ଇତିହାସ ଓ ସଂସ୍କୃତି · ଚଳଚ୍ଚିତ୍ର ଓ ବହି · 8 ମିନିଟ୍

ସାହିତ୍ୟରେ ରୁଲେଟ୍

ଉପନ୍ୟାସକାରମାନେ ଟଙ୍କା, ନିଶା ଓ ସଂଯୋଗ ବିଷୟରେ ଲେଖିବା ପାଇଁ ରୁଲେଟକୁ କିପରି ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି।

ସଂକ୍ଷିପ୍ତ ଉତ୍ତର

ଦସ୍ତୟେଭସ୍କିଙ୍କ The Gamblerରୁ ଜ୍ୟାକ ଲଣ୍ଡନଙ୍କ କ୍ଲୋଣ୍ଡାଇକ ଓ ଫ୍ଲେମିଂଙ୍କ Casino Royale ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ, କଥାସାହିତ୍ୟରେ ରୁଲେଟ୍ ଚକ ବିଷୟରେ ନୁହେଁ, ଖେଳାଳି ବିଷୟରେ। ଏଥିର ସବୁଠୁ ଭଲ ଅଂଶ ଭ୍ରମ, ବାଧ୍ୟତା ଓ ପଦ୍ଧତିକୁ ଭିତରୁ ବର୍ଣ୍ଣନା କରେ, ଏପରି ସଠିକତା ସହ ଯାହା କୌଶଳ ପୁସ୍ତିକାଗୁଡ଼ିକ କେବେ ପାଇପାରିନାହାନ୍ତି।

ଲାବ୍ଲେ, La Roulette
1801
ଦସ୍ତୟେଭସ୍କି, The Gambler
1866
ଲଣ୍ଡନ, Shorty Dreams
1912
ଫ୍ଲେମିଂ, Casino Royale
1953

ଲାବ୍ଲେ, 1801

La Roulette, ou le Jour ଏପରି ଏକ ଉପନ୍ୟାସ ଯେଉଁଥିରେ ସଂଯୋଗବଶତଃ ଖେଳର ପ୍ରଥମ ପୂର୍ଣ୍ଣ ବର୍ଣ୍ଣନା ଅଛି: Palais-Royalର କୋଠରି, ଦୁଇଟି ଶୂନଚକଶୂନଗୋଟିଏ ମାତ୍ର ସବୁଜ ଖୋପ ଯାହାକୁ କୌଣସି ସମାନ ଦେୟ, ଡଜନ କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭ ବାଜି ଢାଙ୍କେ ନାହିଁ; କାସିନୋର ଗାଣିତିକ ସୁବିଧାର ଉତ୍ସ। ଅନ୍ୟ ନାମ: ଏକ ଶୂନ, 0।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →, ବାଜି ନକ୍ସାଉପକରଣବାଜି ନକ୍ସାଟେବୁଲ ଉପରେ ଛପା ହୋଇଥିବା ବାଜି ଗ୍ରିଡ୍। ଅନ୍ୟ ନାମ: table, felt, cloth।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →, କ୍ରୁପିଏଲୋକକ୍ରୁପିଏରୁଲେଟ୍ ଟେବୁଲର ଡିଲର।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →ଙ୍କ ଘୋଷଣା। ରୁଲେଟର ଉତ୍ପତ୍ତି ପାଇଁ ଏହା ପ୍ରାଥମିକ ଉତ୍ସ ଏବଂ ପ୍ରାୟ କେହି ଏହାକୁ ଉପନ୍ୟାସ ଭାବେ ପଢ଼ିନାହାନ୍ତି, ଯାହା ବୋଧହୁଏ ଠିକ୍।

