ରୁଲେଟରେ ଠକେଇ
ପ୍ରଥମ ଠକାମି ରୁଲେଟ୍ ଚକ କାସିନୋର ନିଜର ଥିଲା। ଆଜି ଠକାମି ବାଜି ନକ୍ସାରେ ହୁଏ, ପ୍ରାୟତଃ ଡିଲରଙ୍କ ସାହାଯ୍ୟରେ, ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଲାଇସେନ୍ସପ୍ରାପ୍ତ ଟେବୁଲ ତାହା ଧରିବା ପାଇଁ ତିଆରି।

ରୁଲେଟର ଠକମାନେ ଚାରିଟି ଜିନିଷ ଉପରେ ଆକ୍ରମଣ କରିଛନ୍ତି: ବଲକୁ ବାଟ ଦେଖାଇବା ପାଇଁ ତିଆରି ଚକ; ଫଳ ପରେ ବଦଳାଯାଇଥିବା ବାଜି; ସାହାଯ୍ୟ ପାଇଁ ଟଙ୍କା ପାଉଥିବା ଡିଲର; ଏବଂ ଦେୟ ଦେବା ପାଇଁ ବଦଳାଯାଇଥିବା ସଫ୍ଟୱେୟାର। 19ଶ ଓ 20ଶ ଶତାବ୍ଦୀର ଆରମ୍ଭର ବେଆଇନ ଜୁଆ ଘରଗୁଡ଼ିକରେ କାରସାଦି ଚକ କାସିନୋର ଉପକରଣ ଥିଲା; ଲାଇସେନ୍ସପ୍ରାପ୍ତ କାସିନୋ ଏବେ ଟେବୁଲ ଖୋଲିବା ପୂର୍ବରୁ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଚକରେ ଚୁମ୍ବକ ଅଛି କି ନାହିଁ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତି। ଆଜି କୋର୍ଟ ଯାହା ଦେଖେ, ତାହା ଡେରି ବାଜି, ପ୍ରାୟତଃ ଏକ ଭ୍ରଷ୍ଟ ଡିଲର ଦ୍ୱାରା ନିଆଯାଇଥିବା। ପକ୍ଷପାତୀ ଚକ କିମ୍ବା ଅନୁମାନଯୋଗ୍ୟ ବଲକୁ ଆଖିରେ ପଢ଼ିବା ଠକାମି ନୁହେଁ; ସେଥିପାଇଁ ଯନ୍ତ୍ର ବ୍ୟବହାର କରିବା ନେଭାଡାରେ ଅପରାଧ।
ଦୁଇଟି ଭିନ୍ନ ଜିନିଷ
ସୁବିଧା-ଖେଳ ଯେକେହି ସଂଗ୍ରହ କରିପାରୁଥିବା ସୂଚନା, ଏକ ପକ୍ଷପାତୀ ଚକଲ୍ୟାବ୍ପକ୍ଷପାତୀ ଚକଯେଉଁ ଚକର ଭୌତିକ ତ୍ରୁଟି ଯୋଗୁଁ କେତେକ ଖୋପର ସମ୍ଭାବ୍ୟତା 1/37ରୁ ଅଧିକ ହୁଏ। ବିରଳ, କେବଳ ହଜାର ହଜାର ଲିପିବଦ୍ଧ ଘୂର୍ଣ୍ଣନରୁ ଚିହ୍ନଟ କରିହେବ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → କିମ୍ବା ଏକ ଅନୁମାନଯୋଗ୍ୟ ବଲ୍ଉପକରଣବଲ୍ରୋଟରର ବିପରୀତ ଦିଗରେ ପଥରେ ଛଡ଼ାଯାଉଥିବା ଛୋଟ ବଲ୍। ଆଧୁନିକ ବଲ୍ ivorine କିମ୍ବା Teflonରେ ତିଆରି, 18–21 mm।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →, ବ୍ୟବହାର କରେ ଏବଂ ବାଜି ବନ୍ଦ ହେବା ପୂର୍ବରୁ ସେଥିରେ ବାଜି ଲଗାଏ। ରୁଲେଟରେ ଠକାମି ଖେଳକୁ ବଦଳାଏ: ଫଳ ଜଣାପଡ଼ିବା ପରେ ବାଜିରେ ଯୋଡ଼େ, ହାରିଥିବା ବାଜି ଫେରାଇ ନିଏ, କିମ୍ବା କେତେ ବାଜି ଲଗାଯାଇଥିଲା ତାହା ଲୁଚାଏ। ପ୍ରଥମଟି ସାଧାରଣତଃ ଆଇନସମ୍ମତ, ଏବଂ କାସିନୋର ଉତ୍ତର ହେଉଛି ଚକ ଠିକ୍ କରିବା କିମ୍ବା ଖେଳାଳିଙ୍କୁ ନିଷେଧ କରିବା। ଦ୍ୱିତୀୟଟି ଜାଲିଆତି। ନେଭାଡାରେ ଫଳ ଜଣାପଡ଼ିବା ପରେ ବାଜି ରଖିବା କିମ୍ବା ବଦଳାଇବା ନିଜେ ଏକ ଅପରାଧ। 2004ର Ritz ଖେଳାଳିମାନେ ଗିରଫ ହେଲେ, ମୁକ୍ତ ହେଲେ, ଏବଂ ମାମଲା ଛାଡ଼ିଦିଆଯିବା ପରେ ସେମାନଙ୍କ ଟଙ୍କା ଫେରାଇ ଦିଆଗଲା; ପାଷ୍ଟ-ପୋଷ୍ଟିଂ କରୁଥିବାଙ୍କ ବିରୁଦ୍ଧରେ ମକଦ୍ଦମା ଚାଲେ।
ରୁଲେଟରେ ଠକିବାର ଚାରିଟି ଉପାୟ
ଏକ ନିରପେକ୍ଷ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ଉପରେ ଚାରିଟି ବିନ୍ଦୁରେ ଆକ୍ରମଣ ହୋଇପାରେ: ଚକ ନିଜେ, ଫଳ ଜଣାପଡ଼ିବା ପରେ ବାଜି, ବାଜିର ଫଇସଲା କରୁଥିବା ଡିଲର, ଏବଂ ମେସିନ ଓ ଅନଲାଇନରେ ଦେୟ ଦେଉଥିବା ସଫ୍ଟୱେୟାର। କିଏ ଠକେ, ତାହା ସମୟ ସହ ବଦଳିଛି। 19ଶ ଶତାବ୍ଦୀରେ ଏହା ଅଧିକାଂଶ କାସିନୋ ଥିଲା। ଆଜି ଏହା ଅଧିକାଂଶ ଖେଳାଳି, ପ୍ରାୟତଃ ଡିଲରଙ୍କ ସାହାଯ୍ୟରେ।
ଠକାମି ରୁଲେଟ୍ ଚକ, 1890ରୁ 1930 ଦଶକ
