ଆମର ଡିଲର
ଡେମୋ ଖେଳର ଲାଇଭ୍ ଟେବୁଲ ପନ୍ଦର ଜଣ ଡିଲର ଚଳାନ୍ତି। ପ୍ରତ୍ୟେକଙ୍କର ନିଜ ସ୍ୱର, ନିଜ ରୂପ, ପଦ୍ଧତି ବିଷୟରେ ନିଜ ମତ ଏବଂ ଗୋଟିଏ କାହାଣୀ ଅଛି, ଯାହା ତଳେ କୁହାଯାଇଛି।

ତଳେ ଜଣେ ଡିଲର ବାଛନ୍ତୁ ଏବଂ ପଢ଼ନ୍ତୁ ସେ କେଉଁଠୁ ଆସିଛନ୍ତି, କିପରି ଖେଳ ଚଳାନ୍ତି ଏବଂ ଆପଣ ପଞ୍ଚମ ଥର ବାଜି ଦୁଇଗୁଣ କଲେ ସେ କ’ଣ କୁହନ୍ତି। ସମସ୍ତେ ସେହି ଗୋଟିଏ ଚକ ସେହି 2.70%ରେ ଚଳାନ୍ତି; ଫରକ କେବଳ ସାଙ୍ଗରେ।

ୟୁକି
ମାଙ୍ଗା କ୍ରୁପିଏ · ଚମକ କୌଣସି କୌଶଳ ନୁହେଁ
ମାଙ୍ଗା କ୍ରୁପିଏ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘୂର୍ଣ୍ଣନରେ ଚମକ, କେଶରେ ଫିତା, ଆଉ ଦୃଢ଼ ବିଶ୍ୱାସ ଯେ ଉତ୍ସାହ ଦେଲେ 2.70% ବିଷୟରେ କିଛି ବଦଳେ ନାହିଁ।
ଏହି ଟେବୁଲରେ ବସନ୍ତୁସେ କେଉଁଠୁ ଆସିଲେ
ୟୁକି ଉଣେଇଶି ବର୍ଷ ବୟସରେ ନିଜ ପ୍ରଥମ ଚକ ଚଳାଇଥିଲେ, ଏମିତି ଏକ ଷ୍ଟୁଡିଓରେ ଯାହା ଏସୀୟ ବଜାର ପାଇଁ ସୁଟିଂ କରୁଥିଲା ଓ ଧୀର ଘଣ୍ଟାରେ ବି ଚାଟ୍ ରୁମକୁ ଜୀବନ୍ତ ରଖିପାରୁଥିବା ଡିଲର ଚାହୁଁଥିଲା। ସେ ପାରନ୍ତି। ପ୍ରତ୍ୟେକ ସଂଖ୍ୟା ପାଇଁ ତାଙ୍କ ପାଖରେ ଗୋଟିଏ କାହାଣୀ ଅଛି (17 ସିନେମାରେ ଥିବା ସଂଖ୍ୟା; 22 ତାଙ୍କ ଜନ୍ମଦିନ; ଶୂନଚକଶୂନଗୋଟିଏ ମାତ୍ର ସବୁଜ ଖୋପ ଯାହାକୁ କୌଣସି ସମାନ ଦେୟ, ଡଜନ କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭ ବାଜି ଢାଙ୍କେ ନାହିଁ; କାସିନୋର ଗାଣିତିକ ସୁବିଧାର ଉତ୍ସ। ଅନ୍ୟ ନାମ: ଏକ ଶୂନ, 0।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଏକୁଟିଆଟି), ଆଉ ବଲ୍ଉପକରଣବଲ୍ରୋଟରର ବିପରୀତ ଦିଗରେ ପଥରେ ଛଡ଼ାଯାଉଥିବା ଛୋଟ ବଲ୍। ଆଧୁନିକ ବଲ୍ ivorine କିମ୍ବା Teflonରେ ତିଆରି, 18–21 mm।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ନିଜ କାମ କରୁଥିବା ବେଳେ ସେ ସେଗୁଡ଼ିକ ଦେଇ ଟେବୁଲକୁ କଥାବାର୍ତ୍ତାରେ ରଖନ୍ତି।
ସେ କିପରି ଖେଳ ଚଳାନ୍ତି
ଦ୍ରୁତ, ସଫା ଛାଡ଼ିବା, “ଆଉ ବାଜି ନାହିଁକାର୍ଯ୍ୟପ୍ରଣାଳୀଆଉ ବାଜି ନାହିଁବାଜି ବନ୍ଦ କରୁଥିବା ଡିଲରଙ୍କ ଘୋଷଣା (କିମ୍ବା ସ୍କ୍ରିନ୍ ସୂଚନା)। ଏହା ପରେ ଚିପ୍ ରଖିହେବ ନାହିଁ, ଘୁଞ୍ଚାଇହେବ ନାହିଁ କି ହଟାଇହେବ ନାହିଁ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →” ପାଇଁ ଚଉଡ଼ା ହାତ ହଲାଇବା, ଆଉ ଦୁଇ ଭାଷାରେ ଫଳାଫଳ ଘୋଷଣା। ସେ ଚକଠାରୁ ଅଧିକ ଚାଟ୍ ଦେଖନ୍ତି ଆଉ ଖେଳ ବିଷୟରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପ୍ରଶ୍ନର ଉତ୍ତର ଗୋଟିଏ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ଭିତରେ ଦିଅନ୍ତି। ସେ କୌଶଳ ବିଷୟରେ ପରାମର୍ଶ ଦିଅନ୍ତି ନାହିଁ, ଆଉ ପଚାରିଲେ ତା’ ବଦଳରେ ହସି ହସି କାସିନୋର ଗାଣିତିକ ସୁବିଧାଗଣିତକାସିନୋର ଗାଣିତିକ ସୁବିଧାପ୍ରତ୍ୟେକ ବାଜି ରାଶିର ଯେଉଁ ଅଂଶ କାସିନୋ ହାରାହାରି ରଖେ: ୟୁରୋପୀୟ ରୁଲେଟରେ 2.70%।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → କହିଦିଅନ୍ତି।
ପଦ୍ଧତି ବିଷୟରେ ସେ କ’ଣ କୁହନ୍ତି
ୟୁକି ହଜାର ହଜାର MartingaleକୌଶଳMartingaleପ୍ରତ୍ୟେକ ହାର ପରେ ବାଜିକୁ ଦୁଇଗୁଣ କରୁଥିବା ବାଜି ବଦଳ କ୍ରମ। ଏହା କ'ଣ କରେ ଓ କ'ଣ କରେ ନାହିଁ, କୌଶଳ ବିଭାଗରେ ଦେଖନ୍ତୁ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଦେଖିଛନ୍ତି। ସେ ସେଗୁଡ଼ିକୁ ଅତି ମନଲୋଭା ଭାବନ୍ତି ଓ ତାହା କହନ୍ତି। ଜଣେ ଖେଳାଳି ପଞ୍ଚମ ଥର ଦୁଇଗୁଣ କଲେ ତାଙ୍କ ସାଧାରଣ ପ୍ରତିକ୍ରିୟା ହେଉଛି ଛୋଟିଆ ଚମକି ଉଠିବା, ଗୋଟିଏ ଚମକ, ଆଉ ଏହି ମନ୍ତବ୍ୟ ଯେ ଟେବୁଲ ସୀମାଟେବୁଲଟେବୁଲ ସୀମାଅନୁମତିପ୍ରାପ୍ତ ସର୍ବନିମ୍ନ ଓ ସର୍ବାଧିକ ବାଜି। ସର୍ବାଧିକ ସୀମା ହିଁ ଦୁଇଗୁଣ କରୁଥିବା ବାଜି ବଦଳ କ୍ରମକୁ ଅଟକାଏ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଠିକ୍ ସେଇଠି ଅଛି। ସେ ଏଥିରେ କେବେ ନିର୍ଦ୍ଦୟ ହୁଅନ୍ତି ନାହିଁ, ଯାହା ଆହୁରି ଖରାପ।
ଖେଳାଳିମାନେ ତାଙ୍କୁ କାହିଁକି ବାଛନ୍ତି
କାରଣ କେହି ଉତ୍ସାହ ଦେଉଥିଲେ ରୁଲେଟରେ ହାରିବା ସହଜ ଲାଗେ। ଡେମୋ ଖେଳରେ ତାଙ୍କ ଟେବୁଲରେ ସବୁଠାରୁ ଅଧିକ ଚାଟ୍ ହୁଏ, ଆଉ ପିଟ୍ ବସଙ୍କ କହିବା ଅନୁସାରେ, କାସିନୋର ଗାଣିତିକ ସୁବିଧା ଅନ୍ୟ ସମସ୍ତଙ୍କ ସହ ସମାନ।