ଦସ୍ତୟେଭସ୍କି, 1866

ଏକ ଚୁକ୍ତି ପୂରଣ କରିବା ଓ ୱିସବାଡେନ୍ ଓ ହମ୍ବର୍ଗରେ ହୋଇଥିବା ଜୁଆ ଋଣ ସୁଝିବା ପାଇଁ The Gambler 26 ଦିନରେ ଶ୍ରୁତଲିଖନ କରାଯାଇଥିଲା। ଏହାର କଥକ ଅଲେକ୍ସେଇ “ରୁଲେଟେନବର୍ଗ”ରେ ଏକ ରୁଷୀୟ ପରିବାରର ଗୃହଶିକ୍ଷକ, ଯିଏ ବହି ଚାଲିବା ସହ ଟେବୁଲରେ ଏକ ସମ୍ପତ୍ତି ଜିତନ୍ତି ଏବଂ ତାହା, ଏବଂ ନିଜକୁ, ହରାନ୍ତି। ଟେବୁଲର ବର୍ଣ୍ଣନା, ଖେଳାଳିମାନେ ବ୍ୟବହାର କରୁଥିବା ପଦ୍ଧତି, ଏକ ଲଗାତାର ଫଳ ଶେଷ ହେବା ନିଶ୍ଚିତ ବୋଲି ଦୃଢ଼ ବିଶ୍ୱାସ ଏବଂ ଜିତ ଯେପରି ଅନ୍ତର୍ଦୃଷ୍ଟି ଭଳି ଲାଗେ, ଏସବୁ ଯେକୌଣସି ଭାଷାରେ ଜୁଆଡ଼ିର ଭ୍ରମର ସବୁଠୁ ଭଲ ବିବରଣୀ, ଯାହା 26ଟି କଳାବାଜିକଳା18ଟି କଳା ସଂଖ୍ୟା ଉପରେ ସମାନ ଦେୟ ବାଜି। ଫରାସୀରେ: noir।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →ର ପ୍ରାୟ ପଚାଶ ବର୍ଷ ପୂର୍ବରୁ ଏବଂ ଆଚରଣଗତ ଅର୍ଥନୀତିର ଶହେ ବର୍ଷ ପୂର୍ବରୁ ଲେଖାଯାଇଥିଲା।

ରଚନାବର୍ଷଏହା କ’ଣ ଠିକ୍ ଧରେ
ଲାବ୍ଲେ, La Roulette, ou le Jour1801ଖେଳ ନିଜେ; ପ୍ରଥମ ପୂର୍ଣ୍ଣ ବର୍ଣ୍ଣନା
ପୁଶକିନ, The Queen of Spades1834ନିଶା ଭାବେ ପଦ୍ଧତି (ଫାରୋ, ରୁଲେଟ୍ ନୁହେଁ)
ଥାକରେ, Vanity Fair1848ସ୍ପା-କାସିନୋର ସମାଜ; ଟେବୁଲରେ ବେକି
ଦସ୍ତୟେଭସ୍କି, The Gambler1866ଭିତରୁ ଭ୍ରମ; ବାଧ୍ୟତା; ସ୍ପା କାସିନୋ
ଲଣ୍ଡନ, “Shorty Dreams” (Smoke Bellew)1912ଏକମାତ୍ର ସଚ୍ଚୋଟ ବିଜେତା: ଏକ ବଙ୍କା ଚକ, କୌଣସି ପଦ୍ଧତି ନୁହେଁ
ଫ୍ଲେମିଂ, Casino Royale1953ବଣ୍ଡ ଦୁଇଟି ଡଜନରେ ବାଜି ଲଗାନ୍ତି; ରଙ୍ଗମଞ୍ଚ ଭାବେ କାସିନୋ
ବାସ, The Eudaemonic Pie1985ବାସ୍ତବ ଘଟଣାଭିତ୍ତିକ: ଚକ ବିରୁଦ୍ଧରେ ଭୌତିକ ବିଜ୍ଞାନ
ମେଜ୍ରିକ ଶୈଳୀର ବାସ୍ତବ କାସିନୋ କାହାଣୀ2000 ଦଶକକାମ କରୁଥିବା ପଦ୍ଧତି (ସବୁବେଳେ କାର୍ଡ ଖେଳ; କେବେ ରୁଲେଟ୍ ନୁହେଁ)

