ଲାଇଭ୍ ରୁଲେଟର ସଫ୍ଟୱେୟାର ଓ ପ୍ରଯୁକ୍ତି
କ୍ୟାମେରା, ଏନକୋଡର, ଚିହ୍ନଟ ବ୍ୟବସ୍ଥା ଏବଂ ଗେମ୍ ସର୍ଭରରେ ଚାଲୁଥିବା ଲାଇଭ୍ ରୁଲେଟ୍ ସଫ୍ଟୱେୟାର, ସବୁ ଏକ ଘୂରୁଥିବା ବଲ୍ ସହ ତାଳ ମିଳାଇ।

କେତୋଟି କ୍ୟାମେରା ଚକକୁ ଧରେ; ଭିଡିଓ ଏନକୋଡ୍ ହୋଇ 1–3 ସେକେଣ୍ଡ ବିଳମ୍ବରେ ଷ୍ଟ୍ରିମ୍ ହୁଏ; ଜିତିଥିବା ଖୋପ ଅପ୍ଟିକାଲ୍ ଭାବେ କିମ୍ବା ସେନ୍ସର ଦ୍ୱାରା ପଢ଼ାଯାଏ ଏବଂ ଡିଲର ନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତି; ଏକ ଗେମ୍ ସର୍ଭର ବାଜିର ହିସାବ ଚୁକ୍ତି କରେ।
ଧାରଣ
ତିନିରୁ ଛଅଟି ସ୍ଥିର କ୍ୟାମେରା ଟେବୁଲକୁ ଆବୃତ କରେ: ଡିଲର ଓ ବାଜି ନକ୍ସାଉପକରଣବାଜି ନକ୍ସାଟେବୁଲ ଉପରେ ଛପା ହୋଇଥିବା ବାଜି ଗ୍ରିଡ୍। ଅନ୍ୟ ନାମ: table, felt, cloth।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →ର ଏକ ଚଉଡ଼ା ଦୃଶ୍ୟ, ଉପରୁ ଚକର ଏକ ନିକଟ ଦୃଶ୍ୟ, ଫଳାଫଳ ପାଇଁ ଖୋପଉପକରଣଖୋପରୋଟରରେ ଥିବା 37ଟି ସଂଖ୍ୟାଯୁକ୍ତ କକ୍ଷ ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ। ଅନ୍ୟ ନାମ: slot, cup।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଅଞ୍ଚଳ ଉପରେ ପ୍ରାୟତଃ ଏକ ସ୍ଲୋ-ମୋସନ କିମ୍ବା ଜୁମ୍ କ୍ୟାମେରା, ଏବଂ ବେଳେବେଳେ ପରିବେଶ ପାଇଁ ଏକ ପାର୍ଶ୍ୱ କୋଣ। ଆଲୋକ ନିୟନ୍ତ୍ରିତ ରଖାଯାଏ, ଯାହାଫଳରେ ଚିହ୍ନଟ ବ୍ୟବସ୍ଥା ରାତି 3ଟାରେ ଓ ଦିନ 3ଟାରେ ସେହି ଏକା ଚକ ଦେଖେ। ଚକଟି ନିଜେ ଏକ ସାଧାରଣ ପେସାଦାର ମଡେଲ, ବେଳେବେଳେ ଏଥିରେ ଏକ ସେନ୍ସର ରିଂ ଲାଗିଥାଏ ଯାହା ବଲ୍ଉପକରଣବଲ୍ରୋଟରର ବିପରୀତ ଦିଗରେ ପଥରେ ଛଡ଼ାଯାଉଥିବା ଛୋଟ ବଲ୍। ଆଧୁନିକ ବଲ୍ ivorine କିମ୍ବା Teflonରେ ତିଆରି, 18–21 mm।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → କେଉଁ ଖୋପରେ ଅଛି ତାହା ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ଭାବେ ପଢ଼େ।
ଏନକୋଡିଂ ଓ ଷ୍ଟ୍ରିମିଂ