ଆମେରିକାରେ ପ୍ରଥମ ଶହେ ବର୍ଷ ଧରି ରୁଲେଟ୍ ଟେବୁଲରେ ଅସାଧୁ ପକ୍ଷ ସାଧାରଣତଃ କାସିନୋ ଥିଲା। ସୁଧୁରିଥିବା ଜଣେ ଜୁଆଡ଼ି ଜନ ଫିଲିପ କ୍ୱିନ 1890ରେ ଯନ୍ତ୍ରଗୁଡ଼ିକର ବର୍ଣ୍ଣନା କରିଥିଲେ। ଚକ ତଳେ ଏକ ଲିଭର ଟେବୁଲର ଗୋଟିଏ ଗୋଡ଼ ଦେଇ ଚଳାଯାଉଥିଲା, ଯାହା ଅନ୍ୟଗୁଡ଼ିକଠାରୁ ଟିକେ ଛୋଟ ତିଆରି, ଯାହାଫଳରେ ତା ଉପରେ ଆଉଜିଥିବା ଡିଲର ବଲର ପଥକୁ ଲାଲବାଜିଲାଲ18ଟି ଲାଲ ସଂଖ୍ୟା ଉପରେ ସମାନ ଦେୟ ବାଜି। ଫରାସୀରେ: rouge।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →ରୁ କଳାବାଜିକଳା18ଟି କଳା ସଂଖ୍ୟା ଉପରେ ସମାନ ଦେୟ ବାଜି। ଫରାସୀରେ: noir।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →କୁ ବଦଳାଉଥିଲେ। ଆଉ ଗୋଟିଏ ଚକରେ ଅଧା ବିଭାଜକ ପଟିଉପକରଣବିଭାଜକ ପଟିଚକରେ ଦୁଇଟି ଖୋପ ମଧ୍ୟରେ ଥିବା ଧାତୁର ବିଭାଜକ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →, ଅର୍ଥାତ୍ ଖୋପଉପକରଣଖୋପରୋଟରରେ ଥିବା 37ଟି ସଂଖ୍ୟାଯୁକ୍ତ କକ୍ଷ ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ। ଅନ୍ୟ ନାମ: slot, cup।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ମଝିର ଧାତବ ବିଭାଜକ, ଟିକେ ଉଚ୍ଚ ଥିଲା: ରଙ୍ଗ ପାଳିକ୍ରମେ ଥିବାରୁ ବଲକୁ ଏ ଦିଗ ବା ସେ ଦିଗରେ ଘୂରାଇଲେ ଲାଲ କିମ୍ବା କଳା ସୁବିଧା ପାଉଥିଲା, ଏବଂ ଡିଲର ଯେଉଁ ରଙ୍ଗରେ କମ ଟଙ୍କା ଥିଲା ତାହା ବାଛୁଥିଲେ। ତୃତୀୟଟିରେ ଏକ ନକଲି କେନ୍ଦ୍ର ଥିଲା, ଯେଉଁଥିରେ ଦଣ୍ଡ ଏକାନ୍ତର ଖୋପ ସାମ୍ନାରେ ସରୁ ଛୁଞ୍ଚି ମୁନ ଠେଲି ଉଠାଉଥିଲା। କ୍ୱିନ ନ୍ୟୁୟର୍କର ଜଣେ ଯୋଗାଣକାରୀଙ୍କ କାଟାଲଗ ପୁନଃମୁଦ୍ରଣ କରିଥିଲେ, ଯାହା ଏପରି ଚକ ବିକ୍ରି କରୁଥିଲା “ଯାହାକୁ ଡିଲରଙ୍କ ଇଚ୍ଛା ଅନୁସାରେ ଲାଲ କିମ୍ବା କଳା, ଉଚ୍ଚ କିମ୍ବା ନିମ୍ନ ସଂଖ୍ୟା ଆଣିବା ଭଳି କରାଯାଇପାରେ।” 1912 ସୁଦ୍ଧା ସେ ଲେଖିଲେ ଯେ ବିଜୁଳି ଲୋକପ୍ରିୟ ପଦ୍ଧତି, ତଳମହଲାର ଏକ ବ୍ୟାଟେରୀରୁ ଟେବୁଲ ଗୋଡ଼ ଦେଇ ତାର ଚଳାଯାଉଥିଲା, ଏବଂ ଏହାକୁ ଖୋଜିବା ପାଇଁ ଏକ ପକେଟ କମ୍ପାସ ପରାମର୍ଶ ଦେଲେ: କରେଣ୍ଟ ଚାଲୁ ଥିଲେ କଣ୍ଟା ଦୋହଲେ। Smithsonianର National Museum of American Historyରେ ଚିକାଗୋରେ ତିଆରି 1930 ଦଶକର ଏକ ଚୁମ୍ବକୀୟ ରୁଲେଟ୍ ଚକ ଅଛି: ବଡ଼ ବାଜି ଥିବା ସଂଖ୍ୟାରୁ ବଲକୁ ଠେଲି ଦେବା ପାଇଁ ଡିଲର ଏକ ବଟନ ଦବାଇ ଏହାର ବିଦ୍ୟୁତ୍ ଚୁମ୍ବକ ଚାଲୁ କରୁଥିଲେ।

ଲାଇସେନ୍ସପ୍ରାପ୍ତ ଚକରେ କାରସାଦି କରିବା କାହିଁକି କଷ୍ଟକର
କାରସାଦି ଚକ କୌଣସି ନିୟାମକ ନଥିବା ଘରର ଥିଲା। ଲାଇସେନ୍ସପ୍ରାପ୍ତ କାସିନୋରେ ନିୟନ୍ତ୍ରଣ ନିୟମରେ ଲେଖା ଅଛି। ନ୍ୟୁ ଜର୍ସିର ନିୟମ ସାଧାରଣ ଉଦାହରଣ: ଟେବୁଲ ଖୋଲିବା ପୂର୍ବରୁ ଚକରେ ଚୁମ୍ବକ ଓ ଅନ୍ୟ କୌଣସି ଯନ୍ତ୍ର ଅଛି କି, ଏହା ସମତଳ କି, ଏବଂ ମୁକ୍ତ ଓ ସମାନ ଭାବେ ଘୂରେ କି ଯାଞ୍ଚ କରାଯାଏ; ବଲକୁ ଏକ ଚୁମ୍ବକ କିମ୍ବା କମ୍ପାସ ଉପରେ ବୁଲାଯାଏ, ଏବଂ ଏଥିରେ ଆଦୌ ଧାତୁ ରହିବା ଉଚିତ ନୁହେଁ; ପ୍ରତ୍ୟେକ ସଜାଡ଼ ଲେଖି ରଖାଯାଏ, ଏବଂ ଟେବୁଲ ବନ୍ଦ ହେଲେ ଚକ ଉପରେ ଏକ ତାଲା ପଡ଼ିଥିବା ଢାଙ୍କୁଣି ଦିଆଯାଏ। ଅନେକ ଆଧୁନିକ ଚକ ଧାରରେ ଥିବା ସେନ୍ସର ଦ୍ୱାରା ଜିତିଥିବା ସଂଖ୍ୟା ପଢ଼ନ୍ତି ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଫଳ କାସିନୋର ସଫ୍ଟୱେୟାରକୁ ପଠାନ୍ତି, ତେଣୁ କିଛି ସଂଖ୍ୟାକୁ ପ୍ରାଧାନ୍ୟ ଦେଉଥିବା ଚକ କାସିନୋର ନିଜ ପରିସଂଖ୍ୟାନରେ ଧରାପଡ଼େ। କାସିନୋ ପାଖରେ ବିପଦ ନେବାର କୌଣସି କାରଣ ବି ନାହିଁ। ଏକ ନିରପେକ୍ଷ ଗୋଟିଏ ଶୂନଚକଶୂନଗୋଟିଏ ମାତ୍ର ସବୁଜ ଖୋପ ଯାହାକୁ କୌଣସି ସମାନ ଦେୟ, ଡଜନ କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭ ବାଜି ଢାଙ୍କେ ନାହିଁ; କାସିନୋର ଗାଣିତିକ ସୁବିଧାର ଉତ୍ସ। ଅନ୍ୟ ନାମ: ଏକ ଶୂନ, 0।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଚକ ଲଗାଯାଇଥିବା ସବୁକିଛିର 2.70% ରଖେ, ଏବଂ କାରସାଦି ଚକ ଲାଇସେନ୍ସ ହରାଇବ।