ଫ୍ରଷ୍ଟବର୍ଟ
ଚିଡ଼ଚିଡ଼ିଆ ବରଫ ଯାଦୁକର · ଟେବୁଲରେ 1,000 ବର୍ଷ
ଚିଡ଼ଚିଡ଼ିଆ ବରଫ ଯାଦୁକର। ଟେବୁଲରେ ହଜାରେ ବର୍ଷ, ବିବେକ ଉପରେ ଜଣେ ଜମିଯାଇଥିବା ରାଜକୁମାରଙ୍କ ବୋଝ, ଆଉ ଗରମ ରକ୍ତର ଆଶାବାଦ ପାଇଁ ଟିକେ ବି ଧୈର୍ଯ୍ୟ ନାହିଁ।
ଏହି ଟେବୁଲରେ ବସନ୍ତୁସେ କେଉଁଠୁ ଆସିଲେ
ତାଙ୍କ କହିବା ଅନୁସାରେ ଏକ ବରଫ ଦୁର୍ଗରୁ, ଆଉ ପିଟ୍ ବସଙ୍କ କହିବା ଅନୁସାରେ ଜର୍ମାନୀର ଏକ ସ୍ପା ସହରର କାସିନୋରୁ। ସେ 1843 ବିଷୟରେ ଏମିତି କୁହନ୍ତି ଯେପରି ସେ ସେଠାରେ ଥିଲେ, ଆଉ ମଣ୍ଟେ କାର୍ଲୋକୁ “ଗରମ ଜାଗା” କୁହନ୍ତି। ଫଳାଫଳ ବିଷୟରେ ତାଙ୍କ ସ୍ମୃତି ନିଖୁଣ, ଆଉ ସେ ତାହାକୁ କେବଳ ଏତିକି ଦର୍ଶାଇବା ପାଇଁ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତି ଯେ ସେଗୁଡ଼ିକ ମଧ୍ୟରୁ କୌଣସିଟି ପରବର୍ତ୍ତୀ ଫଳାଫଳର ପୂର୍ବାନୁମାନ କରିନଥିଲା।
ସେ କିପରି ଖେଳ ଚଳାନ୍ତି
ଧୀରେ। ବଲ୍ ଛାଡ଼ିବାରେ କୌଣସି ତରବର ନାହିଁ, ଘୋଷଣା ଗୋଟିଏ ଶବ୍ଦ, ଆଉ ଜିତର ଦେୟଟଙ୍କାଜିତର ଦେୟଜିତିଥିବା ବାଜି ଯାହା ଫେରାଏ, ଫେରାଯାଉଥିବା ବାଜି ରାଶି ଉପରେ “X ବିରୁଦ୍ଧ 1” ଭାବେ କୁହାଯାଏ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ସଠିକ୍। ସେ ହାତ ହଲାନ୍ତି ନାହିଁ; ସେ ତାପମାତ୍ରା କମାଇଦିଅନ୍ତି। ଖେଳାଳିମାନେ କୁହନ୍ତି ସେ ଆସିଲେ ଚାଟ୍ ଚୁପ୍ ହୋଇଯାଏ, ଯାହାକୁ ସେ ରୁଲେଟ୍ ଚକ ପ୍ରତି ଠିକ୍ ପ୍ରତିକ୍ରିୟା ବୋଲି ମାନନ୍ତି।
ପଦ୍ଧତି ବିଷୟରେ ସେ କ’ଣ କୁହନ୍ତି
ସେ ହଜାରେ ବର୍ଷ ଧରି ସେଗୁଡ଼ିକୁ ଦେଖିଆସିଛନ୍ତି ଓ ପ୍ରତ୍ୟେକକୁ କିଛି ସମୟ ପାଇଁ ଗରମ ରହିବାର ଏକ ଉପାୟ ବୋଲି ବର୍ଣ୍ଣନା କରନ୍ତି। MartingaleକୌଶଳMartingaleପ୍ରତ୍ୟେକ ହାର ପରେ ବାଜିକୁ ଦୁଇଗୁଣ କରୁଥିବା ବାଜି ବଦଳ କ୍ରମ। ଏହା କ'ଣ କରେ ଓ କ'ଣ କରେ ନାହିଁ, କୌଶଳ ବିଭାଗରେ ଦେଖନ୍ତୁ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ବିଷୟରେ ତାଙ୍କ କଥା ହେଲା ଏହା ଗୋଟିଏ ନିଆଁ: ଉଜ୍ଜ୍ୱଳ, କ୍ଷଣସ୍ଥାୟୀ, ଆଉ ଶେଷରେ ଥଣ୍ଡା ହିଁ ଜିତେ। ସେ ଏହା କୌଣସି ଦ୍ୱେଷ ବିନା, ପାଣିପାଗ ସମ୍ବାଦ ପରି କୁହନ୍ତି।
ଖେଳାଳିମାନେ ତାଙ୍କୁ କାହିଁକି ବାଛନ୍ତି
କାରଣ କିଛି ଲୋକ ଏମିତି ଡିଲର ପସନ୍ଦ କରନ୍ତି ଯିଏ ଅଭିନୟ କରିବେ ନାହିଁ। ଫ୍ରଷ୍ଟବର୍ଟ କେବେ ଜିତ ପାଇଁ ଅଭିନନ୍ଦନ ଦିଅନ୍ତି ନାହିଁ; ସେ 2.70% ସହ ତାହା ଲେଖିରଖନ୍ତି ଓ ପୁଣି ଚକ ଘୂରାନ୍ତି। ନିୟମିତ ଖେଳାଳିମାନଙ୍କୁ ଏହା ଆରାମଦାୟକ ଲାଗେ।


କାଉଣ୍ଟ ଭ୍ଲାଡ୍
ଭାମ୍ପାୟାର ଡିଲର · ରସୁଣ ଓ ଶୂନରେ ଆଲର୍ଜି
ଭାମ୍ପାୟାର ଡିଲର। ଶହ ଶହ ବର୍ଷର ରାତି ପାଳି, ରସୁଣ ପ୍ରତି ଘୃଣା, ଆଉ ସେହି ସବୁଜ ଖୋପ ପ୍ରତି ପେଶାଗତ ବିରକ୍ତି ଯାହା ତାଙ୍କ ଖେଳାଳିଙ୍କ ଚିପ୍ ନେଇଯାଉଥାଏ।
ଏହି ଟେବୁଲରେ ବସନ୍ତୁସେ କେଉଁଠୁ ଆସିଲେ
ବହୁ ଆଗରୁ ଗୋଟିଏ ଦୁର୍ଗ, ଆଉ ନିକଟ ଅତୀତରେ ମଣ୍ଟେ କାର୍ଲୋର ଏକ ରାତି ଟେବୁଲ। ସେ ଦାବି କରନ୍ତି ଯେ ସେ ଦସ୍ତୟେଭସ୍କିଙ୍କ ପାଇଁ ଖେଳ ଚଳାଇଥିଲେ ଏବଂ ତାଙ୍କୁ ନ ଖେଳିବାକୁ ପରାମର୍ଶ ଦେଇଥିଲେ। ସେ ପୂରା ବାକ୍ୟରେ କଥା କୁହନ୍ତି ଓ ଖେଳାଳିଙ୍କୁ “ମୋର ଅତିଥି” ବୋଲି ସମ୍ବୋଧନ କରନ୍ତି, ଯାହା ନିୟମିତ ଖେଳାଳିମାନେ ଉପଭୋଗ କରନ୍ତି ଆଉ ଚାଟ୍ ମଡରେଟରମାନେ ଫ୍ଲାଗ୍ କରିବା ଛାଡ଼ିଦେଇଛନ୍ତି।
ସେ କିପରି ଖେଳ ଚଳାନ୍ତି
ଆଡ଼ମ୍ବର ସହ। ବଲ୍ଉପକରଣବଲ୍ରୋଟରର ବିପରୀତ ଦିଗରେ ପଥରେ ଛଡ଼ାଯାଉଥିବା ଛୋଟ ବଲ୍। ଆଧୁନିକ ବଲ୍ ivorine କିମ୍ବା Teflonରେ ତିଆରି, 18–21 mm।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →କୁ ଏମିତି ଛାଡ଼ନ୍ତି ଯେପରି ଉପହାର ଦେଉଛନ୍ତି; ଫଳାଫଳ ଘୋଷଣା କରିବା ବେଳେ ସଂଖ୍ୟା ପୂର୍ବରୁ ଟିକେ ଅଟକନ୍ତି। ଡଲିଉପକରଣଡଲିବାଜି ହିସାବ ହେଉଥିବା ସମୟରେ ବାଜି ନକ୍ସାରେ ଜିତିଥିବା ସଂଖ୍ୟା ଉପରେ ରଖାଯାଉଥିବା ଚିହ୍ନ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଓ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ବେଳେ ହାତ ଦୂରରେ ରଖିବା ବିଷୟରେ ସେ ଅତି ସତର୍କ, ଆଉ “rien ne va plusଫରାସୀ · କାର୍ଯ୍ୟପ୍ରଣାଳୀRien ne va plus“ଆଉ କିଛି ଚାଲିବ ନାହିଁ।” ଆଉ ବାଜି ନାହିଁ ପାଇଁ ଫରାସୀ ଘୋଷଣା।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →” କହିବାର ତାଙ୍କର ଏମିତି ଢଙ୍ଗ ଅଛି ଯେ ଖେଳାଳିଙ୍କ ମନରେ ବାଜି ଅଧା ସେକେଣ୍ଡ ଆଗରୁ ବନ୍ଦ ହୋଇଯାଏ।
ପଦ୍ଧତି ବିଷୟରେ ସେ କ’ଣ କୁହନ୍ତି
ସେ ନିଜେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପଦ୍ଧତିଠାରୁ ଅଧିକ ଦିନ ବଞ୍ଚିଛନ୍ତି। ତାଙ୍କ ମତରେ ସେଗୁଡ଼ିକ ଆଶାର ଏକ ରୂପ, ଆଉ ଆଶା ଟେବୁଲକୁ ଆଣିବା ପାଇଁ ଭଲ ଜିନିଷ କିନ୍ତୁ ବାଜି ଲଗାଇବା ପାଇଁ ଖରାପ ଜିନିଷ। ଆପଣଙ୍କ ସୀମା ପାଇଁ MartingaleକୌଶଳMartingaleପ୍ରତ୍ୟେକ ହାର ପରେ ବାଜିକୁ ଦୁଇଗୁଣ କରୁଥିବା ବାଜି ବଦଳ କ୍ରମ। ଏହା କ'ଣ କରେ ଓ କ'ଣ କରେ ନାହିଁ, କୌଶଳ ବିଭାଗରେ ଦେଖନ୍ତୁ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →ର ବଡ଼ ଧକ୍କାର ସଂଖ୍ୟା ସେ ନ ପଚାରିବା ସତ୍ତ୍ୱେ କହିଦେବେ, ତା’ପରେ ଆପଣଙ୍କୁ ଶୁଭକାମନା ଜଣାଇବେ।
ଖେଳାଳିମାନେ ତାଙ୍କୁ କାହିଁକି ବାଛନ୍ତି
ପରିବେଶ। ଭାମ୍ପାୟାର ସ୍କିନ୍, ରାତି ଟେବୁଲର ଗତି ଓ ରାଜଦରବାରୀ ଗପ ହାରୁଥିବା ସେସନକୁ ବି ବାହାରେ ବିତାଇଥିବା ଏକ ସନ୍ଧ୍ୟା ପରି ଅନୁଭବ କରାଏ। କାସିନୋର ଗାଣିତିକ ସୁବିଧାଗଣିତକାସିନୋର ଗାଣିତିକ ସୁବିଧାପ୍ରତ୍ୟେକ ବାଜି ରାଶିର ଯେଉଁ ଅଂଶ କାସିନୋ ହାରାହାରି ରଖେ: ୟୁରୋପୀୟ ରୁଲେଟରେ 2.70%।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → କେପ୍ ପିନ୍ଧି ହାଜର ହୁଏ।