ବାଡ୍ ହମ୍ବର୍ଗ ଓ ସ୍ପା ସହରର କାସିନୋଦସ୍ତୟେଭସ୍କିଙ୍କ Roulettenburg

ଥାକରେ ଓ ସ୍ପା

Vanity Fair ଏକ ଜର୍ମାନ ସ୍ପା ସହରର ଟେବୁଲରେ ବେକି ଶାର୍ପଙ୍କ ସହ ଶେଷ ହୁଏ, ଏବଂ ଅଧ୍ୟାୟଟି 1840 ଦଶକରେ ରୁଲେଟ୍ ଚକ ଚାରିପଟେ କିଏ ବସୁଥିଲେ ତାହାର ଏକ ତୀକ୍ଷ୍ଣ ଚିତ୍ର: ସର୍ବସ୍ୱାନ୍ତ, ଆଶାବାଦୀ, ବିରକ୍ତ ଓ ପେଶାଦାର। ଥାକରେ ଏହା ଦେଖିଥିଲେ; ବାଡେନ୍-ବାଡେନ୍ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଇଂରେଜ ଯାତ୍ରୀଙ୍କ ବାଟରେ ଥିଲା। ଟୁର୍ଗେନେଭଙ୍କ Smoke (1867) ସେହି କୋଠରିରେ ହିଁ ଘଟେ।

ଏକ ସ୍ପା ରୁଲେଟ୍ ଟେବୁଲ ଚାରିପଟେ ସର୍ବସ୍ୱାନ୍ତ, ଆଶାବାଦୀ, ବିରକ୍ତ ଓ ପେଶାଦାର।

ଜ୍ୟାକ ଲଣ୍ଡନ, 1912

Smoke Bellewର ଏକ ଗଳ୍ପ “Shorty Dreams” ହେଉଛି ଏକମାତ୍ର କଥାସାହିତ୍ୟ ଯାହା ଜିତୁଥିବା ରୁଲେଟ୍ ଖେଳାଳିଙ୍କୁ ଠିକ୍ ଦେଖାଏ, କାରଣ ଖେଳାଳି କୌଣସି ପଦ୍ଧତି ବ୍ୟବହାର କରୁନାହାନ୍ତି। ସାନ ଫ୍ରାନ୍ସିସ୍କୋର ଜଣେ ଲୋକ ଯିଏ କ୍ଲୋଣ୍ଡାଇକରେ ସୁନା ଖୋଜାଳି ହୋଇଛନ୍ତି, ସେହି ସ୍ମୋକ ବେଲ୍ୟୁ ଡସନର Elkhorn ସେଲୁନରେ ଏକ ରୁଲେଟ୍ ଟେବୁଲରେ ବସନ୍ତି ଏବଂ ରାତି ପରେ ରାତି, ଥରକେ 3,500 ଡଲାର ଲେଖାଏଁ ଜିତିବାକୁ ଲାଗନ୍ତି। ତାଙ୍କ ସାଥୀ ଶର୍ଟି ସ୍ଥିର କରନ୍ତି ଯେ ସେ ନିଶ୍ଚୟ ସ୍ୱପ୍ନ ଦେଖୁଛନ୍ତି। “କଲେଜର ଗଣିତ ଚତୁରମାନଙ୍କ”ଠାରୁ ରୁଲେଟ୍ ନିଜେ ହିଁ ଏକମାତ୍ର ପଦ୍ଧତି ବୋଲି ଜାଣିଥିବା ଡସନର ଜୁଆଡ଼ିମାନେ ତାଙ୍କ ବାଜି ବୁଝିବାକୁ ଖାତା ଭରନ୍ତି ଏବଂ କିଛି ପାଆନ୍ତି ନାହିଁ, କାରଣ ସ୍ମୋକ ଜାଣିଶୁଣି ନିଜ ଖେଳ ବଦଳାନ୍ତି, ଥରେ ଚିତ୍ରକୁ ଗୋଳମାଳ କରିବା ପାଇଁ ଲଗାତାର ଚାଳିଶଟି ସର୍ବାଧିକ ସୀମା ବାଜି ହାରନ୍ତି।

