓ ପ୍ରତି ସେସନରେ ଏଥିରୁ କେତେ ବିପଦରେ ପକାଇବେ ତାହା ସ୍ଥିର କରିବା।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →, 1770 ଦଶକ ସୁଦ୍ଧା ବୁଝାପଡ଼ିଥିଲା। ସମ୍ଭାବ୍ୟତାଗଣିତସମ୍ଭାବ୍ୟତାଗୋଟିଏ ଫଳର ସମ୍ଭାବନା, 0ରୁ 1 କିମ୍ବା 0%ରୁ 100%। ଗୋଟିଏ ସଂଖ୍ୟା: 1/37 = 2.70%।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ତତ୍ତ୍ୱରେ 1930 ଦଶକରେ “martingaleକୌଶଳMartingaleପ୍ରତ୍ୟେକ ହାର ପରେ ବାଜିକୁ ଦୁଇଗୁଣ କରୁଥିବା ବାଜି ବଦଳ କ୍ରମ। ଏହା କ'ଣ କରେ ଓ କ'ଣ କରେ ନାହିଁ, କୌଶଳ ବିଭାଗରେ ଦେଖନ୍ତୁ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →” ନିରପେକ୍ଷ ଖେଳଗଣିତନିରପେକ୍ଷ ଖେଳଯେଉଁ ଖେଳରେ କୌଣସି ପକ୍ଷର ସୁବିଧା ନାହିଁ: ପ୍ରତ୍ୟେକ ବାଜିର ପ୍ରତ୍ୟାଶିତ ମୂଲ୍ୟ ଶୂନ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ପାଇଁ ଏକ ପାରିଭାଷିକ ଶବ୍ଦ ହେଲା, ଯାହା ହିଁ ରୁଲେଟର Martingale ନୁହେଁ।

ଭେନିସରେ ଫାରୋ ଖେଳରେ ଜଣେ ଖେଳାଳି ହାରିବା ପରେ ଦୁଇଗୁଣ କରନ୍ତି, ଯେପରି କାସାନୋଭା କରିଥିଲେ।

ରୁଲେଟ୍ ଟେବୁଲର ସୀମା

D’Alembert

ଜାଁ ଲ ରଁ ଡାଲେମ୍ବେର Encyclopédieରେ (1754) ଯୁକ୍ତି କରିଥିଲେ ଯେ ଲଗାତାର ମୁଣ୍ଡ ଆସିବା ପରେ ପୁଚ୍ଛ ଅଧିକ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ହୁଏ, ଯାହା ଜଣେ ଅଗ୍ରଣୀ ଗଣିତଜ୍ଞଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ଜୁଆଡ଼ିର ଭ୍ରମର ଏକ ପ୍ରାରମ୍ଭିକ ବକ୍ତବ୍ୟ। ହାରିବା ପରେ ଗୋଟିଏ ଏକକଟଙ୍କାଏକକଗୋଟିଏ ପଦ୍ଧତି କିମ୍ବା ଖେଳାଳି ଯେଉଁ ମୂଳ ବାଜି ରାଶିରେ କାମ କରନ୍ତି। ବାଜି ବଦଳ କ୍ରମକୁ ଏକକରେ ବର୍ଣ୍ଣନା କରାଯାଏ ଯାହାଫଳରେ ତାହା ଯେକୌଣସି ଟେବୁଲରେ ଲାଗୁ ହୁଏ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଯୋଡ଼ୁଥିବା ଓ ଜିତିବା ପରେ ଗୋଟିଏ କମାଉଥିବା ବାଜି ପଦ୍ଧତିକୁ ପରବର୍ତ୍ତୀ ଜୁଆଡ଼ିମାନେ ତାଙ୍କ ନାମରେ ନାମିତ କଲେ, ଯେଉଁମାନେ ସେହି ବିଶ୍ୱାସ ରଖୁଥିଲେ। ସେ ଏହା ପ୍ରସ୍ତାବ କରିନଥିଲେ ଏବଂ, ତାଙ୍କ ଭଲ ଦିନରେ, ଏହାକୁ ପ୍ରତ୍ୟାଖ୍ୟାନ କରିଥାନ୍ତେ।