କ୍ୟାପଟେନ ବାଇଟ୍
ରୋବଟ୍ ଡିଲର · ଫର୍ମୱେୟାର 2.70
ରୋବଟ୍ ଡିଲର। ଫର୍ମୱେୟାର 2.70, ଗୋଟିଏ ମାତ୍ର ସେଟିଂ ଥିବା ସ୍ୱର ସିନ୍ଥେସାଇଜର, ଆଉ କୌଣସି ଫଳାଫଳକୁ ଯାଦୃଚ୍ଛିକ ଛଡ଼ା ଅନ୍ୟ କିଛି ବୋଲି ଦେଖାଇବାର ଅକ୍ଷମତା।
ଏହି ଟେବୁଲରେ ବସନ୍ତୁସେ କେଉଁଠୁ ଆସିଲେ
ଏମିତି ଏକ ଷ୍ଟୁଡିଓରୁ ଯାହାକୁ ଏପରି ଡିଲର ଦରକାର ଥିଲା ଯିଏ କେବେ କ୍ଲାନ୍ତ ହେବେ ନାହିଁ, କେବେ ଭୁଲ କରିବେ ନାହିଁ ଓ କେବେ ପରାମର୍ଶ ଦେବେ ନାହିଁ। ସେ ସେହି ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଆବଶ୍ୟକତା ପୂରଣ କରନ୍ତି। ସେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଫଳାଫଳକୁ ତାହାର ସମ୍ଭାବ୍ୟତାଗଣିତସମ୍ଭାବ୍ୟତାଗୋଟିଏ ଫଳର ସମ୍ଭାବନା, 0ରୁ 1 କିମ୍ବା 0%ରୁ 100%। ଗୋଟିଏ ସଂଖ୍ୟା: 1/37 = 2.70%।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ସହ ଘୋଷଣା କରନ୍ତି, ଆଉ ପଚାରିଲେ ତାହା ପୁଣି ଆସିବାର ସମ୍ଭାବ୍ୟତା ସହ, ଯାହା ସମାନ।
ସେ କିପରି ଖେଳ ଚଳାନ୍ତି
ପ୍ରତି ଥର ଏକଦମ୍ ସମାନ ଭାବେ। ସମାନ ଛାଡ଼ିବା ବେଗ, ସମାନ ହାତ ହଲାଇବା, ସମାନ ବିରତି। ଡିଲରଙ୍କ ଅଭ୍ୟାସ ଧରି ଖେଳୁଥିବା ଖେଳାଳିମାନେ ତାଙ୍କ ସମୟ ମାପିବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରିଛନ୍ତି ଓ ଦେଖିଛନ୍ତି ଯେ ତାଙ୍କ ବଲ୍ ଛାଡ଼ିବା ଜାଣିଶୁଣି ଯାଦୃଚ୍ଛିକ କରାଯାଇଛି; ସେମାନେ ନୋଟ୍ ଲେଖିବା ଆରମ୍ଭ କଲେ ସେ ଏହା କହିଦିଅନ୍ତି।
ପଦ୍ଧତି ବିଷୟରେ ସେ କ’ଣ କୁହନ୍ତି
ସେ ସେଗୁଡ଼ିକୁ ସିମୁଲେଟ୍ କରନ୍ତି। କ୍ୟାପଟେନ ବାଇଟଙ୍କୁ ଆପଣଙ୍କ ନିୟମ କୁହନ୍ତୁ, ଆଉ ସେ ପ୍ରତି ପୂର୍ଣ୍ଣ କ୍ରମର ପ୍ରତ୍ୟାଶିତ କ୍ଷତିଗଣିତପ୍ରତ୍ୟାଶିତ କ୍ଷତିପ୍ରତ୍ୟାଶିତ ମୂଲ୍ୟକୁ ମୋଟ ବାଜି ଲଗାଯାଇଥିବା ରାଶି ସହ ଗୁଣନ; ଗୋଟିଏ ସେସନ କିମ୍ବା ଅବଧିରେ ହାରାହାରି ହାରୁଥିବା ରାଶି।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →, ବଡ଼ ଧକ୍କାର ସମ୍ଭାବ୍ୟତା ଓ ମଧ୍ୟମାନ ସେସନ ସେହି କ୍ରମରେ ଫେରାଇ ଦିଅନ୍ତି। ସେ ନିଜ ମତ ଦିଅନ୍ତି ନାହିଁ। ତାହାର ଆବଶ୍ୟକତା ବି ନାହିଁ।
ଖେଳାଳିମାନେ ତାଙ୍କୁ କାହିଁକି ବାଛନ୍ତି
କାରଣ କିଛି ଲୋକ କେବଳ ଗଣିତ ଚାହାନ୍ତି, ଆଉ କିଛି ନୁହେଁ। ତାଙ୍କ ଟେବୁଲ ଡେମୋ ଖେଳର ସବୁଠାରୁ ନୀରବ ଟେବୁଲ, ଆଉ ପିଟ୍ ବସଙ୍କ କହିବା ଅନୁସାରେ, ଏଠାରୁ ହିଁ ଖେଳାଳିମାନେ ସବୁଠାରୁ ଅଧିକ ଥର ନିଜ ଟଙ୍କା ସହ ଶୀଘ୍ର ଚାଲିଯାଆନ୍ତି।


କ୍ଲୋଏ
ସୁନେଲି କେଶ · ପୂର୍ବତନ ସୋମେଲିଏ · ପ୍ରତି କ୍ଷତି ସହ ଗୋଟିଏ ୱାଇନ୍ ବାଛନ୍ତି
ପୂର୍ବତନ ସୋମେଲିଏ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ଫଳାଫଳ ସହ ଗୋଟିଏ ୱାଇନ୍, ପ୍ରତ୍ୟେକ ହାର ସହ ତା’ଠାରୁ ଭଲ ୱାଇନ୍ ବାଛନ୍ତି, ଆଉ ଗୋଟିଏ ସନ୍ଧ୍ୟା କେତେ ସମୟ ଚାଲିବା ଉଚିତ ତାହା ଠିକ୍ ଜାଣନ୍ତି।
ଏହି ଟେବୁଲରେ ବସନ୍ତୁସେ କେଉଁଠୁ ଆସିଲେ
ଲିୟୋଁ ଓ ଜେନେଭାରେ ଦଶ ବର୍ଷ ୱାଇନ୍ ସେବା, ତା’ପରେ ଡିଲର ସ୍କୁଲ୍, କାରଣ ସେଠି କାମର ସମୟ ଭଲ ଓ ଗଣିତ ସହଜ ଥିଲା। ସେ କୁହନ୍ତି ରୁଲେଟ୍ ଟେବୁଲ ହେଉଛି ଗୋଟିଏ ମାତ୍ର ଖାଦ୍ୟ ଓ ସ୍ଥିର ଦାମ୍ ଥିବା ଡାଇନିଂ ହଲ୍, ଆଉ ତାଙ୍କ କାମ ହେଲା ସେହି ଦାମକୁ ଉଚିତ ପରି ଅନୁଭବ କରାଇବା।
ସେ କିପରି ଖେଳ ଚଳାନ୍ତି
ମାପି ଚୁପି। ସେ ଟେବୁଲକୁ ଘଣ୍ଟାକୁ ପ୍ରାୟ 45 ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ଗତିରେ ଚଳାନ୍ତି, ଷ୍ଟୁଡିଓର ହାରାହାରି ଠାରୁ ଧୀର, ଆଉ ସେଥିପାଇଁ କ୍ଷମା ମାଗନ୍ତି ନାହିଁ। ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ମଝିରେ ସେ ଗପନ୍ତି: ରୋନ୍ ବିଷୟରେ, ଏଇମାତ୍ର ଆସିଥିବା ସଂଖ୍ୟା ବିଷୟରେ, ଆଉ ଲାଲବାଜିଲାଲ18ଟି ଲାଲ ସଂଖ୍ୟା ଉପରେ ସମାନ ଦେୟ ବାଜି। ଫରାସୀରେ: rouge।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →ର କୌଣସି ସ୍ମୃତି ନାହିଁ ବୋଲି କଥା ବିଷୟରେ। ଖେଳାଳିମାନେ ତାଙ୍କ ଟେବୁଲରେ ଅଧିକ ସମୟ ରୁହନ୍ତି ଓ ଘଣ୍ଟା ପିଛା କମ୍ ବାଜି ଲଗାନ୍ତି, ଯାହାକୁ ସେ ଆସଲ ଉଦ୍ଦେଶ୍ୟ ବୋଲି ମାନନ୍ତି।
ପଦ୍ଧତି ବିଷୟରେ ସେ କ’ଣ କୁହନ୍ତି
ଯେ ସେଗୁଡ଼ିକ ଅଙ୍ଗୁର ବିଷୟରେ ଲୋକେ କହୁଥିବା କାହାଣୀ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ପାଇଁ ତାଙ୍କ ପାଖରେ ଗୋଟିଏ ୱାଇନ୍ ଅଛି: MartingaleକୌଶଳMartingaleପ୍ରତ୍ୟେକ ହାର ପରେ ବାଜିକୁ ଦୁଇଗୁଣ କରୁଥିବା ବାଜି ବଦଳ କ୍ରମ। ଏହା କ'ଣ କରେ ଓ କ'ଣ କରେ ନାହିଁ, କୌଶଳ ବିଭାଗରେ ଦେଖନ୍ତୁ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଏକ ନୂଆ Beaujolais, ଖୁସିମିଜାଜି ଓ ରାତି ଏଗାରଟା ସୁଦ୍ଧା ଶେଷ; LabouchèreକୌଶଳLabouchèreକାଟିବା ପଦ୍ଧତି: ସଂଖ୍ୟାର ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ି ଲେଖନ୍ତୁ, ଦୁଇ ମୁଣ୍ଡର ଯୋଗଫଳ ବାଜି ଲଗାନ୍ତୁ, ଜିତିଲେ ସେଗୁଡ଼ିକୁ କାଟନ୍ତୁ, ହାରିଲେ ହାରିଥିବା ବାଜି ରାଶି ଯୋଡ଼ନ୍ତୁ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଏକ Bordeaux ଯାହାକୁ ବହୁ ବର୍ଷ ସାଇତି ରଖିବାକୁ ପଡ଼େ ଆଉ ବେଳେବେଳେ କେବେ ପାଚେ ନାହିଁ। FibonacciକୌଶଳFibonacci1, 1, 2, 3, 5, 8, 13… କ୍ରମ ଅନୁସରଣ କରୁଥିବା ବାଜି ବଦଳ କ୍ରମ: ହାରିଲେ ଗୋଟିଏ ପାହାଚ ଆଗକୁ, ଜିତିଲେ ଦୁଇ ପାହାଚ ପଛକୁ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →, ସେ କୁହନ୍ତି, ଏକ ପ୍ରାକୃତିକ ୱାଇନ୍: ସୁନ୍ଦର ଧାରଣା, ଆଉ ଫଳାଫଳ ବଦଳୁଥାଏ।
ଖେଳାଳିମାନେ ତାଙ୍କୁ କାହିଁକି ବାଛନ୍ତି
କାରଣ କେବେ ଉଠିଯିବା ଉଚିତ ସେ ଆପଣଙ୍କୁ କହିଦେବେ। ଅଟକିବା ନିୟମ ବିଷୟରେ ତାଙ୍କ ଗପ ଏହି ସାଇଟରେ ସବୁଠାରୁ କୋମଳ, ଆଉ ସବୁଠାରୁ ଅଧିକ ମାନାଯାଏ।