ସହରର ଦଶ ଜଣ ଖେଳ ମାଲିକ ଏକ ପଛ କୋଠରିରେ 10,000 ଡଲାରର ବ୍ୟାଙ୍କ ଏକାଠି କରି ତାଙ୍କୁ ତା ସହ ଲଢ଼ିବାକୁ ଡାକନ୍ତି। ସେ ଦେଢ଼ ଘଣ୍ଟାରେ ତାହା ଭାଙ୍ଗିଦିଅନ୍ତି। ନିଜ ସୀମା ଏକ ସେଣ୍ଟକୁ କମାଇବା କିମ୍ବା ଟେବୁଲ ବନ୍ଦ କରିବାର ସାମ୍ନା କରି ସେମାନେ ପଚାରନ୍ତି ସେ ପଦ୍ଧତିଟି କେତେରେ ବିକିବେ। ତିରିଶ ହଜାର ଡଲାର, ସେ କହନ୍ତି, ପ୍ରତ୍ୟେକଙ୍କଠାରୁ ତିନି ହଜାର, ସୁନା ଧୂଳିରେ ଦେୟ, ଏବଂ ସେ ପ୍ରତିଜ୍ଞା କରିବେ ଯେ ଡସନରେ ଆଉ କେବେ ଏହା ଖେଳିବେ ନାହିଁ। ସେମାନେ ଦିଅନ୍ତି। ତା’ପରେ ସେ ସେମାନଙ୍କୁ ଦେଖାନ୍ତି: 9 ଦେଖଭାଳକାରୀଙ୍କ ସାମ୍ନାରେ ଥିବା ବେଳେ ବଲ୍ଉପକରଣବଲ୍ରୋଟରର ବିପରୀତ ଦିଗରେ ପଥରେ ଛଡ଼ାଯାଉଥିବା ଛୋଟ ବଲ୍। ଆଧୁନିକ ବଲ୍ ivorine କିମ୍ବା Teflonରେ ତିଆରି, 18–21 mm।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଛାଡ଼ିଲେ 26 ଜିତେ; 11 ସାମ୍ନାରେ ଥିଲେ ଦ୍ୱୈତ ଶୂନପ୍ରକାରଦ୍ୱୈତ ଶୂନଆମେରିକୀୟ ଚକର 00 ଖୋପ। ଏହା ଥିବାରୁ କାସିନୋର ଗାଣିତିକ ସୁବିଧା 2.70%ରୁ 5.26%କୁ ବଢ଼େ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଆସେ; ଦ୍ୱୈତ ଶୂନ ସାମ୍ନାରେ ଥିଲେ 32 ଆସେ। “ଏହା ସବୁବେଳେ ହୁଏ ନାହିଁ, କିନ୍ତୁ ସାଧାରଣତଃ ହୁଏ।” ବିଗ ବର୍କ ଚକ ଅଟକାନ୍ତି, ଏହାକୁ ଦେଖନ୍ତି, ଟେବୁଲ ପାଖର ଚୁଲିକୁ ଦେଖନ୍ତି, ଏବଂ ଗାଳି ଦିଅନ୍ତି। ଗରମରେ ଚକଟି ବଙ୍କା ହୋଇଯାଇଛି। ଏହା କେବେ ପଦ୍ଧତି ନଥିଲା; ଏହା ଏକ ପକ୍ଷପାତୀ ଚକଲ୍ୟାବ୍ପକ୍ଷପାତୀ ଚକଯେଉଁ ଚକର ଭୌତିକ ତ୍ରୁଟି ଯୋଗୁଁ କେତେକ ଖୋପର ସମ୍ଭାବ୍ୟତା 1/37ରୁ ଅଧିକ ହୁଏ। ବିରଳ, କେବଳ ହଜାର ହଜାର ଲିପିବଦ୍ଧ ଘୂର୍ଣ୍ଣନରୁ ଚିହ୍ନଟ କରିହେବ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଏବଂ ଲକ୍ଷ୍ୟ କରିଥିବା ଜଣେ ମଣିଷ ଥିଲା।