ରୁଲେଟର D'Alembert କୌଶଳ

Labouchère

ହେନେରୀ LabouchèreକୌଶଳLabouchèreକାଟିବା ପଦ୍ଧତି: ସଂଖ୍ୟାର ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ି ଲେଖନ୍ତୁ, ଦୁଇ ମୁଣ୍ଡର ଯୋଗଫଳ ବାଜି ଲଗାନ୍ତୁ, ଜିତିଲେ ସେଗୁଡ଼ିକୁ କାଟନ୍ତୁ, ହାରିଲେ ହାରିଥିବା ବାଜି ରାଶି ଯୋଡ଼ନ୍ତୁ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → (1831–1912), ସାମ୍ବାଦିକ, ଥିଏଟର ମାଲିକ ଓ ଲିବରାଲ ସାଂସଦ, 1870 ଦଶକରେ ଲଣ୍ଡନ ସମାଜରେ କାଟିବା ପଦ୍ଧତିକୁ ଲୋକପ୍ରିୟ କରିଥିଲେ ଏବଂ ଖବର ଅନୁସାରେ ମଣ୍ଟେ କାର୍ଲୋରେ ଏହାକୁ ବ୍ୟବହାର କରିଥିଲେ। ସଂଖ୍ୟାର ଏକ ଧାଡ଼ି ଲେଖି ଦୁଇ ମୁଣ୍ଡର ଯୋଗଫଳ ବାଜି ଲଗାଇବାର ପ୍ରଣାଳୀଟି ତାଙ୍କଠାରୁ ପୁରୁଣା। ତାଙ୍କ ନାମ ଲାଗିରହିଲା କାରଣ ସେ ଅନ୍ୟ କଥା ପାଇଁ ପ୍ରସିଦ୍ଧ ଥିଲେ, ଏବଂ ପଦ୍ଧତିଟିର ଏକ ବିରଳ ଗୁଣ ଅଛି ଯେ ଏହା ସାଧାରଣତଃ କାମ କରେ, ଯାହା ଏହାକୁ ରାତ୍ରିଭୋଜନରେ ଆଲୋଚନାର ବିଷୟ କରିଥିଲା।

ପଦ୍ଧତି ଓ ସେମାନଙ୍କ ନାମଦାତା
1750 ଦଶକ

କାସାନୋଭା ଫାରୋରେ ଦୁଇଗୁଣ କରି ହାରନ୍ତି। Martingale ସେତେବେଳକୁ ପୁରୁଣା।

1754

ଡାଲେମ୍ବେର ସେହି ଭ୍ରମ ପ୍ରକାଶ କରନ୍ତି ଯାହା ପରେ ତାଙ୍କ ନାମରେ ଏକ ପଦ୍ଧତି ହେଲା।

1760 ଦଶକ

“Martingale” ଜୁଆର ଚଳିତ ଶବ୍ଦ ଭାବେ ଫରାସୀ ଅଭିଧାନରେ ସ୍ଥାନ ପାଏ।

1870 ଦଶକ

ଲାବୁଶେର ଲଣ୍ଡନରେ କାଟିବା ପଦ୍ଧତିକୁ ଲୋକପ୍ରିୟ କରନ୍ତି।

1890 ଦଶକ

Fibonacci ଓ Paroli ବାଜି ବଦଳ କ୍ରମ ଜୁଆ ପୁସ୍ତିକାରେ ଦେଖାଦିଏ।

1900 ଦଶକ

ଚକର ସଜ୍ଜା ଉପରେ ଆଧାରିତ “ଖଣ୍ଡ” ପଦ୍ଧତି ଡାକଯୋଗେ ବିକ୍ରି ହୁଏ।

1939

ଡୁବଙ୍କ ଛାତ୍ର ହାଲମୋସ ପ୍ରମାଣ କରନ୍ତି ଯେ କୌଣସି ବାଜି ପଦ୍ଧତି ପ୍ରତିକୂଳ ଖେଳକୁ ଅନୁକୂଳ କରିପାରେ ନାହିଁ।