ରୁଲେଟ୍ ଚକର ପକ୍ଷପାତ କିପରି ଚିହ୍ନଟ କରିବେରୁଲେଟରେ କାସିନୋର ଗାଣିତିକ ସୁବିଧା
ପାଷ୍ଟ-ପୋଷ୍ଟିଂ
ରୁଲେଟର ପାରମ୍ପରିକ ଠକାମି ହେଉଛି ପାଷ୍ଟ-ପୋଷ୍ଟିଂ (past-posting): ବଲ୍ ଖସିବା ପରେ ଜିତିଥିବା ବାଜି ଉପରେ କିମ୍ବା ତଳେ ଏକ ଚିପ୍ଟଙ୍କାଚିପ୍ଏକ ସ୍ଥିର ରାଶିକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରୁଥିବା ଟୋକେନ୍, ବାଜି ଲଗାଇବା ପାଇଁ ବାଜି ନକ୍ସା ଉପରେ ରଖାଯାଏ। ଅନ୍ୟ ନାମ: check।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଖସାଇ ଦେଇ ଜିତର ଦେୟଟଙ୍କାଜିତର ଦେୟଜିତିଥିବା ବାଜି ଯାହା ଫେରାଏ, ଫେରାଯାଉଥିବା ବାଜି ରାଶି ଉପରେ “X ବିରୁଦ୍ଧ 1” ଭାବେ କୁହାଯାଏ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଦାବି କରିବା। ଏଥିପାଇଁ ଏକ ଦଳ ଦରକାର। ଡିଲର ବ୍ୟସ୍ତ ଥିବା ବେଳେ ଜଣେ କାରିଗର ଚାଲଟି ଚାଲନ୍ତି, ଡିଲର କେବେ ଦେଖିନଥିବା ଜଣେ ଦାବିଦାର ଟଙ୍କା ନିଅନ୍ତି, ଏବଂ ଜଣେ ପହରାଦାର ପିଟ୍ ଉପରେ ନଜର ରଖନ୍ତି ଓ ହାତ ସଙ୍କେତରେ ଖେଳ ବାତିଲ କରନ୍ତି। ମୁହୂର୍ତ୍ତଟି ହେଉଛି ଦେୟ ଦେବା ସମୟ, ଯେତେବେଳେ ଡିଲର ବାହାର ବାଜିର ବିଜେତା ପାଇଁ ଚିପ୍ ଆଣିବାକୁ ବୁଲନ୍ତି ଏବଂ ଭିତର ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ କିଛି ସେକେଣ୍ଡ ପାଇଁ ନଜରରୁ ବାହାରେ ରହେ।
ରିଚାର୍ଡ ମାର୍କସ
1970 ଦଶକରେ ମାର୍କସ ଲାସ୍ ଭେଗାସର Four Queensରେ ଡିଲର ଥିଲେ, ଯେତେବେଳେ ଏକ ପାଷ୍ଟ-ପୋଷ୍ଟିଂ ଦଳ ତାଙ୍କୁ ନିଯୁକ୍ତ କଲା। ତାଙ୍କ ନିଜ କହିବା ଅନୁସାରେ ସେ ଏହା ସହ କାମ କଲେ, ତା’ପରେ ନିଜ ଦଳର ନେତୃତ୍ୱ ନେଲେ, ରୁଲେଟ୍, କ୍ରାପ୍ସ ଓ ବ୍ଲାକଜ୍ୟାକରେ ପ୍ରାୟ 25 ବର୍ଷ, ଏବଂ ପ୍ରାୟ 2000ରେ କେବେ ଦୋଷୀ ସାବ୍ୟସ୍ତ ନହୋଇ ଛାଡ଼ିଦେଲେ। ତାଙ୍କ 2003ର ସ୍ମୃତିକଥା ରୁଲେଟ୍ ସଂସ୍କରଣ ବର୍ଣ୍ଣନା କରେ। ଦୁଇ ଜଣ ଖେଳାଳି ତୃତୀୟ ଡଜନବାଜିଡଜନ1–12, 13–24 କିମ୍ବା 25–36, ଜିତର ଦେୟ 2:1।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →କୁ ଚିପ୍ ପରେ ଚିପ୍, ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ପରେ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ଢାଙ୍କନ୍ତି, ଯେପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ତାହା ଲାଗେ ନାହିଁ; ଡିଲର ଡଜନର ଦେୟ ଦେଉଥିବା ବେଳେ ଗୋଟିଏ ହାତ ଜିତିଥିବା ଗୋଟିଏ ସଂଖ୍ୟାର ବାଜିର ଥାକ ତଳେ $100ର ଏକ ଚିପ୍ ଖସାଇ ଦିଏ। ଦାବିଦାର ପୂର୍ବରୁ $100ର ଗୋଟିଏ ପ୍ରକୃତ ଗୋଟିଏ ସଂଖ୍ୟାର ବାଜି ଲଗାଇସାରିଛନ୍ତି, ତେଣୁ ପିଟ୍ ତାଙ୍କୁ ସେହି ଆକାରର ଖେଳାଳି ଭାବେ ମନେ ରଖେ, ଏବଂ ଚାଲଟିର ମୂଲ୍ୟ $3,500। ବାଜି ନକ୍ସାଉପକରଣବାଜି ନକ୍ସାଟେବୁଲ ଉପରେ ଛପା ହୋଇଥିବା ବାଜି ଗ୍ରିଡ୍। ଅନ୍ୟ ନାମ: table, felt, cloth।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →କୁ ବ୍ୟସ୍ତ ରଖିବା ଦଳକୁ କେବଳ ଢାଙ୍କୁଣି ବାଜିରେ କାସିନୋର ଗାଣିତିକ ସୁବିଧାଗଣିତକାସିନୋର ଗାଣିତିକ ସୁବିଧାପ୍ରତ୍ୟେକ ବାଜି ରାଶିର ଯେଉଁ ଅଂଶ କାସିନୋ ହାରାହାରି ରଖେ: ୟୁରୋପୀୟ ରୁଲେଟରେ 2.70%।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଖର୍ଚ୍ଚ କରାଏ।

ସାଭାନା