ଲଣ୍ଡନ 1897–98ରେ କ୍ଲୋଣ୍ଡାଇକରେ ଶୀତ ବିତାଇଥିଲେ ଏବଂ ସେଲୁନଗୁଡ଼ିକୁ ଜାଣିଥିଲେ। ଗଳ୍ପଟି ଥର୍ପଙ୍କ ପ୍ରାୟ ପଚାଶ ବର୍ଷ ପୂର୍ବରୁ ସୁବିଧା-ଖେଳର ଏକ ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପାଠ: ପର୍ଯ୍ୟବେକ୍ଷଣ କରନ୍ତୁ, ଲେଖି ରଖନ୍ତୁ, ଖଣ୍ଡଚକଖଣ୍ଡଚକରେ ଖୋପର ଏକ ଅବିଚ୍ଛିନ୍ନ ଚାପ, ବାଜି ନକ୍ସାର କୌଣସି ଗୋଷ୍ଠୀଠାରୁ ଭିନ୍ନ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →ରେ ବାଜି ଲଗାନ୍ତୁ, ଢାଞ୍ଚା ବଦଳାନ୍ତୁ ଯାହାଫଳରେ ଆପଣ ଯାହା ଦେଖୁଛନ୍ତି କାସିନୋ ଦେଖିପାରିବ ନାହିଁ, ଏବଂ ସେମାନେ ଟେବୁଲ ଘୁଞ୍ଚାଇବା ପୂର୍ବରୁ ବିକିଦିଅନ୍ତୁ। ଜୋସେଫ୍ ଜାଗର୍ ପ୍ରାୟ 1880ରେ ମଣ୍ଟେ କାର୍ଲୋରେ ପ୍ରକୃତରେ ଏହା କରିଥିଲେ; ଲଣ୍ଡନଙ୍କ ସଂସ୍କରଣ ଅଧିକ ମଜାଦାର ଏବଂ ପଦ୍ଧତି କାହିଁକି କାମ କରିପାରେ ନାହିଁ ସେ ବିଷୟରେ ଜୁଆଡ଼ିଙ୍କ ବକ୍ତୃତା ଏହି ସାଇଟର ଯେକୌଣସି ଲେଖା ଭଳି ସଠିକ୍।

ବିଗ ବର୍କ ଚକ ଅଟକାଇ ସେହି ଚୁଲିକୁ ଦେଖନ୍ତି ଯାହାର ଗରମ ଏହାକୁ ବଙ୍କା କରିଥିଲା।

ମଣ୍ଟେ କାର୍ଲୋର ରୁଲେଟ୍ଭ୍ରାନ୍ତ ଧାରଣା: ସବୁବେଳେ ଜିତାଉଥିବା ରୁଲେଟ୍ କୌଶଳ

ଫ୍ଲେମିଂ, 1953

Casino Royale ଅଧିକାଂଶ ବାକାରାଟ। ରୁଲେଟରେ ବଣ୍ଡ ଟେବୁଲର ସର୍ବାଧିକ ସୀମାରେ ପ୍ରଥମ ଦୁଇଟି ଡଜନବାଜିଡଜନ1–12, 13–24 କିମ୍ବା 25–36, ଜିତର ଦେୟ 2:1।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଉପରେ ବାଜି ଲଗାନ୍ତି, ବାଜି ନକ୍ସାର ଦୁଇ ତୃତୀୟାଂଶ ଢାଙ୍କି, ଏବଂ ସେହି ଦୃଶ୍ୟରେ ସାତଟି ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ମଧ୍ୟରୁ ଛଅଟି ଜିତନ୍ତି; ଫ୍ଲେମିଂ ତାଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ଲକ୍ଷ୍ୟ କରାନ୍ତି ଯେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘୂର୍ଣ୍ଣନର ପୂର୍ବଟି ସହ କୌଣସି ସମ୍ପର୍କ ନାହିଁ। ଅନଲାଇନରେ ବିକ୍ରି ହେଉଥିବା “James Bond strategy”, 19–36, ଛଅ ସଂଖ୍ୟାର ବାଜିବାଜିଛଅ ସଂଖ୍ୟାର ବାଜିଦୁଇଟି ପାଖାପାଖି ଧାଡ଼ିରେ ଛଅଟି ସଂଖ୍ୟା, ଜିତର ଦେୟ 5:1। ଫରାସୀରେ: sixain।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → 13–18 ଓ ଶୂନ ଉପରେ ବିସ୍ତାର, ଉପନ୍ୟାସରେ ନାହିଁ, କିମ୍ବା ଆମେ ଯାଞ୍ଚ କରିଥିବା ଫ୍ଲେମିଂଙ୍କ କୌଣସି ବହିରେ ନାହିଁ; ପ୍ରଥମେ କିଏ ଏହାକୁ ବଣ୍ଡଙ୍କ ନାମ ଦେଲେ, ତାହା ଜଣା ନାହିଁ। ଗୋଟିଏ ଶୂନ ଚକରେ ଦୁଇଟି ବାଜିର ଖର୍ଚ୍ଚ 2.70%। କୌଶଳ ବିଭାଗରେ ହିସାବ ଅଛି।