1950–60 ଦଶକ

କମ୍ପ୍ୟୁଟର ପ୍ରତ୍ୟେକ ପଦ୍ଧତିର ସିମୁଲେସନ କରେ। ସବୁଗୁଡ଼ିକ ମୋଟ ବାଜି ରାଶିର −1/37 ଦେଖାନ୍ତି।

ଆଜି

ସେହି ସମାନ ପଦ୍ଧତି ସେହି ସମାନ ଫଳ ସହ ଅନଲାଇନରେ ବିକ୍ରି ହୁଏ, ଏହି ସାଇଟରେ ବ୍ରାଉଜରରେ ସିମୁଲେଟ୍ କରାଯାଏ।

ମଣ୍ଟେ କାର୍ଲୋର ରୁଲେଟ୍ରୁଲେଟର Labouchère କୌଶଳ

20ଶ ଶତାବ୍ଦୀ

FibonacciକୌଶଳFibonacci1, 1, 2, 3, 5, 8, 13… କ୍ରମ ଅନୁସରଣ କରୁଥିବା ବାଜି ବଦଳ କ୍ରମ: ହାରିଲେ ଗୋଟିଏ ପାହାଚ ଆଗକୁ, ଜିତିଲେ ଦୁଇ ପାହାଚ ପଛକୁ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଓ ParoliକୌଶଳParoliସକାରାତ୍ମକ ବାଜି ବଦଳ କ୍ରମ: ଜିତିଲେ ଦୁଇଗୁଣ, ହାରିଲେ କିମ୍ବା ଲଗାତାର ତିନିଥର ଜିତିବା ପରେ ଆରମ୍ଭକୁ ଫେରନ୍ତୁ। ଅନ୍ୟ ନାମ: ଓଲଟା Martingale।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ପ୍ରାୟ 1900 ବେଳକୁ ଜୁଆ ପୁସ୍ତିକାରେ ପ୍ରବେଶ କଲା। ଶତାବ୍ଦୀର ମଝି ଡାକଯୋଗେ ପଦ୍ଧତି ଆଣିଲା, ପ୍ରତ୍ୟେକରେ ଏକ ପ୍ରଶଂସାପତ୍ର ଓ ଟଙ୍କା ଫେରସ୍ତ ଗ୍ୟାରେଣ୍ଟି, ଏବଂ ପ୍ରଥମ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସିମୁଲେସନ, ଯାହା ଗଣିତ ଆଗରୁ କହିଥିବା କଥା ଦେଖାଇଲା। କୌଣସି ପଦ୍ଧତି କାମ କରିପାରିବ ନାହିଁ ବୋଲି ପ୍ରମାଣ ଆଗରୁ ଥିଲା: ଜୋସେଫ ଡୁବ (1936) ଓ ପଲ୍ ହାଲମୋସ (1939) ଦେଖାଇଥିଲେ ଯେ କେବେ ଓ କେତେ ବାଜି ଲଗାଇବେ ବାଛିବାର କୌଣସି ନିୟମ ନିରପେକ୍ଷ କିମ୍ବା ପ୍ରତିକୂଳ ଖେଳର ପ୍ରତ୍ୟାଶିତ ଫଳ ବଦଳାଏ ନାହିଁ, ଏବଂ ଥର୍ପଙ୍କ 1969ର ସମୀକ୍ଷା ଜୁଆଡ଼ିମାନେ ଯେଉଁ ରୂପରେ ସେହି ସର୍ତ୍ତର ସାମ୍ନା କରନ୍ତି ସେହି ରୂପରେ ତାହା ବୁଝାଇଲା। ସେବେଠାରୁ ପଦ୍ଧତିଗୁଡ଼ିକ ବଦଳିନାହିଁ; ବିଜ୍ଞାପନ ପୁସ୍ତିକାରୁ ଭିଡିଓକୁ ଚାଲିଯାଇଛି।

ଜଣେ ପରିଚାଳକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସିମୁଲେସନରେ ଡାକଯୋଗେ ବିକ୍ରି ହେଉଥିବା ଏକ ପଦ୍ଧତି ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତି, ଏବଂ ରେଖାଟି କେବଳ ତଳକୁ ଯାଏ।