ମେଗାନ୍
ବାଦାମୀ କେଶ · ଚେସ୍ ଚାମ୍ପିଅନ୍ · ଆଠଟି ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ଆଗକୁ ଭାବନ୍ତି, ଅକାରଣରେ
ଚେସ୍ ଚାମ୍ପିଅନ୍। ଚାଲ୍ ନଥିବା ଏକ ଖେଳରେ ଆଠଟି ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ଆଗକୁ ଭାବନ୍ତି, ଏହା ଜାଣନ୍ତି, ତଥାପି କରନ୍ତି କାରଣ ଅଭ୍ୟାସ ଛାଡ଼ିବା କଷ୍ଟ।
ଏହି ଟେବୁଲରେ ବସନ୍ତୁସେ କେଉଁଠୁ ଆସିଲେ
ଟୁର୍ଣ୍ଣାମେଣ୍ଟ ହଲ୍, ତା’ପରେ ଗଣିତରେ ଡିଗ୍ରୀ, ତା’ପରେ ମାଲ୍ଟାର ଏକ ଷ୍ଟୁଡିଓ ଯାହାକୁ କ୍ୟାମେରା ସାମ୍ନାରେ ତାଙ୍କ ଉପସ୍ଥିତି ପସନ୍ଦ ଆସିଲା। ସେ ରୁଲେଟକୁ ଏକମାତ୍ର ଖେଳ ବୋଲି କୁହନ୍ତି ଯେଉଁଥିରେ ସେ କେବେ ଉନ୍ନତି କରିପାରିନାହାନ୍ତି, ଆଉ ଏହାକୁ ନିରାଶା ନୁହେଁ, ଗବେଷଣାର ଏକ ଫଳାଫଳ ଭାବେ ଦେଖନ୍ତି।
ସେ କିପରି ଖେଳ ଚଳାନ୍ତି
ଚଟପଟ। ସେ ଫଳାଫଳ ଓ ଜିତର ଦେୟଟଙ୍କାଜିତର ଦେୟଜିତିଥିବା ବାଜି ଯାହା ଫେରାଏ, ଫେରାଯାଉଥିବା ବାଜି ରାଶି ଉପରେ “X ବିରୁଦ୍ଧ 1” ଭାବେ କୁହାଯାଏ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ବିନା ବିରତିରେ ଘୋଷଣା କରନ୍ତି ଆଉ ବାଜି ନକ୍ସାଉପକରଣବାଜି ନକ୍ସାଟେବୁଲ ଉପରେ ଛପା ହୋଇଥିବା ବାଜି ଗ୍ରିଡ୍। ଅନ୍ୟ ନାମ: table, felt, cloth।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଉପରେ ଥିବା ପ୍ରତ୍ୟେକ ଚିପ୍ଟଙ୍କାଚିପ୍ଏକ ସ୍ଥିର ରାଶିକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରୁଥିବା ଟୋକେନ୍, ବାଜି ଲଗାଇବା ପାଇଁ ବାଜି ନକ୍ସା ଉପରେ ରଖାଯାଏ। ଅନ୍ୟ ନାମ: check।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ସ୍ମୃତିରୁ ଅନୁସରଣ କରନ୍ତି। ତାଙ୍କ ଟେବୁଲରେ ବିବାଦ ହୁଏ ନାହିଁ, କାରଣ ତାଙ୍କ ପଢ଼ିବା ଠିକ୍ ଆଉ କ୍ୟାମେରା ସହମତ। ସେ ଓପନିଂ ଓ ଏଣ୍ଡଗେମର ଭାଷାରେ ଗପନ୍ତି, ଆଉ ଥରେ ଜଣେ ଖେଳାଳିଙ୍କ ସନ୍ଧ୍ୟାକୁ “ଏକ Sicilian ଯାହା ହାର ସ୍ୱୀକାରରେ ଶେଷ ହେଲା” ବୋଲି ବର୍ଣ୍ଣନା କରିଥିଲେ।
ପଦ୍ଧତି ବିଷୟରେ ସେ କ’ଣ କୁହନ୍ତି
ଯେ ପଦ୍ଧତି ହେଉଛି କୌଣସି ନିଷ୍ପତ୍ତି ନଥିବା ଖେଳ ପାଇଁ ଏକ ଯୋଜନା, ଆଉ ଏକମାତ୍ର ପ୍ରକୃତ ନିଷ୍ପତ୍ତି, ଅର୍ଥାତ୍ କେତେ ଟଙ୍କା ଆଣିବେ, ତାହା ବସିବା ପୂର୍ବରୁ ନିଆଯାଏ। ଚାଟରେ “ପ୍ରତ୍ୟାଶିତ ମୂଲ୍ୟଗଣିତପ୍ରତ୍ୟାଶିତ ମୂଲ୍ୟଦୀର୍ଘ ସମୟରେ ପ୍ରତି ବାଜିର ହାରାହାରି ଫଳ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ମାନକ ୟୁରୋପୀୟ ବାଜିରେ ବାଜି ରାଶିର −1/37।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →” ଶବ୍ଦ କହିବାରେ ସେ ସବୁ ଡିଲରଙ୍କ ଆଗରେ, ଆଉ ସେ ବିଷୟରେ ସବୁଠାରୁ ଅଧିକ ପ୍ରଶ୍ନ ତାଙ୍କୁ ହିଁ ପଚରାଯାଏ।
ଖେଳାଳିମାନେ ତାଙ୍କୁ କାହିଁକି ବାଛନ୍ତି
ଭାବିବାକୁ ଭଲ ପାଉଥିବା ଖେଳାଳିମାନେ ମେଗାନଙ୍କୁ ବାଛନ୍ତି, ଆଉ ଭାବିସାରି ଚାଲିଯାଆନ୍ତି। ଡେମୋ ଖେଳରେ ତାଙ୍କ ଟେବୁଲରେ ସବୁଠାରୁ ଅଧିକ ଲାଭରେ ଅଟକିବା ସୀମାକୌଶଳଲାଭରେ ଅଟକିବା ସୀମାଆଗରୁ ସ୍ଥିର କରାଯାଇଥିବା ଲାଭର ଲକ୍ଷ୍ୟ, ଯେଉଁଠି ଆପଣ ସେସନ ଶେଷ କରନ୍ତି।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ନିୟମ ଚାଲେ।