ଉପନ୍ୟାସରେ ବଣ୍ଡଙ୍କ ଖେଳ: ପ୍ରଥମ ଦୁଇଟି ଡଜନରେ ଟେବୁଲର ସର୍ବାଧିକ ସୀମା।

ରୁଲେଟ୍ ଟେବୁଲର ସୀମା

ବାସ୍ତବ ଘଟଣାଭିତ୍ତିକ ସାହିତ୍ୟ

ଥୋମାସ ବାସଙ୍କ The Eudaemonic Pie (1985) ଜୋତା କମ୍ପ୍ୟୁଟରର କାହାଣୀ କହେ ଏବଂ ସାଧାରଣ ପାଠକଙ୍କ ପାଇଁ ରୁଲେଟର ଭୌତିକ ବିଜ୍ଞାନ ଉପରେ ସବୁଠୁ ଭଲ ବହି। ରିଚାର୍ଡ ଏପଷ୍ଟାଇନ ଓ ଷ୍ଟୁଆର୍ଟ ଏଥିଅର ଗମ୍ଭୀର ଗଣିତ ଲେଖିଛନ୍ତି। ରସେଲ ବାର୍ନହାର୍ଟଙ୍କ Beating the Wheel (1983) ପକ୍ଷପାତ-ଖେଳର ଇତିହାସ ସଂଗ୍ରହ କରେ। ପଦ୍ଧତି କାହିଁକି ବିଫଳ ହୁଏ ସେ ବିଷୟରେ କେହି ପଢ଼ିବା ଯୋଗ୍ୟ ବହି ଲେଖିନାହାନ୍ତି, କାରଣ ତାହା ଗୋଟିଏ ପୃଷ୍ଠାରେ ଧରିଯାଏ, ଯାହା ଏହି ସାଇଟରେ ଅଛି।

ପୃଷ୍ଠାରେ ରୁଲେଟ୍
1801

ଲାବ୍ଲେ। ଖେଳର ବର୍ଣ୍ଣନା।

1834

ପୁଶକିନ। ପାଗଳାମି ଭାବେ ପଦ୍ଧତି (ଫାରୋରେ)।

1848

ଥାକରେ। ସ୍ପା-କାସିନୋର ଭିଡ଼।

1866

ଦସ୍ତୟେଭସ୍କି। ଚୂଡ଼ାନ୍ତ ଜୁଆଡ଼ି।

1892

ଗୀତ: “The Man Who Broke the Bank at Monte Carlo”।

1912

ଲଣ୍ଡନ। ଡସନରେ ସ୍ମୋକ ଏକ ବଙ୍କା ଚକକୁ ହରାନ୍ତି ଏବଂ “ପଦ୍ଧତି” ବିକନ୍ତି।

1953

ଫ୍ଲେମିଂ। ବଣ୍ଡ ଦୁଇଟି ଡଜନରେ ବାଜି ଲଗାନ୍ତି।

1983–85

ବାର୍ନହାର୍ଟ; ବାସ। ଚକକୁ ହରାଇବାର ବାସ୍ତବ କାହାଣୀ।

2010

ଏଥିଅର। ଗଣିତ, ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ।

The Eudaemons

କଥାସାହିତ୍ୟ କ’ଣ ଜାଣେ

ଯେ ପଦ୍ଧତି ନିୟନ୍ତ୍ରଣରେ ଥିବା ଅନୁଭବ କରିବାର ଏକ ଉପାୟ। ଯେ ଜିତ ଜ୍ଞାନ ଭଳି ଲାଗେ। ଯେ ଚାଲିପାରିବ ନାହିଁ ବୋଲି ଭାବିଥିବା ଲଗାତାର ଫଳ ଚାଲିଥାଏ। ଯେ ପ୍ରକୃତରେ ଜିତୁଥିବା ଏକମାତ୍ର ଖେଳାଳି ସେ, ଯିଏ ଚକରେ କିଛି ତ୍ରୁଟି ପାଇଲେ, ଏବଂ ସେ ଶୀଘ୍ର ବିକିଦେବା ଉଚିତ। ଯେ ଫଳ ନିଜ ହାତରେ ନଥିବା ବେଳେ ଜଣେ ଚରିତ୍ର ନିଜେ କିଏ ତାହା ଟେବୁଲରେ ଦେଖାଏ। ଗଣିତ ସଂଖ୍ୟାରେ ସେଇ କଥା କହେ; ଉପନ୍ୟାସକାରମାନେ ତାହା ପ୍ରଥମେ କହିଥିଲେ।