ଭିଡିଓକୁ ଅନେକ ବିଟରେଟରେ ଏନକୋଡ୍ କରାଯାଏ (ଆଡାପ୍ଟିଭ୍ ଷ୍ଟ୍ରିମିଂ), ଯାହାଫଳରେ ଧୀର ସଂଯୋଗରେ ଥିବା ଖେଳାଳି ମଧ୍ୟ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ଦେଖନ୍ତି, ବଫରିଂ ବଦଳରେ କମ୍ ରେଜୋଲ୍ୟୁସନରେ। ଏନକୋଡିଂ, ପ୍ୟାକେଜିଂ ଓ ପହଞ୍ଚାଇବା ଏକରୁ ତିନି ସେକେଣ୍ଡ ବିଳମ୍ବ ଯୋଡ଼େ। ଖେଳଟି ଏହାକୁ ହଟାଇବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରେ ନାହିଁ; ବରଂ ଷ୍ଟ୍ରିମର ସୂଚନା ଉପଯୋଗୀ ହେବା ଆଗରୁ ସର୍ଭରରେ ବାଜି ବନ୍ଦ କରି ଏହାକୁ ଧ୍ୟାନରେ ରଖି ଗଢ଼ାଯାଇଛି।
ଷ୍ଟୁଡିଓରେ ବଲ୍ ଛଡ଼ାଗଲା।
କ୍ୟାମେରା ଫ୍ରେମ୍ ଧରାଗଲା, ଏନକୋଡରକୁ ପଠାଗଲା।
ଆଡାପ୍ଟିଭ୍ ବିଟରେଟ ଖଣ୍ଡରେ ଏନକୋଡ୍ ହେଲା।
CDN ଦେଇ ଆପଣଙ୍କ ଡିଭାଇସରେ ପହଞ୍ଚିଲା।
ଡିକୋଡ୍ ହୋଇ ଦେଖାଗଲା। ଆପଣ ବଲ୍ ଛଡ଼ାଯିବା ଦେଖନ୍ତି।
ବଲ୍ ଛଡ଼ାଯିବା ସମୟରେ କିମ୍ବା ତା ଆଗରୁ ସର୍ଭରରେ ବାଜି ବନ୍ଦ; ଆପଣଙ୍କ ସ୍କ୍ରିନ୍ ପଛରୁ ଧରେ।
ଅନଲାଇନ୍ ରୁଲେଟ୍ ସଫ୍ଟୱେୟାର କ’ଣ ଟ୍ରାକ୍ କରେ
ଏକ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ବ୍ୟବସ୍ଥା ପର୍ଯ୍ୟାୟଟି ଟ୍ରାକ୍ କରେ: ବାଜି ଖୋଲା, ବାଜି ବନ୍ଦ ହେଉଛି, ବଲ୍ ଛଡ଼ାଗଲା, ଫଳାଫଳ ଅପେକ୍ଷାରେ, ଫଳାଫଳ ନିଶ୍ଚିତ, ଦେୟ ଦିଆଗଲା। ପ୍ରତ୍ୟେକ ପରିବର୍ତ୍ତନ ସମୟ ଚିହ୍ନ ସହ ଲେଖାଯାଏ। ଡିଲର ଏକ ଟଚସ୍କ୍ରିନରୁ କ୍ରମଟି ଚଳାନ୍ତି (ବାଜି ଖୋଲନ୍ତୁ, ବାଜି ବନ୍ଦ କରନ୍ତୁ, ଫଳାଫଳ ନିଶ୍ଚିତ କରନ୍ତୁ) ଏବଂ ସର୍ଭର ନିୟମ ଲାଗୁ କରେ: ବନ୍ଦ ପରେ କୌଣସି ବାଜି ଗ୍ରହଣ ହୁଏ ନାହିଁ, ଦୁଇଟି ଉତ୍ସ ଫଳାଫଳ ନିଶ୍ଚିତ ନକରିବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ କୌଣସି ଜିତର ଦେୟଟଙ୍କାଜିତର ଦେୟଜିତିଥିବା ବାଜି ଯାହା ଫେରାଏ, ଫେରାଯାଉଥିବା ବାଜି ରାଶି ଉପରେ “X ବିରୁଦ୍ଧ 1” ଭାବେ କୁହାଯାଏ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ନାହିଁ।

ଫଳାଫଳ ପଢ଼ିବା
ଉପରେ ଥିବା ଚକ କ୍ୟାମେରାରେ ଅପ୍ଟିକାଲ୍ ଅକ୍ଷର କିମ୍ବା ଖୋପ ଚିହ୍ନଟ ବଲ୍ ସ୍ଥିର ହୋଇଥିବା ଖୋପକୁ ଚିହ୍ନେ। ସେନ୍ସର ରିଂ ଥିବା ଚକ ଖୋପଟି ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ୍ ଭାବେ ଜଣାଏ। ଡିଲର ଆଖିରେ ଫଳାଫଳ ପଢ଼ି ତାହା ଲେଖନ୍ତି। ସ୍ୱୟଂଚାଳିତ ପଠନ ଓ ଡିଲରଙ୍କ ଲେଖା ମେଳ ନଖାଇଲେ, ଜଣେ ତଦାରଖକାରୀ ରେକର୍ଡିଂରୁ ସମାଧାନ କରିବା ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ପର୍ଯ୍ୟାୟଟି ଅଟକି ରହେ। ମେଳ ହେବାର ହାର ବହୁତ ଅଧିକ; ଦୁଇଥର ପଠନ ବିରଳ ପରିସ୍ଥିତି ପାଇଁ ଅଛି।