ମାର୍କସଙ୍କ ସବୁଠୁ ଜଣାଶୁଣା ଚାଲ ଆଦୌ ପାଷ୍ଟ-ପୋଷ୍ଟିଂ ନଥିଲା। ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ପୂର୍ବରୁ ସେ ଏକ ବାହାର ବାଜିବାଜିବାହାର ବାଜିଗ୍ରିଡକୁ ଘେରି ରହିଥିବା ଘର ଉପରେ ବାଜି: ଡଜନ, ସ୍ତମ୍ଭ ଓ ସମାନ ଦେୟ ବାଜି।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →ରେ $5,000ର ଚିପ୍ ଉପରେ $5ର ଚିପ୍ ରଖୁଥିଲେ, ବଡ଼ ଚିପକୁ ପଛକୁ ଠେଲି, ଯାହାଫଳରେ ଡିଲର କେବଳ ଏକ ଛୋଟ ଥାକ ଦେଖନ୍ତି। ବାଜି ଜିତିଲେ ଡିଲର ବଡ଼ ଚିପ୍ ପାଇ ତାହାର ଦେୟ ଦେଉଥିଲେ: ଲାଲରେ $5,005, ଡଜନରେ $10,010। ହାରିଲେ ମାର୍କସ ଉଠାଇବା ପୂର୍ବରୁ ଥାକଟି ଉଠାଇ ନେଉଥିଲେ, ଏବଂ ପ୍ରଶ୍ନ ଉଠିଲେ ଆଗରୁ ହାତରେ ଲୁଚାଇଥିବା ଦୁଇଟି $5 ଚିପ୍ ରଖିଦେଉଥିଲେ; ବାଜିକୁ $10 ବୋଲି ପଢ଼ିଥିବା ଡିଲର କିଛି ଭୁଲ ଦେଖୁନଥିଲେ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଜିତିଥିବା ବାଜି ପ୍ରକୃତ ଥିଲା ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟେକ ହାରିଥିବା ବାଜି ଅଦୃଶ୍ୟ ହେଉଥିଲା। ପରବର୍ତ୍ତୀ ବିବରଣୀ ଅନୁସାରେ କାସିନୋ ଏହାର ଦେୟ ଦେବା ବନ୍ଦ କରିବା ପୂର୍ବରୁ ଏହା ପ୍ରାୟ $5 ମିଲିୟନ ଆଣିଥିଲା।
ଭିତରର କାମ
ଏବେ କୋର୍ଟରେ ପହଞ୍ଚୁଥିବା ଅଧିକାଂଶ ରୁଲେଟ୍ ଠକାମିରେ ଜଣେ ଡିଲର ଜଡ଼ିତ। ସାଧାରଣ ପଦ୍ଧତି ହେଉଛି ଡେରି ବାଜି: ବଲ୍ ଖସିବା ପରେ ଡିଲର ଜଣେ ସାଥୀଙ୍କୁ ବାଜି ରଖିବାକୁ କିମ୍ବା ଯୋଡ଼ିବାକୁ ଦିଅନ୍ତି, କିମ୍ବା ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ ବନ୍ଦ ସମୟ ପୂର୍ବରୁ ବାଜି ଭିତରକୁ ଯିବା ପାଇଁ ବଲ୍ ଆଗରୁ ଛାଡ଼ନ୍ତି। ରାଶି କ୍ୱଚିତ୍ ବଡ଼ ହୁଏ, ଏବଂ ମାମଲାଗୁଡ଼ିକ ସାଧାରଣତଃ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଟେବୁଲ ଉପରେ ଥିବା କ୍ୟାମେରା ଦ୍ୱାରା, କିମ୍ବା ଜଣେ ଡିଲରଙ୍କ ଟେବୁଲରେ ଲଗାତାର ଜିତୁଥିବା ଜଣେ ଖେଳାଳି ଦ୍ୱାରା ଧରାପଡ଼େ।
ମେସିନ ଓ ସଫ୍ଟୱେୟାର
ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ ରୁଲେଟ୍ ଲକ୍ଷ୍ୟକୁ ଚିପରୁ କୋଡକୁ ନେଇଯାଏ। 2007ର ଗ୍ରୀଷ୍ମରେ ଲଣ୍ଡନର ଏକ କାସିନୋ ଗୋଷ୍ଠୀର ଦୁଇ ଜଣ IT ଠିକାଦାର ଏହାର ସିଷ୍ଟମ ଏପରି ବଦଳାଇଲେ ଯେ ଲାଇଭ ରୁଲେଟ୍ ଟେବୁଲର ଟର୍ମିନାଲ, ଯେଉଁ ସଂଖ୍ୟା ଆସୁ ପଛେ, ପ୍ରତ୍ୟେକ £600 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ମୂଲ୍ୟର ଜିତ ସ୍ଲିପ୍ ଛାପୁଥିଲା। ସେମାନେ ଚାରିଟି କାସିନୋରେ ପ୍ରାୟ £33,000 ନଗଦ କଲେ, ଚୋରି ଦୋଷ ସ୍ୱୀକାର କଲେ ଏବଂ 2010ରେ ସ୍ଥଗିତ ଦଣ୍ଡ ପାଇଲେ। ଅନଲାଇନରେ ଖେଳାଳିଙ୍କ ପାଇଁ ବିପଦ ହେଉଛି ଲାଇସେନ୍ସ ନଥିବା ଅପରେଟର, ଯାହାର ସଫ୍ଟୱେୟାର କେହି ପରୀକ୍ଷା କରନ୍ତି ନାହିଁ। ଲାଇସେନ୍ସପ୍ରାପ୍ତ ଖେଳ ପାଇଁ ଆମେ କୌଣସି ନିୟାମକଙ୍କ କାରସାଦି ରୁଲେଟ୍ ଜେନେରେଟର ସମ୍ପର୍କିତ ନିଷ୍କର୍ଷ ପାଇନାହୁଁ। ଯାହା କୋର୍ଟରେ ପହଞ୍ଚେ, ତାହା ତ୍ରୁଟି: 2021ରେ BetMGM ଜଣେ ମିଶିଗାନ ଖେଳାଳିଙ୍କ ଏକ ଅନଲାଇନ ରୁଲେଟ୍ ଖେଳରେ $50ରୁ ପ୍ରାୟ $3.3 ମିଲିୟନ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଜିତକୁ ସଫ୍ଟୱେୟାର ତ୍ରୁଟି ବୋଲି ବାତିଲ କଲା, ଏବଂ 2025ରେ ରାଜ୍ୟର ସୁପ୍ରିମ କୋର୍ଟ ତାଙ୍କ ମକଦ୍ଦମାକୁ ଆଗକୁ ବଢ଼ିବାକୁ ଦେଲା। କାସିନୋ ଦେୟ ଦେବାକୁ ମନା କରୁଥିବା ଏକ ତ୍ରୁଟି ଚୁକ୍ତି ବିଷୟରେ ବିବାଦ, ଖେଳଟି କାରସାଦି ଥିଲା ବୋଲି ପ୍ରମାଣ ନୁହେଁ।
ଯନ୍ତ୍ର, ଏବଂ ଆଇନ କେଉଁଠି ସୀମା ଟାଣେ