ପ୍ରଶ୍ନ

ମୁଁ ପ୍ରଥମେ କେଉଁ ଉପନ୍ୟାସ ପଢ଼ିବି?

The Gambler। ଏହା ଛୋଟ ଏବଂ ଏଥିରେ ପୂରା ବିଷୟ ଅଛି।

The Gambler କ’ଣ ଆତ୍ମଜୀବନୀମୂଳକ?

ବହୁତ ପାଖାପାଖି। ଦସ୍ତୟେଭସ୍କିଙ୍କ ନିଜ କ୍ଷତି, ତାଙ୍କ ଶ୍ରୁତଲେଖିକା (ଯାହାଙ୍କୁ ସେ ବିବାହ କଲେ) ଏବଂ ସ୍ପାର ପୃଷ୍ଠଭୂମି ସବୁ ସେଠାରେ ଅଛି।

ଫ୍ଲେମିଂ କ’ଣ ବଣ୍ଡ ବିସ୍ତାରର ଉଦ୍ଭାବନ କରିଥିଲେ?

ନା। Casino Royaleରେ ବଣ୍ଡ ଦୁଇଟି ଡଜନରେ ବାଜି ଲଗାନ୍ତି। 19–36, 13–18 ଓ ଶୂନ ଉପରେ ବିସ୍ତାରକୁ ପରେ ଅନ୍ୟ କେହି ତାଙ୍କ ନାମ ଦେଲେ।

ସ୍ମୋକ ବେଲ୍ୟୁଙ୍କ କୌଶଳ କ’ଣ ସମ୍ଭବ ଥିଲା?

ହଁ। ବଙ୍କା କିମ୍ବା ଢଳିଥିବା ଚକ ଠିକ୍ ସେଇଆ ଯାହାର ଫାଇଦା ଜାଗର୍ ମଣ୍ଟେ କାର୍ଲୋରେ ଉଠାଇଥିଲେ, ଏବଂ Lab ବିଭାଗ ଏପରି ଚକ କିପରି ଚିହ୍ନଟ କରିବେ ତାହା ବୁଝାଏ। ତିରିଶ ହଜାର ଡଲାର ହିଁ କାଳ୍ପନିକ ଅଂଶ।

ହାସ୍ୟ ବିରତି

ଉପନ୍ୟାସକାରମାନେ ଜାଣିଥିଲେ। ତାହା ସେମାନଙ୍କୁ ବି ସାହାଯ୍ୟ କଲା ନାହିଁ।

ଉପନ୍ୟାସକାରମାନେ ଜାଣିଥିଲେ। ତାହା ସେମାନଙ୍କୁ ବି ସାହାଯ୍ୟ କଲା ନାହିଁ।

ଉତ୍ସ

  1. Lablée, J. La Roulette, ou le Jour. ପ୍ୟାରିସ, 1801।
  2. London, J. Smoke Bellew. Century, 1912। “Shorty Dreams” ପ୍ରଥମେ 1911ରେ Cosmopolitanରେ ପ୍ରକାଶିତ ହୋଇଥିଲା।
  3. Bass, T. A. The Eudaemonic Pie. Houghton Mifflin, 1985.
  4. Barnhart, R. T. Beating the Wheel. Lyle Stuart, 1983.
  5. Kavanagh, T. M. Dice, Cards, Wheels: A Different History of French Culture. University of Pennsylvania Press, 2005.
ସମୀକ୍ଷା 2026-09-28ମଡେଲ: ୟୁରୋପୀୟ, ଗୋଟିଏ ଶୂନପଦ୍ଧତିବିଜ୍ଞାନ ↗ଉତ୍ସ ↗