ସଚ୍ଚୋଟତା
ଷ୍ଟ୍ରିମ୍ ବିଳମ୍ବ ସର୍ଭରଠୁ ଦ୍ରୁତ ଫିଡ୍ ଦେଖି କାମ କରୁଥିବା ଖେଳାଳିଙ୍କଠାରୁ ସୁରକ୍ଷା ଦିଏ। ସ୍ଥିର ବନ୍ଦ ସମୟ ଡେରିରେ ଲାଗୁଥିବା ବାଜିରୁ ସୁରକ୍ଷା ଦିଏ। ଦୁଇଥର ଫଳାଫଳ ପଠନ ଭୁଲ ପଠନରୁ ସୁରକ୍ଷା ଦିଏ। ଅଡିଟ୍ ଲଗ୍ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ, ପ୍ରତ୍ୟେକ ବାଜି ଓ ପ୍ରତ୍ୟେକ ସ୍ଥିତି ପରିବର୍ତ୍ତନ ଲେଖେ, ଏବଂ ନିୟାମକମାନେ ସେଗୁଡ଼ିକ ମାଗିପାରନ୍ତି। ସେହି ଲଗ୍ ଯୋଗୁଁ ହିଁ ପ୍ରକାଶିତ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ଇତିହାସ ଅଛି, ଯାହା ଉପରେ ଲ୍ୟାବର ପକ୍ଷପାତ ବିଶ୍ଳେଷଣ ଆଧାରିତ।
ଜଣେ ଖେଳାଳି କ’ଣ ଦେଖିପାରନ୍ତି ଓ କ’ଣ ପାରନ୍ତି ନାହିଁ
ଆପଣ ଚକ, ଡିଲର, ଫଳାଫଳ ଇତିହାସ ଓ ପର୍ଯ୍ୟାୟର ସ୍ଥିତି ଦେଖିପାରିବେ। ଅନ୍ୟ ଖେଳାଳିଙ୍କ ବାଜି କିମ୍ବା ବାଲାନ୍ସ ଦେଖିପାରିବେ ନାହିଁ, ଏବଂ ବାଜି ନକ୍ସାରେ ମୋଟ ଯୋଗଫଳ ବ୍ୟତୀତ ଡିଲର ଆପଣଙ୍କ ବାଜି ଦେଖିପାରନ୍ତି ନାହିଁ। ଚାଟ୍ ମଡରେଟ୍ କରାଯାଏ ଓ ଲେଖାଯାଏ। ଆପଣ ଦେଖୁଥିବା ପର୍ଯ୍ୟାୟ ଟାଇମର ସର୍ଭରର, ଆପଣଙ୍କ ଷ୍ଟ୍ରିମ୍ ବିଳମ୍ବ ଅନୁସାରେ ଘୁଞ୍ଚିଥିବା, ସେଥିପାଇଁ ଏହା ବେଳେବେଳେ ଟିକେ ଆଗରୁ ବନ୍ଦ ହେଲା ପରି ଲାଗେ: ଏହା ଠିକ୍ ସମୟରେ ବନ୍ଦ ହୋଇଛି, ଏବଂ ଆପଣ ଅତୀତ ଦେଖୁଛନ୍ତି।
ପ୍ରଶ୍ନ
ଦୁଇଟି ସ୍ୱାଧୀନ ପଠନକୁ ଏଡ଼ାଇ ଓ ଅଡିଟ୍ ଲଗରେ ଚିହ୍ନ ଛାଡ଼ି ହିଁ କେବଳ। ନିୟାମକମାନେ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତି।
ନେଟୱର୍କ। ଆପଣଙ୍କ ବାଜି ଆଗରୁ ସର୍ଭରରେ ଅଛି, ଏବଂ ସ୍କ୍ରିନ୍ ଯାହା ବି ଦେଖାଉ, ପର୍ଯ୍ୟାୟର ହିସାବ ଚୁକ୍ତି ହୁଏ।
ହଁ, ଯେତେବେଳେ ଲେଖା ଫଳାଫଳ ଭିଡିଓଠୁ ଦ୍ରୁତ ଚ୍ୟାନେଲରେ ପହଞ୍ଚେ। ଭିଡିଓ ଡେରି, ଫଳାଫଳ ଆଗୁଆ ନୁହେଁ।
ହାସ୍ୟ ବିରତି

19ଶ ଶତାବ୍ଦୀ ଚକ ଦିଏ। 21ଶ ଶତାବ୍ଦୀ ରସିଦ ଦିଏ।
ଉତ୍ସ
- UK Gambling Commission. Remote gambling and software technical standards.
- Malta Gaming Authority. Gaming Devices Regulations and technical directives.