ବଲର ପୂର୍ବାନୁମାନ ନିଜେ ଠକାମି ନୁହେଁ। ଜୋସେଫ୍ ଜାଗର୍ ଓ ଗାର୍ସିଆ-ପେଲାୟୋ ପରିବାର ଯେପରି କରିଥିଲେ, ପକ୍ଷପାତୀ ଚକ ପଢ଼ିବା ଯେକେହି ସଂଗ୍ରହ କରିପାରୁଥିବା ସୂଚନା ବ୍ୟବହାର କରେ। 2004ରେ ସ୍ପେନର ସୁପ୍ରିମ କୋର୍ଟ ରାୟ ଦେଲା ଯେ ଗାର୍ସିଆ-ପେଲାୟୋ ପରିବାର ଠକାମି ନୁହେଁ, ବୁଦ୍ଧି ଓ ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ବ୍ୟବହାର କରିଥିଲେ, ଏବଂ କାସିନୋର ପ୍ରତିକାର ଥିଲା ନିଜ ଚକ ବଦଳାଇବା। କମ୍ପ୍ୟୁଟରକୁ ଟେବୁଲକୁ ନେବା ଅଲଗା କଥା। ନେଭାଡା ଖେଳର ଫଳ ପୂର୍ବାନୁମାନ କରିବା କିମ୍ବା ତାର ସମ୍ଭାବ୍ୟତା ବିଶ୍ଳେଷଣ କରିବା ପାଇଁ ତିଆରି ଯେକୌଣସି ଯନ୍ତ୍ର ବ୍ୟବହାର କରିବା କିମ୍ବା ପାଖରେ ରଖିବାକୁ ଅପରାଧ କରିଛି, ଏବଂ 1985ରୁ ଏହାକୁ ଗୁରୁତର ଅପରାଧ ଭାବେ ଗଣିଛି। ବ୍ରିଟେନର Gambling Act 2005 ଠକାମିକୁ ଅପରାଧ କରେ ଏବଂ କହେ ଯେ ଏହା ଖେଳର ପ୍ରକ୍ରିୟାରେ ହସ୍ତକ୍ଷେପ ହୋଇପାରେ; 2017ରେ ଯୁକ୍ତରାଜ୍ୟର ସୁପ୍ରିମ କୋର୍ଟ Ivey v Genting ମାମଲାରେ କହିଲା ଯେ ଠକାମି ଅସାଧୁ ହେବା ଜରୁରୀ ନୁହେଁ।

ରୁଲେଟ୍ କମ୍ପ୍ୟୁଟରଗୋଞ୍ଜାଲୋ ଗାର୍ସିଆ-ପେଲାୟୋ: ରୁଲେଟ୍ ପଦ୍ଧତିଜୋସେଫ୍ ଜାଗର୍: ମଣ୍ଟେ କାର୍ଲୋରେ ରୁଲେଟ୍ କୌଶଳ
ପ୍ରତ୍ୟେକ ଠକାମି ପ୍ରବନ୍ଧ ଦୋହରାଉଥିବା କାହାଣୀ
ରୁଲେଟ୍ ଠକଙ୍କ ବିଷୟରେ ପୃଷ୍ଠା ପରେ ପୃଷ୍ଠାରେ ଦୁଇଟି କାହାଣୀ ଦେଖାଯାଏ, ଏବଂ କୌଣସିଟିର ଉତ୍ସ ଖୋଜି ପାଇହୁଏ ନାହିଁ। 19ଶ ଶତାବ୍ଦୀର ଆରମ୍ଭରେ ଚକରେ କାରସାଦି କରି ନିଜ ପତ୍ନୀଙ୍କ ଦ୍ୱାରା ବିଶ୍ୱାସଘାତ ହୋଇଥିବା କୁହାଯାଉଥିବା ଫରାସୀ ପିଏର ଡୁଗାଲ କୌଣସି ତାରିଖ, କାସିନୋ କିମ୍ବା ବିଚାର ବିନା ଦେଖାଯାନ୍ତି। 1970 ଦଶକରେ ସିଗାରେଟ ପ୍ୟାକେଟରେ ଲୁଚାଯାଇଥିବା ଟ୍ରାନ୍ସମିଟରରୁ ରେଡିଓ ନିୟନ୍ତ୍ରିତ ବଲ୍ ଚଳାଇଥିବା କୁହାଯାଉଥିବା ମୋନିକ ଲୋରାଁ ଏପରି ସଂସ୍କରଣରେ ଦେଖାଯାନ୍ତି ଯାହା କାସିନୋ, ରାଶି, “5 ମିଲିୟନ ଫ୍ରାଙ୍କ” କିମ୍ବା “$1 ମିଲିୟନ”, ଏବଂ ସେ କେବେ ଗିରଫ ହୋଇଥିଲେ କି ନାହିଁ ସେ ବିଷୟରେ ସହମତ ନୁହଁନ୍ତି। ଆମେ କାହା ପାଇଁ ବି ସେହି ସମୟର କୌଣସି ଖବରକାଗଜ, କୋର୍ଟ ରେକର୍ଡ କିମ୍ବା ବହି ପାଇନାହୁଁ। ଆଉ ଦୁଇଟି ଦାବି ସିଧା ଭୁଲ: ଗାର୍ସିଆ-ପେଲାୟୋଙ୍କ ମାମଲାର ଫଇସଲା ସ୍ପେନରେ ହୋଇଥିଲା, ଯୁକ୍ତରାଷ୍ଟ୍ରର ସୁପ୍ରିମ କୋର୍ଟରେ ନୁହେଁ, ଏବଂ ରିଚାର୍ଡ ମାର୍କସ, ତାଙ୍କ ନିଜ କହିବା ଓ ପରବର୍ତ୍ତୀ ସାକ୍ଷାତକାର ଅନୁସାରେ, କେବେ ଦୋଷୀ ସାବ୍ୟସ୍ତ ହୋଇନଥିଲେ।
କାସିନୋ ଏହାକୁ କିପରି ଧରେ
ଡିଲରଙ୍କ ଅଧିକାଂଶ ନିତିଦିନିଆ କାମ ଉପରୋକ୍ତ ଚିପ୍ ଚାଲରୁ ସୁରକ୍ଷା। “ଆଉ ବାଜି ନାହିଁକାର୍ଯ୍ୟପ୍ରଣାଳୀଆଉ ବାଜି ନାହିଁବାଜି ବନ୍ଦ କରୁଥିବା ଡିଲରଙ୍କ ଘୋଷଣା (କିମ୍ବା ସ୍କ୍ରିନ୍ ସୂଚନା)। ଏହା ପରେ ଚିପ୍ ରଖିହେବ ନାହିଁ, ଘୁଞ୍ଚାଇହେବ ନାହିଁ କି ହଟାଇହେବ ନାହିଁ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →” ବଲ୍ ଖସିବା ପୂର୍ବରୁ ବାଜି ନକ୍ସା ବନ୍ଦ କରେ। ଡଲିଉପକରଣଡଲିବାଜି ହିସାବ ହେଉଥିବା ସମୟରେ ବାଜି ନକ୍ସାରେ ଜିତିଥିବା ସଂଖ୍ୟା ଉପରେ ରଖାଯାଉଥିବା ଚିହ୍ନ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଜିତିଥିବା ସଂଖ୍ୟାକୁ ଚିହ୍ନିତ କରେ, ଏବଂ ତାହା ରଖାଯାଇଥିବା ବେଳେ କପଡ଼ା ଉପରେ କିଛି ଘୁଞ୍ଚିପାରିବ ନାହିଁ। କୌଣସି ବିଜେତାଙ୍କୁ ଦେୟ ଦେବା ପୂର୍ବରୁ ହାରିଥିବା ଚିପ୍ ଉଠାଯାଏ, ତେଣୁ ଦେୟ ସମୟରେ ହାରିଥିବା ବାଜି ଫେରାଇ ନିଆଯାଇପାରେ ନାହିଁ। ବାଜି ନକ୍ସାରେ ଅଧିକ ମୂଲ୍ୟର ଚିପ୍ ଦେଖୁଥିବା ଡିଲର ପିଟକୁ ଜୋରରେ ଜଣାନ୍ତି, ସେଥିପାଇଁ ମାର୍କସଙ୍କ ଦାବିଦାର ପ୍ରଥମେ ତାଙ୍କ ପ୍ରକୃତ ବଡ଼ ବାଜି ରଖିଥିଲେ। ରଙ୍ଗୀନ ଚିପ୍ଟେବୁଲରଙ୍ଗୀନ ଚିପ୍କେବଳ ରୁଲେଟ୍ ପାଇଁ ଚିପ୍, ଟେବୁଲର ପ୍ରତ୍ୟେକ ଖେଳାଳିଙ୍କ ପାଇଁ ଅଲଗା ରଙ୍ଗର, ଯାହାର ମୂଲ୍ୟ ଚିପ୍ କିଣିବା ସମୟରେ ସ୍ଥିର ହୁଏ। ଅନ୍ୟ ନାମ: wheel checks।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →, ପ୍ରତି ଖେଳାଳିଙ୍କୁ ଗୋଟିଏ ରଙ୍ଗ, ଅଚିହ୍ନା ଲୋକଙ୍କ ଚିପକୁ ଅଲଗା ଦେଖାଏ, ଏବଂ ଉପରର କ୍ୟାମେରା ସମୀକ୍ଷା ପାଇଁ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଦେୟ ରେକର୍ଡ କରେ। ବାକି କାସିନୋ ଅନ୍ୟ ପଦ୍ଧତିଗୁଡ଼ିକୁ ସମ୍ଭାଳେ।