ଭ୍ରାନ୍ତ ଧାରଣା: ସବୁବେଳେ ଜିତାଉଥିବା ରୁଲେଟ୍ କୌଶଳରୁଲେଟର Fibonacci କୌଶଳ

ସେଗୁଡ଼ିକ କାହିଁକି ବଞ୍ଚି ରହନ୍ତି

ପଦ୍ଧତି ଖେଳାଳିଙ୍କୁ କିଛି କରିବାକୁ ଓ କହିବାକୁ ଏକ କାହାଣୀ ଦିଏ। ଅଧିକାଂଶ ପଦ୍ଧତିରେ ଅଧିକାଂଶ ସେସନ ଛୋଟ ଜିତରେ ଶେଷ ହୁଏ, ଯାହା ହିସାବଠାରୁ ଭଲ କାହାଣୀ। ହାରିବା ସେସନ ବିରଳ ଓ ଦୁର୍ଭାଗ୍ୟ ଭାବେ ମନେ ରହେ। ବିଜ୍ଞାପନକୁ ଅଡ୍ସ ବିଷୟରେ ମିଛ କହିବା ଦରକାର ନାହିଁ; କେବଳ ଏକ ଜିତିଥିବା ସେସନ ଦେଖାଇବା ଦରକାର, ଏବଂ ସେପରି ବହୁତ ଅଛି। ପ୍ରତିଯୁକ୍ତି, ମୋଟ ବାଜି ରାଶିଟଙ୍କାମୋଟ ବାଜି ରାଶିଗୋଟିଏ ସେସନ କିମ୍ବା ଅବଧିରେ ବାଜି ଲଗାଯାଇଥିବା ମୋଟ ରାଶି, ପୁଣି ଲଗାଯାଇଥିବା ଜିତ ସମେତ। ଅନ୍ୟ ନାମ: handle, action।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →ର 2.70%, 1796ରୁ ଉପଲବ୍ଧ ଏବଂ କେବେ ଏକ ଭାଗ୍ୟଶାଳୀ ରାତି ପରି ପ୍ରଭାବଶାଳୀ ହୋଇନାହିଁ।

ପଦ୍ଧତିଶତାବ୍ଦୀଏହା କ'ଣ କରେ ବୋଲି ବିଶ୍ୱାସ ଥିଲାଏହା ପ୍ରକୃତରେ କ'ଣ କରେ
Martingale18ଶଦୁଇଗୁଣ କରି ଜିତ ନିଶ୍ଚିତ କରିବାପ୍ରାୟତଃ ଅଳ୍ପ ଜିତେ; କ୍ୱଚିତ୍ ବହୁତ ହାରେ; −2.70%
D’Alembert18ଶ–19ଶଜିତ ଓ ହାରର ସନ୍ତୁଳନର ଲାଭ ଉଠାଇବାବାଜି ରାଶି ଧୀରେ ଧୀରେ ବଢ଼େ; −2.70%
Labouchère19ଶଧାଡ଼ିର ମୋଟ ନିଶ୍ଚିତ କରିବାସାଧାରଣତଃ ସଫା ହୁଏ; ବେଳେବେଳେ ହାତରୁ ଖସିଯାଏ; −2.70%
Fibonacci19ଶ–20ଶଏକ ନରମ Martingaleଧୀର ଚଢ଼ାଇ, ଉଚ୍ଚ ଖାଇ; −2.70%
Paroli19ଶ–20ଶଜିତର ଧାରାରେ ଚଢ଼ିବାବାରମ୍ବାର ଛୋଟ ହାର, କ୍ୱଚିତ୍ ବଡ଼ ଜିତ; −2.70%
ଖଣ୍ଡ ପଦ୍ଧତି20ଶଚକର ସଜ୍ଜାର ଲାଭ ଉଠାଇବାକିଛି ନାହିଁ; −2.70%