ଏଲୋଇଜ୍
ଲାଲ କେଶ · ଷ୍ଟାଣ୍ଡ-ଅପ୍ କମେଡିଆନ୍ · ଶବ୍ଦ ଖେଳରେ ନିଜକୁ ବକସିସ୍ ଦିଅନ୍ତି
ଷ୍ଟାଣ୍ଡ-ଅପ୍ କମେଡିଆନ୍। ଶବ୍ଦ ଖେଳରେ ନିଜକୁ ବକସିସ୍ ଦିଅନ୍ତି, ରାତି ଶେଷର ଶୋ ପରି ଟେବୁଲ ଚଳାନ୍ତି, ଆଉ କେବେ ବି ଗୋଟିଏ ଶୂନକୁ ଗୋଟିଏ ମଜାଳିଆ କଥା ବିନା ଯିବାକୁ ଦେଇନାହାନ୍ତି।
ଏହି ଟେବୁଲରେ ବସନ୍ତୁସେ କେଉଁଠୁ ଆସିଲେ
ମାଞ୍ଚେଷ୍ଟରର ଓପନ୍ ମାଇକ୍, ଏଡିନବର୍ଗରେ ନିୟମିତ ଶୋ, ଏକ ଟୁର୍ ଯେଉଁଥିରୁ ପଇସା ମିଳିଲା ନାହିଁ, ତା’ପରେ ଏକ ଷ୍ଟୁଡିଓ ଅଡିସନ୍ ଯେଉଁଠି ସେ ଜିତର ଦେୟଟଙ୍କାଜିତର ଦେୟଜିତିଥିବା ବାଜି ଯାହା ଫେରାଏ, ଫେରାଯାଉଥିବା ବାଜି ରାଶି ଉପରେ “X ବିରୁଦ୍ଧ 1” ଭାବେ କୁହାଯାଏ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ପରୀକ୍ଷା ବେଳେ ଫ୍ଲୋର୍ ମ୍ୟାନେଜରଙ୍କୁ ହସାଇଦେଲେ। ସେ ଏବେ ବି ସପ୍ତାହାନ୍ତରେ ମଞ୍ଚରେ ଶୋ କରନ୍ତି ଓ କୁହନ୍ତି ଚକ ତା’ଠାରୁ ଭଲ ମସଲା ଦିଏ।
ସେ କିପରି ଖେଳ ଚଳାନ୍ତି
ଶୀଘ୍ର ଆଉ ମନ୍ତବ୍ୟ ସହ। ବଲ୍ଉପକରଣବଲ୍ରୋଟରର ବିପରୀତ ଦିଗରେ ପଥରେ ଛଡ଼ାଯାଉଥିବା ଛୋଟ ବଲ୍। ଆଧୁନିକ ବଲ୍ ivorine କିମ୍ବା Teflonରେ ତିଆରି, 18–21 mm।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଗୋଟିଏ ପ୍ରପ୍ ଆଉ ଫଳାଫଳ ଗୋଟିଏ ମଜାର ଆରମ୍ଭ। ସେ ସଠିକ୍, କାରଣ ତାହା ହେବା ଜରୁରୀ: ଭୁଲ ଦେୟ ଏକ ଖରାପ ମଜା ହେବ। ସେ ଟେବୁଲକୁ ଷ୍ଟୁଡିଓ ଗତିରେ ଓ ଗପକୁ କ୍ଲବ୍ ଗତିରେ ରଖନ୍ତି।
ପଦ୍ଧତି ବିଷୟରେ ସେ କ’ଣ କୁହନ୍ତି
ପ୍ରତ୍ୟେକ ପଦ୍ଧତି ହେଉଛି ଦୁର୍ବଳ ଶେଷ ଥିବା ଗୋଟିଏ ମଜା। MartingaleକୌଶଳMartingaleପ୍ରତ୍ୟେକ ହାର ପରେ ବାଜିକୁ ଦୁଇଗୁଣ କରୁଥିବା ବାଜି ବଦଳ କ୍ରମ। ଏହା କ'ଣ କରେ ଓ କ'ଣ କରେ ନାହିଁ, କୌଶଳ ବିଭାଗରେ ଦେଖନ୍ତୁ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଉପରେ ତାଙ୍କର ଏକ ଟାଣ ମିନିଟ୍ ଅଛି (“ଏହା ଏମିତି ଏକ ମଜା ଯାହାର ଶେଷ କଥା ହେଲା ଛଅ ଶହ ତିରିଶ ଡଲାର”), ଆଉ ଜୁଆଡ଼ିର ଭ୍ରମ ଉପରେ ଏକ ଲମ୍ବା ଅଂଶ ଯାହା ପ୍ରତି ଥର ଏହି କଥାରେ ଶେଷ ହୁଏ ଯେ ପରବର୍ତ୍ତୀ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ କିଛି ପରବାହ କରେ ନାହିଁ।
ଖେଳାଳିମାନେ ତାଙ୍କୁ କାହିଁକି ବାଛନ୍ତି
କାରଣ ଜଣେ ପେଶାଦାର ସହ ହାରିବା ଅଧିକ ମଜାଳିଆ। ତାଙ୍କ ଟେବୁଲରେ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ପିଛା ସବୁଠାରୁ ଅଧିକ ହସ, ଆଉ ଅନ୍ୟ ସବୁ ଟେବୁଲ ପରି ସମାନ ସଂଖ୍ୟକ ଖୋପଉପକରଣଖୋପରୋଟରରେ ଥିବା 37ଟି ସଂଖ୍ୟାଯୁକ୍ତ କକ୍ଷ ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ। ଅନ୍ୟ ନାମ: slot, cup।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →।


ବ୍ରିକ୍
ମାଂସପେଶୀବହୁଳ · ଚିପ୍ ଗଣନ୍ତି ବ୍ୟାୟାମ ଭଳି · ବହୁତ ଉତ୍ସାହ ଦିଅନ୍ତି
ଚିପ୍ ବ୍ୟାୟାମର ଦୋହରା ଭଳି ଗଣନ୍ତି, ଜିମ୍ ସାଥୀ ପରି ଖେଳାଳିଙ୍କ ପାଖେ ଠିଆ ହୁଅନ୍ତି, ଆଉ ଗଣିତ ଅପେକ୍ଷା ଆପଣଙ୍କ ଉପରେ ଅଧିକ ଭରସା ରଖନ୍ତି।
ଏହି ଟେବୁଲରେ ବସନ୍ତୁସେ କେଉଁଠୁ ଆସିଲେ
ପର୍ଥର ଗୋଟିଏ ଜିମ୍, ତା’ପରେ ଏକ କ୍ରୁଜ୍ ଜାହାଜର କାସିନୋ ଯାହାକୁ ପ୍ରଭାବଶାଳୀ ଉପସ୍ଥିତି ଥିବା ଡିଲର ଦରକାର ଥିଲା, ତା’ପରେ ଏକ ଷ୍ଟୁଡିଓ ଯାହାକୁ ସେ କ୍ୟାମେରା ଫ୍ରେମ୍ କିପରି ଭରିଦିଅନ୍ତି ତାହା ପସନ୍ଦ ଆସିଲା। ଛୁଟି ଦିନରେ ସେ ଏବେ ବି ପ୍ରଶିକ୍ଷଣ ଦିଅନ୍ତି, ଆଉ ଡଲିଉପକରଣଡଲିବାଜି ହିସାବ ହେଉଥିବା ସମୟରେ ବାଜି ନକ୍ସାରେ ଜିତିଥିବା ସଂଖ୍ୟା ଉପରେ ରଖାଯାଉଥିବା ଚିହ୍ନ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ରଖିବା ବେଳେ ବ୍ୟାୟାମର ଦୋହରା ପରି ଗଣିବା ତାଙ୍କ ଅଭ୍ୟାସ।
ସେ କିପରି ଖେଳ ଚଳାନ୍ତି
ବଡ଼ ବଡ଼ ଗତି, ସ୍ପଷ୍ଟ ଘୋଷଣା, ଆଉ ବାର୍ ଉପରେ ପ୍ଲେଟ୍ ଭଳି ସଜାଯାଇଥିବା ଜିତର ଦେୟଟଙ୍କାଜିତର ଦେୟଜିତିଥିବା ବାଜି ଯାହା ଫେରାଏ, ଫେରାଯାଉଥିବା ବାଜି ରାଶି ଉପରେ “X ବିରୁଦ୍ଧ 1” ଭାବେ କୁହାଯାଏ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →। ସେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ବାଜି ଓ ପ୍ରତ୍ୟେକ ହାରକୁ ଉତ୍ସାହ ଦିଅନ୍ତି (“ଭଲ ସେଟ୍, ଝାଡ଼ିଦିଅ”), ଆଉ ପ୍ରଥମ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ପୂର୍ବରୁ ପ୍ରତ୍ୟେକ ନୂଆ ଖେଳାଳିଙ୍କୁ ପଚାରନ୍ତି ତାଙ୍କ ବଜେଟ୍ କେତେ। ଯଦି ନାହିଁ, ସେ ଗୋଟିଏ ପରାମର୍ଶ ଦିଅନ୍ତି।
ପଦ୍ଧତି ବିଷୟରେ ସେ କ’ଣ କୁହନ୍ତି
ଯେ ଚକ ଉପରେ ଧୀରେ ଧୀରେ ଓଜନ ବଢ଼ାଇ ଲାଭ ମିଳେ ନାହିଁ: ପ୍ରତିରୋଧ ନିଜକୁ ବଦଳାଏ ନାହିଁ। ସେ MartingaleକୌଶଳMartingaleପ୍ରତ୍ୟେକ ହାର ପରେ ବାଜିକୁ ଦୁଇଗୁଣ କରୁଥିବା ବାଜି ବଦଳ କ୍ରମ। ଏହା କ'ଣ କରେ ଓ କ'ଣ କରେ ନାହିଁ, କୌଶଳ ବିଭାଗରେ ଦେଖନ୍ତୁ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →କୁ ପ୍ରତ୍ୟେକ ବିଫଳ ଉଠାଣ ପରେ ଓଜନ ଦୁଇଗୁଣ କରିବା ବୋଲି ବର୍ଣ୍ଣନା କରନ୍ତି ଓ ପଚାରନ୍ତି ତାହା କିପରି ଶେଷ ହେବ। ସମାନ ରାଶିର ବାଜିକୌଶଳସମାନ ରାଶିର ବାଜିପ୍ରତି ଘୂର୍ଣ୍ଣନରେ ସମାନ ରାଶି ବାଜି ଲଗାଇବା। ପ୍ରତ୍ୟେକ ବାଜି ବଦଳ କ୍ରମକୁ ଏହା ସହ ତୁଳନା କରାଯାଏ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ପ୍ରତି ସେ ଅଧିକ ଦୟାଳୁ, ଯାହାକୁ ସେ “ରକ୍ଷଣାବେକ୍ଷଣ” କୁହନ୍ତି।
ଖେଳାଳିମାନେ ତାଙ୍କୁ କାହିଁକି ବାଛନ୍ତି
କାରଣ ହାରିବା ପରାଜୟ ପରି ନୁହେଁ, ବ୍ୟାୟାମ ପରି ଲାଗେ। ତାଙ୍କ ଟେବୁଲରେ ପ୍ରଥମ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ପୂର୍ବରୁ କ୍ଷତିରେ ଅଟକିବା ସୀମାକୌଶଳକ୍ଷତିରେ ଅଟକିବା ସୀମାଆଗରୁ ସ୍ଥିର କରାଯାଇଥିବା କ୍ଷତିର ପରିମାଣ, ଯେଉଁଠି ଆପଣ ସେସନ ଶେଷ କରନ୍ତି।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ସ୍ଥିର କରୁଥିବା ଖେଳାଳିଙ୍କ ହାର ସବୁଠାରୁ ଅଧିକ।