ସାଧାରଣ ଖେଳାଳିଙ୍କ ପାଇଁ ଏହାର ଅର୍ଥ
ଲାଇସେନ୍ସପ୍ରାପ୍ତ କାସିନୋରେ କାରସାଦି ଚକ ଇତିହାସ ହୋଇଗଲାଣି, ଏବଂ ଟେବୁଲର ଠକମାନେ ପାଖରେ ଥିବା ଖେଳାଳିଙ୍କୁ ନୁହେଁ, କାସିନୋକୁ ଲୁଟୁଛନ୍ତି। ଟେବୁଲରେ କୌଣସି ଆଇନସମ୍ମତ ଚାଲ ନିରପେକ୍ଷ ଚକକୁ ହରାଏ ନାହିଁ, ଏବଂ ରୁଲେଟ୍ ଠକ ଯାହା ବି କରନ୍ତୁ, ଅନ୍ୟ କାହା ପାଇଁ ଅଡ୍ସ ବଦଳେ ନାହିଁ। ଦୁଇଟି ଅଭ୍ୟାସ ଖେଳାଳିଙ୍କୁ ସନ୍ଦେହରୁ ଦୂରରେ ରଖେ। ଡଲି ରଖାଯାଇଥିବା ବେଳେ ନିଜ ଚିପ୍, ଜିତିଥିବା ଚିପ୍ ମଧ୍ୟ, ଛୁଅନ୍ତୁ ନାହିଁ, କାରଣ ସେତେବେଳେ ସେଗୁଡ଼ିକ ପାଇଁ ହାତ ବଢ଼ାଇବା ଠିକ୍ ସେହି ଚାଲ ଭଳି ଦେଖାଯାଏ ଯାହା ଧରିବା ପାଇଁ କ୍ୟାମେରା ଅଛି। ଏବଂ ସାହାଯ୍ୟ କରିବାକୁ କହୁଥିବା ଯେକୌଣସି ଡିଲରଙ୍କୁ ମନା କରନ୍ତୁ, କାରଣ ଅନୁଗ୍ରହ ଭାବେ ନିଆଯାଇଥିବା ଡେରି ବାଜି କିଣାଯାଇଥିବା ଡେରି ବାଜି ଭଳି ସମାନ ଅପରାଧ। ଅନଲାଇନରେ କେବଳ ସେଠାରେ ଖେଳନ୍ତୁ ଯେଉଁଠି ଅପରେଟରଙ୍କ ଲାଇସେନ୍ସ ନିୟାମକଙ୍କ ପାଖରେ ଯାଞ୍ଚ କରିହେବ। ଲାଇସେନ୍ସ ନଥିବା ଖେଳ ହିଁ ଏକମାତ୍ର ସ୍ଥାନ ଯେଉଁଠି ଆଜିର ଖେଳାଳି 1890ର ଚକର ସାମ୍ନା କରିପାରନ୍ତି।
ପ୍ରଶ୍ନ
ନା। ଫଳ ଜଣାପଡ଼ିବା ପରେ ବାଜି ବଦଳାଇବା, ଖେଳ ଯେଉଁଠି ଆଇନସମ୍ମତ ସେଠାରେ, ଜାଲିଆତି।
ନେଭାଡାରେ 1985ରୁ ଏପରି ଯନ୍ତ୍ର ବ୍ୟବହାର ଗୁରୁତର ଅପରାଧ। ଅନ୍ୟତ୍ର ଆଇନ ଭିନ୍ନ; ସୁବିଧା-ଖେଳ ଦେଖନ୍ତୁ।
ତାଙ୍କୁ ଅନେକ ଥର ପଚରାଉଚରା କରାଯାଇଥିଲା ଏବଂ, ତାଙ୍କ ନିଜ କହିବା ଓ ପରବର୍ତ୍ତୀ ସାକ୍ଷାତକାର ଅନୁସାରେ, କେବେ ଦୋଷୀ ସାବ୍ୟସ୍ତ ହୋଇନଥିଲେ। ତା’ପରଠାରୁ ସେ କାସିନୋକୁ ଖେଳ ସୁରକ୍ଷା ବିଷୟରେ ପରାମର୍ଶ ଦେଇଛନ୍ତି।
କରାଯାଇଛି: Smithsonianରେ ଏଥିପାଇଁ ତିଆରି 1930 ଦଶକର ଏକ ଚକ ଅଛି। ଲାଇସେନ୍ସପ୍ରାପ୍ତ କାସିନୋ ଟେବୁଲ ଖୋଲିବା ପୂର୍ବରୁ ଚୁମ୍ବକ ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତି, ଏବଂ ନ୍ୟୁ ଜର୍ସିରେ ବଲରେ କୌଣସି ଧାତୁ ରହିବା ଉଚିତ ନୁହେଁ।
ମକଦ୍ଦମା। ଯୁକ୍ତରାଷ୍ଟ୍ର, ନ୍ୟୁଜିଲ୍ୟାଣ୍ଡ, ଇଂଲଣ୍ଡ ଓ ସିଙ୍ଗାପୁରରେ ଡିଲର ଓ ସେମାନଙ୍କ ସାଥୀ ଦଣ୍ଡିତ ହୋଇଛନ୍ତି।
ଗଣିତ ସହ ମଜା
ପ୍ରଥମେ ନିଜେ ଚେଷ୍ଟା କରନ୍ତୁ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ସମାଧାନ ଲୁଚା ହୋଇଛି; ପ୍ରସ୍ତୁତ ହେଲେ ଖୋଲନ୍ତୁ।
ଏକ past-posting ଦଳ ଆମେରିକୀୟ ଚକରେ ପ୍ରତି ଘୂର୍ଣ୍ଣନରେ ତୃତୀୟ ଡଜନବାଜିଡଜନ1–12, 13–24 କିମ୍ବା 25–36, ଜିତର ଦେୟ 2:1।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଢାଙ୍କି ବାଜି ନକ୍ସାଉପକରଣବାଜି ନକ୍ସାଟେବୁଲ ଉପରେ ଛପା ହୋଇଥିବା ବାଜି ଗ୍ରିଡ୍। ଅନ୍ୟ ନାମ: table, felt, cloth।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →କୁ ବ୍ୟସ୍ତ ରଖେ: 25 ରୁ 36 ପ୍ରତ୍ୟେକ ସଂଖ୍ୟାରେ 4ଟି ଚିପ୍ଟଙ୍କାଚିପ୍ଏକ ସ୍ଥିର ରାଶିକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରୁଥିବା ଟୋକେନ୍, ବାଜି ଲଗାଇବା ପାଇଁ ବାଜି ନକ୍ସା ଉପରେ ରଖାଯାଏ। ଅନ୍ୟ ନାମ: check।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଏବଂ ଡଜନ ଘରେ 20ଟି ଚିପ୍। ଡଜନ ଲାଗିଲେ ଏହା କେତେ ଜିତେ, ନ ଲାଗିଲେ କେତେ ହାରେ, ଏବଂ ଅପେକ୍ଷାର ମୂଲ୍ୟ କେତେ?