ବିକ୍ରି ପାଇଁ ପଦ୍ଧତି

20ଶ ଶତାବ୍ଦୀର ବ୍ୟବସାୟ ନିଜର ଯୋଜନା ଯୋଡ଼ିଲା, ପ୍ରତ୍ୟେକଟି ସେହି ସମାନ ନକାରାତ୍ମକ ବାଜିର ନୂଆ ସଜ୍ଜା। Phase One $25 ସହ କ୍ରେତାଙ୍କ ଜିତର 10%ରେ ବିକ୍ରି ହେଉଥିଲା, $500 ଦେଇସାରିବା ପରେ Phase Twoର ପ୍ରତିଶ୍ରୁତି ଓ $5,000ରେ ଏକ “Inner Circle” ସହ। କୌଣସିଟି ହିସାବ ବଦଳାଏ ନାହିଁ: ବାଜିର ଏକ କ୍ରମର ପ୍ରତ୍ୟାଶିତ ମୂଲ୍ୟଗଣିତପ୍ରତ୍ୟାଶିତ ମୂଲ୍ୟଦୀର୍ଘ ସମୟରେ ପ୍ରତି ବାଜିର ହାରାହାରି ଫଳ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ମାନକ ୟୁରୋପୀୟ ବାଜିରେ ବାଜି ରାଶିର −1/37।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ସେମାନଙ୍କ ପ୍ରତ୍ୟାଶିତ ମୂଲ୍ୟର ଯୋଗଫଳ।

ପଦ୍ଧତିଧାରଣାପ୍ରକୃତରେ କ'ଣ ହୁଏ
Phase Oneପାଞ୍ଚଟି ଲାଲ ପରେ 5, 25, 70, 200, 500 ଓ 1,000 ଏକକର ମାପରେ କଳା ଉପରେ ବାଜିଷଷ୍ଠ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ଏବେବି 18/38 ଲାଲ; ଲଗାତାର ଛଅଟି ହାର, ଦ୍ୱୈତ ଶୂନ ଚକରେ ପ୍ରାୟ 47ରେ 1, 1,800 ଏକକ ଖର୍ଚ୍ଚ କରାଏ
ଶୂନକୁ ଅପେକ୍ଷା0 କିମ୍ବା 00 ବିନା 40 ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ଅପେକ୍ଷା କରନ୍ତୁ, ତା'ପରେ ଦୁଇଟିଯାକରେ ବାଜି ଲଗାନ୍ତୁ, ପ୍ରତ୍ୟେକ ହାର ପରେ ଗୋଟିଏ ଏକକ ଯୋଡ଼ିଶୂନ “ଆସିବା କଥା” ନୁହେଁ: ପ୍ରାୟ ନଅଥରରୁ ଥରେ ଦୁଇଟିଯାକ 40 ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ଆସେ ନାହିଁ, ଏବଂ ପରବର୍ତ୍ତୀ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ଏବେବି 38ରେ 2। ଆଉ ଦଶଟି ହାର 110 ଏକକ ଖର୍ଚ୍ଚ କରାଏ; ଏଗାରତମରେ ଜିତିଲେ ଶୁଦ୍ଧ 264। ଏକମାତ୍ର ପ୍ରଭାବ ହେଉଛି ଅପେକ୍ଷା ସମୟରେ କମ ବାଜି
Favored 5ପାଞ୍ଚଟି ସଂଖ୍ୟା ଦୋହରିବା ଯାଏ ଅପେକ୍ଷା କରି ସେଗୁଡ଼ିକରେ ବାଜିଘୂର୍ଣ୍ଣନର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଧାରାରେ ଦୋହରା ଥାଏ; ଭଲ ଭାବେ ରକ୍ଷଣାବେକ୍ଷଣ ହୋଇଥିବା ଚକରେ ସେଗୁଡ଼ିକ କିଛି ପୂର୍ବାନୁମାନ କରେ ନାହିଁ
ROL / BEH ପାଳିଲାଲ, ଅଯୁଗ୍ମ, ନିମ୍ନ ଓ କଳା, ଯୁଗ୍ମ, ଉଚ୍ଚ ମଧ୍ୟରେ ପାଳି କରୁଥିବା ସମାନ ରାଶିର ସମାନ ଦେୟ ବାଜିସ୍ୱାଧୀନ ବାଜିର ଏକ ଧାଡ଼ି, ପ୍ରତ୍ୟେକଟି ପୂରା ସୁବିଧାରେ
ବାର୍ଟଶେଲିଙ୍କ “Guaranteed” ପଦ୍ଧତିଏକ Labouchère ଯାହା ପ୍ରତ୍ୟେକ ହାରକୁ ଶେଷରେ ଯୋଡ଼ିବା ବଦଳରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକରେ ବାଣ୍ଟିଦିଏଧାଡ଼ି କେବେ ଲମ୍ବା ହୁଏ ନାହିଁ; ତଥାପି ବାଜି ରାଶି ବଢ଼େ