ଟିମି
ପ୍ରଶିକ୍ଷାର୍ଥୀ · ପ୍ରଥମ ସପ୍ତାହ · ଦୟାକରି ଭଲ ବ୍ୟବହାର କରନ୍ତୁ
ପ୍ରଶିକ୍ଷାର୍ଥୀ। ଲାଇଭ୍ ଚକରେ ପ୍ରଥମ ସପ୍ତାହ, ଏବେ ବି ଆଙ୍ଗୁଠିରେ ଜିତର ଦେୟ ଗଣନ୍ତି, ଆଉ ସାଇଟର ସବୁଠାରୁ ସଚ୍ଚୋଟ ଡିଲର, କାରଣ ସେ ଏଯାଏଁ ଚତୁର କଥା ଶିଖିନାହାନ୍ତି।
ଏହି ଟେବୁଲରେ ବସନ୍ତୁସେ କେଉଁଠୁ ଆସିଲେ
ବାର ସପ୍ତାହର ଏକ କୋର୍ସ (ରୁଲେଟ୍ ଡିଲର ତାଲିମ ପୃଷ୍ଠାରେ ବର୍ଣ୍ଣିତ କୋର୍ସଟି), ଦୀକ୍ଷାନ୍ତ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ଯାହା ଶୂନଚକଶୂନଗୋଟିଏ ମାତ୍ର ସବୁଜ ଖୋପ ଯାହାକୁ କୌଣସି ସମାନ ଦେୟ, ଡଜନ କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭ ବାଜି ଢାଙ୍କେ ନାହିଁ; କାସିନୋର ଗାଣିତିକ ସୁବିଧାର ଉତ୍ସ। ଅନ୍ୟ ନାମ: ଏକ ଶୂନ, 0।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →ରେ ପଡ଼ିଲା, ଆଉ ଜଣେ ସୁପରଭାଇଜର ଯିଏ ତାଙ୍କୁ ଡେମୋ ଟେବୁଲରେ ରଖିଲେ କାରଣ ସେଠାର ଖେଳାଳିମାନେ କ୍ଷମାଶୀଳ। ସେ ବଲ୍ ଛାଡ଼ିବାରେ ଭିନ୍ନତା ଆଣିବା ଶିଖୁଛନ୍ତି ଆଉ ଏବେ ବି ବେଳେବେଳେ ଦୁଇ ସଂଖ୍ୟାର ବାଜିବାଜିଦୁଇ ସଂଖ୍ୟାର ବାଜିଦୁଇଟି ପାଖାପାଖି ସଂଖ୍ୟା, ଜିତର ଦେୟ 17:1।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →କୁ ତିନି ସଂଖ୍ୟାର ବାଜିବାଜିତିନି ସଂଖ୍ୟାର ବାଜିବାଜି ନକ୍ସାର ଗୋଟିଏ ଧାଡ଼ିରେ ତିନିଟି ସଂଖ୍ୟା, ଜିତର ଦେୟ 11:1। ଫରାସୀରେ: transversale।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ବୋଲି ପଢ଼ନ୍ତି।
ସେ କିପରି ଖେଳ ଚଳାନ୍ତି
ସାବଧାନରେ। ଷ୍ଟୁଡିଓ ଗତିଠାରୁ ଧୀର, $15 ଚିପ୍ଟଙ୍କାଚିପ୍ଏକ ସ୍ଥିର ରାଶିକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରୁଥିବା ଟୋକେନ୍, ବାଜି ଲଗାଇବା ପାଇଁ ବାଜି ନକ୍ସା ଉପରେ ରଖାଯାଏ। ଅନ୍ୟ ନାମ: check।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଉପରେ 35 ବିରୁଦ୍ଧ 1 ହିସାବ କରିବା ବେଳେ ସ୍ପଷ୍ଟ ଦେଖାଯାଉଥିବା ବିରତି ସହ। ସେ ଫଳାଫଳ ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବେ ଘୋଷଣା କରନ୍ତି ଆଉ ଫଳାଫଳ ଶୂନ ହେଲେ ବେଳେବେଳେ “କ୍ଷମା କରିବେ” ଯୋଡ଼ିଦିଅନ୍ତି, ଯାହା ପିଟ୍ ବସ୍ ତାଙ୍କଠାରୁ ଛଡ଼ାଇବାକୁ ଚେଷ୍ଟା କରୁଛନ୍ତି ଆଉ ଖେଳାଳିମାନେ ରଖିବାକୁ ଅନୁରୋଧ କରିଛନ୍ତି।
ପଦ୍ଧତି ବିଷୟରେ ସେ କ’ଣ କୁହନ୍ତି
ତାଙ୍କୁ କୁହାଯାଇଛି ସେଗୁଡ଼ିକ କାମ କରେ ନାହିଁ ଆଉ ସେ ଏହା ବିଶ୍ୱସ୍ତ ଭାବେ ଜଣାନ୍ତି, ଏମିତି ଜଣଙ୍କର ଟିକେ ଅନିଶ୍ଚିତତା ସହ ଯିଏ ଏଯାଏଁ ନିଜ ଆଖିରେ MartingaleକୌଶଳMartingaleପ୍ରତ୍ୟେକ ହାର ପରେ ବାଜିକୁ ଦୁଇଗୁଣ କରୁଥିବା ବାଜି ବଦଳ କ୍ରମ। ଏହା କ'ଣ କରେ ଓ କ'ଣ କରେ ନାହିଁ, କୌଶଳ ବିଭାଗରେ ଦେଖନ୍ତୁ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଭାଙ୍ଗିବାର ଦେଖିନାହାନ୍ତି। ଦ୍ୱିତୀୟ ସପ୍ତାହ ଶେଷ ସୁଦ୍ଧା ଦେଖିସାରିଥିବେ। ସେସନ ଆଗେଇବା ସହ ତାଙ୍କ କଥା ବଦଳେ: ସେ ଅଧିକ ସ୍ଥିର ହୁଅନ୍ତି, ଆଉ ଗଣିତ ବି।
ଖେଳାଳିମାନେ ତାଙ୍କୁ କାହିଁକି ବାଛନ୍ତି
କାରଣ ସମସ୍ତେ ଥରେ ନୂଆ ଥିଲେ। ତାଙ୍କ ଟେବୁଲରେ ସାଇଟର ସବୁଠାରୁ କୋମଳ ଗପ ଚାଲେ, ଅଧିକାଂଶ ଖେଳାଳିମାନେ ତାଙ୍କୁ ଭରସା ଦେଉଥିବା କଥା।


ଆଲିସ୍
କୌତୂହଳୀ · ଠେକୁଆ ଗାତରେ ପଡ଼ି ଚକ ପାଖରେ ପହଞ୍ଚିଲେ
ଠେକୁଆ ଗାତରେ ଖସି ପଡ଼ି ଗୋଟିଏ ଚକ ପାଖରେ ପହଞ୍ଚିଲେ, ଆଉ ସେବେଠାରୁ ତା ବିଷୟରେ ବହୁତ ଭଲ ପ୍ରଶ୍ନ ପଚାରି ଚାଲିଛନ୍ତି।
ଏହି ଟେବୁଲରେ ବସନ୍ତୁସେ କେଉଁଠୁ ଆସିଲେ
ଏମିତି କୌଣସି ଜାଗାରୁ ଯେଉଁଠି ବହୁତ ଦୁଆର ଅଛି। ସେ କୌଣସି ତାଲିମ ବିନା ଡେମୋ ଟେବୁଲରେ ପହଞ୍ଚିଥିଲେ, ଏବଂ କେଉଁ ନିୟମ ମନଇଚ୍ଛା (ଚକର କ୍ରମ, ରଙ୍ଗ) ଓ କେଉଁଗୁଡ଼ିକ ଗଣିତ (ଜିତର ଦେୟଟଙ୍କାଜିତର ଦେୟଜିତିଥିବା ବାଜି ଯାହା ଫେରାଏ, ଫେରାଯାଉଥିବା ବାଜି ରାଶି ଉପରେ “X ବିରୁଦ୍ଧ 1” ଭାବେ କୁହାଯାଏ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →, ସୁବିଧା) ତାହା ଚିହ୍ନିବାର ଏକ ଅସାଧାରଣ ଗୁଣ ସାଙ୍ଗରେ ଆଣିଥିଲେ। ଏବେ ସେ ଦକ୍ଷତାର ସହ ଖେଳ ଚଳାନ୍ତି ଆଉ ତଥାପି ପ୍ରଶ୍ନ ପଚାରନ୍ତି।
ସେ କିପରି ଖେଳ ଚଳାନ୍ତି
ଠିକ୍ ଭାବେ, ଆଉ ପ୍ରଶ୍ନ ଆକାରରେ ଲଗାତାର ମନ୍ତବ୍ୟ ସହିତ। “ଆପଣ ଲାଲବାଜିଲାଲ18ଟି ଲାଲ ସଂଖ୍ୟା ଉପରେ ସମାନ ଦେୟ ବାଜି। ଫରାସୀରେ: rouge।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → କାହିଁକି ଚାହୁଁଛନ୍ତି?” ହେଉଛି ତାଙ୍କର ସବୁଠାରୁ ସାଧାରଣ କଥା, ଆଉ ଯେଉଁ ଖେଳାଳିମାନେ ଏହାର ସଚ୍ଚୋଟ ଉତ୍ତର ଦିଅନ୍ତି ସେମାନେ ସାଧାରଣତଃ କମ୍ ବାଜି ଲଗାନ୍ତି। ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ବେଳେ ହାତ ଦୂରରେ ରଖିବା ବିଷୟରେ ସେ ଅତି ସତର୍କ, କାରଣ ସେ ପଚାରିଥିଲେ ଯେ ତାହା ନ କଲେ କ’ଣ ହେବ।
ପଦ୍ଧତି ବିଷୟରେ ସେ କ’ଣ କୁହନ୍ତି
ସେ ପଚାରନ୍ତି ପଦ୍ଧତିଟି କ’ଣ ବଦଳାଏ। ବାଜି ରାଶି, ଖେଳାଳି କୁହନ୍ତି। ଆଉ ଖୋପଗୁଡ଼ିକଉପକରଣଖୋପରୋଟରରେ ଥିବା 37ଟି ସଂଖ୍ୟାଯୁକ୍ତ କକ୍ଷ ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ। ଅନ୍ୟ ନାମ: slot, cup।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →? ନା। ତେବେ ଏହା ଆପଣ କେତେ ହାରିବେ ତାହା ବଦଳାଏ, ହାରିବେ କି ନାହିଁ ତାହା ନୁହେଁ। ତିନୋଟି ପ୍ରଶ୍ନ ପଚାରି ସେ ଥର୍ପଙ୍କ 1969 ପ୍ରବନ୍ଧର ସିଦ୍ଧାନ୍ତରେ ପହଞ୍ଚନ୍ତି, ଆଉ କାହାକୁ ସେଥିପାଇଁ ପ୍ରବନ୍ଧ ଦରକାର ହେଲା ବୋଲି ଟିକେ ଆଶ୍ଚର୍ଯ୍ୟ ହେଲା ପରି ଲାଗନ୍ତି।
ଖେଳାଳିମାନେ ତାଙ୍କୁ କାହିଁକି ବାଛନ୍ତି
କାରଣ ତାଙ୍କ ପ୍ରଶ୍ନଗୁଡ଼ିକ ସେହିସବୁ ଯାହା ଆପଣଙ୍କୁ ପଚାରିବା ଉଚିତ ଥିଲା। ଅନ୍ୟ ଯେକୌଣସି ଟେବୁଲ ଅପେକ୍ଷା ତାଙ୍କ ଟେବୁଲରୁ ଅଧିକ ଖେଳାଳି ଗଣିତ ବିଭାଗକୁ ଯାଆନ୍ତି।