ସମାଧାନ ଦେଖାନ୍ତୁ
ଉତ୍ତର ଲାଗିଲେ +136 ଚିପ୍ ଏବଂ ନ ଲାଗିଲେ −68, ତେଣୁ ହାରାହାରି ଦଳଟି ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ପିଛା 3.58 ଚିପ୍ ହାରେ, 68ର ସାଧାରଣ 5.26%। ଡଜନ ପ୍ରାୟ ପ୍ରତି 3.2 ଘୂର୍ଣ୍ଣନରେ ଥରେ ଲାଗେ।
ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘୂର୍ଣ୍ଣନରେ 68 ଚିପ୍ ଲଗାଯାଏ। 25 ରୁ 36 ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ ପଡ଼ିଲେ, ତା' ଉପରର 4ଟି ଚିପ୍ 35 ବିରୁଦ୍ଧ 1 ଜିତେ ଏବଂ ବାଜି ରାଶି ସହ ଫେରେ: 144 ଚିପ୍। ଡଜନ 20 ଚିପରେ 2 ବିରୁଦ୍ଧ 1 ଦିଏ: 60 ଫେରେ। ତାହା 68 ଲଗାଇଲେ 204, +136। ନଚେତ୍ ସମସ୍ତ 68 ହାରେ।
ହାରାହାରି: (12 × 136 − 26 × 68)/38 = (1,632 − 1,768)/38 = ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ପିଛା −3.58 ଚିପ୍, ଯାହା 68ର 5.26%। ଡଜନ 38ରେ 12 ଥର ଆସେ, ହାରାହାରି ପ୍ରତି 3.2 ଘୂର୍ଣ୍ଣନରେ ଥରେ।
ତେଣୁ ଏହି ଢାଙ୍କଣ ଦଳକୁ କାସିନୋର ଗାଣିତିକ ସୁବିଧାଗଣିତକାସିନୋର ଗାଣିତିକ ସୁବିଧାପ୍ରତ୍ୟେକ ବାଜି ରାଶିର ଯେଉଁ ଅଂଶ କାସିନୋ ହାରାହାରି ରଖେ: ୟୁରୋପୀୟ ରୁଲେଟରେ 2.70%।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ବାହାରେ କିଛି ଖର୍ଚ୍ଚ କରାଏ ନାହିଁ, ଏବଂ ଚାଲାକି ପାଇଁ ଯାହା ଦରକାର ତାହା କିଣେ: ଟେବୁଲରେ ବସିବାର ଏକ କାରଣ, ଏବଂ ଏକ ଜିତର ଦେୟଟଙ୍କାଜିତର ଦେୟଜିତିଥିବା ବାଜି ଯାହା ଫେରାଏ, ଫେରାଯାଉଥିବା ବାଜି ରାଶି ଉପରେ “X ବିରୁଦ୍ଧ 1” ଭାବେ କୁହାଯାଏ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଯେତେବେଳେ ଡିଲର ଅନ୍ୟ ଆଡ଼କୁ ଚାହାଁନ୍ତି।
ଉଚ୍ଚ ବିଭାଜକ ପଟିଉପକରଣବିଭାଜକ ପଟିଚକରେ ଦୁଇଟି ଖୋପ ମଧ୍ୟରେ ଥିବା ଧାତୁର ବିଭାଜକ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଥିବା Quinnଙ୍କ 1890ର ଚକ ଡିଲରଙ୍କୁ ବଲ୍ଉପକରଣବଲ୍ରୋଟରର ବିପରୀତ ଦିଗରେ ପଥରେ ଛଡ଼ାଯାଉଥିବା ଛୋଟ ବଲ୍। ଆଧୁନିକ ବଲ୍ ivorine କିମ୍ବା Teflonରେ ତିଆରି, 18–21 mm।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →କୁ ଲାଲବାଜିଲାଲ18ଟି ଲାଲ ସଂଖ୍ୟା ଉପରେ ସମାନ ଦେୟ ବାଜି। ଫରାସୀରେ: rouge।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ବା କଳାବାଜିକଳା18ଟି କଳା ସଂଖ୍ୟା ଉପରେ ସମାନ ଦେୟ ବାଜି। ଫରାସୀରେ: noir।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଆଡ଼କୁ ଚଳାଇବାକୁ ଦେଉଥିଲା। ଧରନ୍ତୁ ଚଳାଇବା କେବଳ 18 ଘୂର୍ଣ୍ଣନରେ ଥରେ କାମ କରେ ଏବଂ ବାକି ନିରପେକ୍ଷ, ଦ୍ୱୈତ ଶୂନଚକଶୂନଗୋଟିଏ ମାତ୍ର ସବୁଜ ଖୋପ ଯାହାକୁ କୌଣସି ସମାନ ଦେୟ, ଡଜନ କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭ ବାଜି ଢାଙ୍କେ ନାହିଁ; କାସିନୋର ଗାଣିତିକ ସୁବିଧାର ଉତ୍ସ। ଅନ୍ୟ ନାମ: ଏକ ଶୂନ, 0।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଚକରେ, ଏବଂ ଡିଲର ସବୁବେଳେ ଆପଣ ଲଗାଇଥିବା ରଙ୍ଗ ବିରୁଦ୍ଧରେ ଚଳାନ୍ତି। ଏବେ ଲାଲରେ $10 ବାଜି ଆପଣଙ୍କୁ କେତେ ଖର୍ଚ୍ଚ କରାଏ? କାସିନୋ ପ୍ରତ୍ୟେକ ବାଜିର ଏକ ତୃତୀୟାଂଶ ରଖିବାକୁ ଚଳାଇବା କେତେ ଥର କାମ କରିବା ଦରକାର?