ଯାହା ପଦ୍ଧତି ନୁହେଁ

ଅଟକିବା ନିୟମ: କେତେ ହାରିବେ କିମ୍ବା ଜିତିବେ ଆଗରୁ ସ୍ଥିର କରି ଚାଲିଯିବା। ଏଗୁଡ଼ିକ ପ୍ରାୟତଃ ପଦ୍ଧତିର ଅଂଶ ଭାବେ ବିକ୍ରି ହୁଏ ଏବଂ ଏହା ହିଁ ଏକମାତ୍ର ଅଂଶ ଯାହା କିଛି କରେ, କାରଣ ଏହା ମୋଟ ବାଜି ରାଶି କମାଏ। ଏହାର କୌଣସି ନାମଦାତା ନାହିଁ, ଯାହା ଉଚିତ।

ପ୍ରଶ୍ନ

ସବୁଠୁ ପୁରୁଣା ପଦ୍ଧତି କେଉଁଟି?

Martingale, ଶହେ ବର୍ଷ କିମ୍ବା ଅଧିକ ଆଗରୁ। ହାରିବା ପରେ ଦୁଇଗୁଣ କରିବା ସମସ୍ତଙ୍କ ମନକୁ ଆସୁଥିବା ପ୍ରଥମ ଧାରଣା।

କୌଣସି ପ୍ରସିଦ୍ଧ ଗଣିତଜ୍ଞ କ'ଣ କୌଣସି ପଦ୍ଧତିକୁ ସମର୍ଥନ କରିଥିଲେ?

ଡାଲେମ୍ବେର ସବୁଠୁ ପାଖକୁ ଆସିଥିଲେ, ଅଜାଣତରେ। ପାସ୍କାଲ୍, ଫର୍ମା, ହାଇଗେନ୍ସ, ବର୍ନୌଲି ଓ ଲାପ୍ଲାସ ସମସ୍ତେ ବୁଝାଇଥିଲେ ସେଗୁଡ଼ିକ କାହିଁକି ବିଫଳ ହୁଏ।

ପଦ୍ଧତିଗୁଡ଼ିକ ଏବେବି କାହିଁକି ବିକ୍ରି ହୁଏ?

କାରଣ ଅଧିକାଂଶ ସେସନ ଜିତେ, ଏବଂ ଜିତିଥିବା ସେସନର ଭିଡିଓ ତିଆରି କରିବା ଶସ୍ତା।

ହାସ୍ୟ ବିରତି

ଦୁଇ ଶତାବ୍ଦୀର ନାମ। ଗୋଟିଏ ସଂଖ୍ୟା।

ଦୁଇ ଶତାବ୍ଦୀର ନାମ। ଗୋଟିଏ ସଂଖ୍ୟା।

ଉତ୍ସ

  1. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
  2. Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling. Gambling Times / Lyle Stuart, 1984.
  3. Doob, J. L. “Note on probability.” Annals of Mathematics 37(2), 1936.
  4. Halmos, P. R. “Invariants of certain stochastic transformations: the mathematical theory of gambling systems.” Duke Mathematical Journal 5(2), 1939.
  5. d’Alembert, J. “Croix ou pile.” Encyclopédie, ଖଣ୍ଡ 4, 1754।
  6. Schwartz, D. G. Roll the Bones: The History of Gambling. Gotham, 2006.
  7. Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture. University of Pennsylvania Press, 2005.
  8. Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette. CRC Press, 2021. ଅଧ୍ୟାୟ 2, ରୁଲେଟ୍।
ସମୀକ୍ଷା 2026-09-28ମଡେଲ: ୟୁରୋପୀୟ, ଗୋଟିଏ ଶୂନପଦ୍ଧତିବିଜ୍ଞାନ ↗ଉତ୍ସ ↗