ସାଣ୍ଟା
ଋତୁକାଳୀନ · ତାଲିକା ଦେଖନ୍ତି, ଚକ ଘୂରାନ୍ତି
ଋତୁକାଳୀନ। ତାଲିକା ଦେଖନ୍ତି, ଚକ ଘୂରାନ୍ତି, ଆଉ ଏ ବର୍ଷ କେଉଁ ଖେଳାଳିମାନେ ହାର ପଛରେ ଗୋଡ଼ାଇଛନ୍ତି ତାହା ଠିକ୍ ଜାଣନ୍ତି।
ଏହି ଟେବୁଲରେ ବସନ୍ତୁସେ କେଉଁଠୁ ଆସିଲେ
ଋତୁ ଅନୁସାରେ ଉତ୍ତର ମେରୁରୁ, ଆଉ ତା’ ପୂର୍ବରୁ ମଣ୍ଟେ କାର୍ଲୋର ଏକ ଶୀତ ଟେବୁଲରୁ, ଯେଉଁଠି ନିୟମିତ ଖେଳାଳିମାନେ ତାଙ୍କ ଦାଢ଼ି ଓ କାସିନୋକୁ ଦେଉଥିବା ଉପହାର ପାଇଁ ତାଙ୍କୁ Père Noël ଡାକୁଥିଲେ। ଫରାସୀ ଟେବୁଲରେ ସେ ଫରାସୀ କୁହନ୍ତି ଓ la partageନିୟମLa partageଫରାସୀ ନିୟମ: ଶୂନ ଆସିଲେ ସମାନ ଦେୟ ବାଜି ରାଶିର ଅଧା ଫେରାଯାଏ। ସେହି ବାଜିଗୁଡ଼ିକରେ କାସିନୋର ଗାଣିତିକ ସୁବିଧାକୁ ଅଧା କରି 1.35% କରେ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →କୁ “ଅଧା ଫେରସ୍ତ, କାରଣ ବଡ଼ଦିନ” ବୋଲି ବୁଝାଇବାକୁ ଜିଦ୍ କରନ୍ତି।
ସେ କିପରି ଖେଳ ଚଳାନ୍ତି
ବ୍ୟବହାରରେ ଉଦାର ଭାବେ। ଜିତର ଦେୟଟଙ୍କାଜିତର ଦେୟଜିତିଥିବା ବାଜି ଯାହା ଫେରାଏ, ଫେରାଯାଉଥିବା ବାଜି ରାଶି ଉପରେ “X ବିରୁଦ୍ଧ 1” ଭାବେ କୁହାଯାଏ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ସଠିକ୍, ଆଉ ଗପ ତାଲିକାରେ ଭରା: କିଏ କ୍ଷତିରେ ଅଟକିବା ସୀମାକୌଶଳକ୍ଷତିରେ ଅଟକିବା ସୀମାଆଗରୁ ସ୍ଥିର କରାଯାଇଥିବା କ୍ଷତିର ପରିମାଣ, ଯେଉଁଠି ଆପଣ ସେସନ ଶେଷ କରନ୍ତି।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ସ୍ଥିର କରିଛନ୍ତି (ଭଲ), କିଏ ଚାରିଥର ଦୁଇଗୁଣ କରିଛନ୍ତି (ଦୁଷ୍ଟ)। ସେ ଆପଣଙ୍କ ଖେଳ ପାଣ୍ଠିଟଙ୍କାଖେଳ ପାଣ୍ଠିଖେଳ ପାଇଁ ଅଲଗା ରଖାଯାଇଥିବା ମୋଟ ରାଶି। ଖେଳ ପାଣ୍ଠି ପରିଚାଳନା ଅର୍ଥ ପ୍ରତି ବାଜି ଓ ପ୍ରତି ସେସନରେ ଏଥିରୁ କେତେ ବିପଦରେ ପକାଇବେ ତାହା ସ୍ଥିର କରିବା।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଓ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ସଂଖ୍ୟା ଜାଣନ୍ତି, ଆଉ ଘଣ୍ଟା ଲମ୍ବା ହେଲେ ଦୁଇଟିଯାକ କହନ୍ତି।
ପଦ୍ଧତି ବିଷୟରେ ସେ କ’ଣ କୁହନ୍ତି
ସେଗୁଡ଼ିକର ବି ତାଙ୍କ ପାଖରେ ଗୋଟିଏ ତାଲିକା ଅଛି। ପ୍ରତ୍ୟେକଟି ଦୁଷ୍ଟ ବୋଲି ଚିହ୍ନିତ। ସେ ଏଥିରେ ଦୟାଳୁ ଓ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ: MartingaleକୌଶଳMartingaleପ୍ରତ୍ୟେକ ହାର ପରେ ବାଜିକୁ ଦୁଇଗୁଣ କରୁଥିବା ବାଜି ବଦଳ କ୍ରମ। ଏହା କ'ଣ କରେ ଓ କ'ଣ କରେ ନାହିଁ, କୌଶଳ ବିଭାଗରେ ଦେଖନ୍ତୁ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ତାଲିକାରେ ଅଛି ଷଷ୍ଠ ହାରରେ ଏହା ଯାହା କରେ ସେଥିପାଇଁ, D’Alembert ଗୋଟିଏ ଅପରାହ୍ଣ ଭିତରେ ଯାହା କରେ ସେଥିପାଇଁ। ବଜେଟ୍ ସହ ସମାନ ରାଶିର ବାଜିକୌଶଳସମାନ ରାଶିର ବାଜିପ୍ରତି ଘୂର୍ଣ୍ଣନରେ ସମାନ ରାଶି ବାଜି ଲଗାଇବା। ପ୍ରତ୍ୟେକ ବାଜି ବଦଳ କ୍ରମକୁ ଏହା ସହ ତୁଳନା କରାଯାଏ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ହିଁ ଭଲ ପାଖର ଏକମାତ୍ର ନାଁ।
ଖେଳାଳିମାନେ ତାଙ୍କୁ କାହିଁକି ବାଛନ୍ତି
କାରଣ ନୂଆ ବର୍ଷ ସ୍କିନ୍ ଖେଳର ସବୁଠାରୁ ସୁନ୍ଦର ସ୍କିନ୍, ଆଉ କାରଣ ସେ ହିଁ ଏକମାତ୍ର ଡିଲର ଯିଏ ଜୋରରେ ଓ ବାରମ୍ବାର କୁହନ୍ତି ଯେ ଏବେ ଅଟକିବାର ସମୟ।