ସମାଧାନ ଦେଖାନ୍ତୁ
ଉତ୍ତର 18 ଘୂର୍ଣ୍ଣନରେ ଥରେ କାସିନୋର ଗାଣିତିକ ସୁବିଧାକୁ ଦୁଇ ଗୁଣ କରେ, 5.26%ରୁ 10.53%କୁ: ବାଜି ପିଛା $0.53 ବଦଳରେ $1.05। ପ୍ରତ୍ୟେକ ବାଜିର ଏକ ତୃତୀୟାଂଶ ରଖିବାକୁ, ଚଳାଇବା 27ରେ 8 ଘୂର୍ଣ୍ଣନ, ପ୍ରାୟ 30% ସମୟ କାମ କରିବା ଦରକାର।
ନିରପେକ୍ଷ ଘୂର୍ଣ୍ଣନରେ ଲାଲ 38ରେ 18 ଥର ଜିତେ। ଚଳାଯାଇଥିବା ଘୂର୍ଣ୍ଣନ କେବେ ଜିତେ ନାହିଁ। ଯଦି ଚଳାଇବା s ସମ୍ଭାବ୍ୟତାଗଣିତସମ୍ଭାବ୍ୟତାଗୋଟିଏ ଫଳର ସମ୍ଭାବନା, 0ରୁ 1 କିମ୍ବା 0%ରୁ 100%। ଗୋଟିଏ ସଂଖ୍ୟା: 1/37 = 2.70%।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →ରେ କାମ କରେ, ଲାଲ (1 − s) × 18/38 ସମ୍ଭାବ୍ୟତାରେ ଜିତେ।
s = 1/18 ସହ: (17/18) × (18/38) = 17/38। ବାଜି 17/38 ସମ୍ଭାବନାରେ $10 ଜିତେ ଏବଂ 21/38 ସମ୍ଭାବନାରେ $10 ହାରେ, ହାରାହାରି −$40/38 = −$1.05, ଯାହା ବାଜି ରାଶିର 10.53%। ନିରପେକ୍ଷ ଚକର ସଂଖ୍ୟା −$20/38 = −$0.53, ବା 5.26%।
ଏକ ତୃତୀୟାଂଶ ପାଇଁ: ବାଜିର ମୂଲ୍ୟ ବାଜି ରାଶିର 2p − 1, ଯେଉଁଠି p ଜିତିବାର ସମ୍ଭାବନା, ତେଣୁ 2p − 1 = −1/3 p = 1/3 ଦିଏ। ତା'ପରେ (1 − s) × 18/38 = 1/3, ତେଣୁ 1 − s = 38/54 ଏବଂ s = 16/54 = 8/27, ପ୍ରାୟ 29.6%।
ସେଥିପାଇଁ ଏକ କାରସାଦି ଚକ ଜଣେ ଠକ କାସିନୋ ପାଇଁ ବିପଦର ଯୋଗ୍ୟ ଥିଲା, ଏବଂ ସେଥିପାଇଁ ଏହାକୁ ମାପିଚୁପି ବ୍ୟବହାର କରାଯାଇପାରୁଥିଲା: ଅଠରରେ ଗୋଟିଏ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ଚଳାଇବା, କେବଳ ସବୁଠାରୁ ବଡ଼ ବାଜି ବିରୁଦ୍ଧରେ, ରେଲିଂ ପାଖରୁ ଦେଖିବା କଷ୍ଟକର ଏବଂ ଆୟକୁ ଦୁଇ ଗୁଣ କରେ।
ଚଳାଯାଇଥିବା ଘୂର୍ଣ୍ଣନଲାଲ ଜିତେକାସିନୋ ରଖେନାହିଁ38ରେ 185.26%18ରେ 138ରେ 1710.53%6ରେ 138ରେ 1521.05%27ରେ 83ରେ 133.33%ସବୁକେବେ ନୁହେଁ100%
ହାସ୍ୟ ବିରତି

ଚକ ସଚ୍ଚୋଟ, ତେଣୁ ନଜର ଚିପ୍ ଉପରେ।
ଉତ୍ସ
- Marcus, R. American Roulette: How I Turned the Odds Upside Down.
- CDC Gaming Reports. “Richard Marcus: from the wrong side of the casino tables to the right.”
- Goldman, N. Great Gambling Scams.
- Nevada Revised Statutes, chapter 465.
- Quinn, J. P. Fools of Fortune; or, Gambling and Gamblers.
- Quinn, J. P. Gambling and Gambling Devices.
- Bollman, M. Mathematics of the Big Four Casino Table Games: Blackjack, Baccarat, Craps, & Roulette.
- National Museum of American History. Roulette wheel, H. C. Evans & Co., Chicago, 1930s.
- New Jersey Administrative Code.
- Federal Bureau of Investigation, New Orleans. “Leader of conspiracy to defraud L’Auberge Casino in Lake Charles sentenced in federal court.”
- Department of Internal Affairs, New Zealand. “Hamilton Casino cheats penalised.”
- Blackpool Gazette. “Croupiers jailed for casino scam.”
- The Register. “IT contractors convicted of UK casino hack scam.”
- Marraco, M. “‘Los Pelayos’ vencen al casino en la ruleta y en el Supremo.”
- Gambling Act 2005 (c. 19).
- Ivey v Genting Casinos (UK) Ltd.