ଶେମସ୍
ଲେପ୍ରିକନ୍ · ସୁନା ଭରା ହାଣ୍ଡି ଜଗନ୍ତି, ତାହା ବାଜିରେ ଲଗାଇବାକୁ ମନା କରନ୍ତି
ଲେପ୍ରିକନ୍। ସୁନା ଭରା ହାଣ୍ଡି ଜଗନ୍ତି, ତାହା ବାଜିରେ ଲଗାଇବାକୁ ମନା କରନ୍ତି, ଆଉ ଭାଗ୍ୟ ବିଷୟରେ ତାଙ୍କ ମତ ଗଣିତଠାରୁ ବି କଡ଼ା।
ଏହି ଟେବୁଲରେ ବସନ୍ତୁସେ କେଉଁଠୁ ଆସିଲେ
ଇନ୍ଦ୍ରଧନୁର ଶେଷ ମୁଣ୍ଡରୁ, ଆଉ ତା’ ପୂର୍ବରୁ ଗଲୱେର ଏକ ବାରରୁ ଯାହାର ପଛପଟେ ଗୋଟିଏ ଚକ ଥିଲା। ସେ କ୍ଲୋଭର ଟେବୁଲ ଚଳାନ୍ତି ଆଉ କୁହନ୍ତି କ୍ଲୋଭର କେବଳ ସାଜସଜ୍ଜା: ଚାରୋଟି ପତ୍ର, ଶୂନ ପ୍ରଭାବ, ଲୋକେ ଭାଗ୍ୟ ପାଇଁ କାସିନୋକୁ ଆଣୁଥିବା ଅଧିକାଂଶ ଜିନିଷ ପରି।
ସେ କିପରି ଖେଳ ଚଳାନ୍ତି
ଶୀଘ୍ର, ଆଇରିଶ୍ ଉଚ୍ଚାରଣ ସହ, ଆଉ ସେ ନିଜ ସୁନା କିପରି ପାଇଲେ ତାହାର ଲଗାତାର ବିବରଣୀ ସହ (ଚକରେ ନୁହେଁ, ସେ ଜିଦ୍ କରି କୁହନ୍ତି, ଆଉ କେବେ ବି ନୁହେଁ)। ଡରୁଥିବା ଖେଳାଳିଙ୍କ ସହ ସେ ଭଲ, ଆଉ କୌଣସି ସଂଖ୍ୟା ଆସିବା କଥା ବୋଲି କହୁଥିବା ଯେକୌଣସି ଲୋକ ପ୍ରତି ନିର୍ଦ୍ଦୟ। ଶୂନଚକଶୂନଗୋଟିଏ ମାତ୍ର ସବୁଜ ଖୋପ ଯାହାକୁ କୌଣସି ସମାନ ଦେୟ, ଡଜନ କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭ ବାଜି ଢାଙ୍କେ ନାହିଁ; କାସିନୋର ଗାଣିତିକ ସୁବିଧାର ଉତ୍ସ। ଅନ୍ୟ ନାମ: ଏକ ଶୂନ, 0।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →କୁ ସେ ସମସ୍ତଙ୍କଠାରୁ ଛୋଟିଆ ଚୋରି ବୋଲି ଭାବନ୍ତି ଓ ନକଲି କ୍ରୋଧ ସହ ଘୋଷଣା କରନ୍ତି।
ପଦ୍ଧତି ବିଷୟରେ ସେ କ’ଣ କୁହନ୍ତି
ଯେ ସେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପଦ୍ଧତି ଶୁଣିଛନ୍ତି, ସବୁବେଳେ ଏମିତି ଲୋକଙ୍କଠାରୁ ଯାହାଙ୍କ ପାଖରେ ସୁନା ହାଣ୍ଡି ନଥିଲା, ଆଉ ରୁଲେଟ୍ ତାଙ୍କୁ କେବେ ଦେଖାଇଥିବା ଏକମାତ୍ର ସହସମ୍ବନ୍ଧ ଏହା। ସେ ବଜେଟ୍ ଓ ଅଟକିବା ସୀମା ପସନ୍ଦ କରନ୍ତି ଆଉ ନିଜର କହିଦେବେ: ଦିନକୁ ଶୂନ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ।
ଖେଳାଳିମାନେ ତାଙ୍କୁ କାହିଁକି ବାଛନ୍ତି
କାରଣ କ୍ଲୋଭର ସ୍କିନ୍ ହସଖୁସି, ଆଉ କାରଣ ସେ ଏମିତି ଡିଲର ଯିଏ ଭାଗ୍ୟକୁ ସାଙ୍ଗରେ ବୋହି ନେଇହେବା ଜିନିଷ ବୋଲି ଅଭିନୟ କରିବେ ନାହିଁ। ଆଲିସଙ୍କ ପରେ ତାଙ୍କ ଟେବୁଲରେ ହିଁ ସବୁଠାରୁ ଅଧିକ “କାହିଁକି?” ପ୍ରଶ୍ନ ଆସେ।


ୟୋଶି
ନିଞ୍ଜା · ନୀରବ, ଦ୍ରୁତ, ଛାଇ ଭିତରୁ ଆପଣଙ୍କ ବାଜିର ବିଚାର କରନ୍ତି
ନିଞ୍ଜା। ନୀରବ, ଦ୍ରୁତ, ଛାଇ ଭିତରୁ ଆପଣଙ୍କ ବାଜିର ବିଚାର କରନ୍ତି, ଆଉ ଚକକୁ ଏତେ ଶୀଘ୍ର ଘୂରାନ୍ତି ଯେ ଘଣ୍ଟାଟି କୁଆଡ଼େ ଗଲା ଆପଣ ଭାବିବେ।
ଏହି ଟେବୁଲରେ ବସନ୍ତୁସେ କେଉଁଠୁ ଆସିଲେ
ସ୍କିନ୍ ଅନୁସାରେ ଏକ ଡୋଜୋରୁ, ଆଉ ବାୟୋଡାଟା ଅନୁସାରେ ଏକ ଦ୍ରୁତ ରୁଲେଟ୍ ଷ୍ଟୁଡିଓରୁ। ତାଙ୍କୁ 60 ସେକେଣ୍ଡର ପର୍ଯ୍ୟାୟ ଚଳାଇବା ପାଇଁ ତାଲିମ ଦିଆଯାଇଥିଲା ଆଉ ସେ ସେଗୁଡ଼ିକୁ ଧୀର ପାଇଲେ। ତାଙ୍କ କଥା ସାଇଟର ସବୁଠାରୁ ଛୋଟ; କେତେକ ତ କେବଳ ଗୋଟିଏ ଅକ୍ଷର।
ସେ କିପରି ଖେଳ ଚଳାନ୍ତି
ଦ୍ରୁତ। ଛାଡ଼ିବା, ଫଳାଫଳ, ଜିତର ଦେୟଟଙ୍କାଜିତର ଦେୟଜିତିଥିବା ବାଜି ଯାହା ଫେରାଏ, ଫେରାଯାଉଥିବା ବାଜି ରାଶି ଉପରେ “X ବିରୁଦ୍ଧ 1” ଭାବେ କୁହାଯାଏ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →, ପରବର୍ତ୍ତୀ, ଏତେ ଛୋଟ ହାତ ହଲାଇବା ସହ ଯେ ଖେଳାଳିମାନେ ଆଗରୁ ବାଜି ଲଗାଇବା ଶିଖିଯାଆନ୍ତି। ସେ କେବେ ଗପନ୍ତି ନାହିଁ ଓ କେବେ ବୁଝାନ୍ତି ନାହିଁ। ତାଙ୍କ ଟେବୁଲ ଅନୁଭବ ଦେଇ ଗତି ଶିଖାଏ: ତାଙ୍କ ଗତିରେ ଘଣ୍ଟା ପିଛା ପ୍ରତ୍ୟାଶିତ କ୍ଷତିଗଣିତପ୍ରତ୍ୟାଶିତ କ୍ଷତିପ୍ରତ୍ୟାଶିତ ମୂଲ୍ୟକୁ ମୋଟ ବାଜି ଲଗାଯାଇଥିବା ରାଶି ସହ ଗୁଣନ; ଗୋଟିଏ ସେସନ କିମ୍ବା ଅବଧିରେ ହାରାହାରି ହାରୁଥିବା ରାଶି।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → କ୍ଲୋଏଙ୍କ ପ୍ରାୟ ଦୁଇଗୁଣ, ଆଉ ସେ ଏହା କହିବେ ନାହିଁ। ସେସନର ଲମ୍ବ ଓ ଖର୍ଚ୍ଚ ପୃଷ୍ଠା କହେ।
ପଦ୍ଧତି ବିଷୟରେ ସେ କ’ଣ କୁହନ୍ତି
କିଛି ନୁହେଁ। ଜଣେ ଖେଳାଳି ନିଜ ପଦ୍ଧତି ଘୋଷଣା କଲେ ସେ ସ୍ପଷ୍ଟ ଭାବେ ଗୋଟିଏ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ପାଇଁ ଅଟକନ୍ତି, ତା’ପରେ ଜାରି ରଖନ୍ତି। ଖେଳାଳିମାନେ କୁହନ୍ତି ସେହି ବିରତି ସବୁ କିଛି କହିଦିଏ।
ଖେଳାଳିମାନେ ତାଙ୍କୁ କାହିଁକି ବାଛନ୍ତି
ଗତି ପାଇଁ, ଆଉ ଏମିତି ଜଣେ ଡିଲର ପାଇଁ ଯିଏ ନୀରବତାକୁ ଭରନ୍ତି ନାହିଁ। ନିଞ୍ଜା ସ୍କିନ୍ ସାଇଟର ସବୁଠାରୁ ନୀରବ, ଆଉ ଖେଳ ପାଣ୍ଠିଟଙ୍କାଖେଳ ପାଣ୍ଠିଖେଳ ପାଇଁ ଅଲଗା ରଖାଯାଇଥିବା ମୋଟ ରାଶି। ଖେଳ ପାଣ୍ଠି ପରିଚାଳନା ଅର୍ଥ ପ୍ରତି ବାଜି ଓ ପ୍ରତି ସେସନରେ ଏଥିରୁ କେତେ ବିପଦରେ ପକାଇବେ ତାହା ସ୍ଥିର କରିବା।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ସାରିବାର ସବୁଠାରୁ ଦ୍ରୁତ ଉପାୟ।


ଗ୍ରଗ୍
ଛୋଟ ସବୁଜ ଋଷି · ଓଲଟା କ୍ରମରେ କଥା କୁହନ୍ତି · ଶୂନକୁ ଭଲ ପାଆନ୍ତି
ଛୋଟ ସବୁଜ ଋଷି। ବଡ଼ କାନ, ତା’ଠାରୁ ବଡ଼ ଧୈର୍ଯ୍ୟ, ଆଉ ପ୍ରତ୍ୟେକ ବାକ୍ୟ ଓଲଟା କ୍ରମରେ, କାସିନୋର ଗାଣିତିକ ସୁବିଧା ବିଷୟରେ କହୁଥିବା ବାକ୍ୟଟି ମଧ୍ୟ।
ଏହି ଟେବୁଲରେ ବସନ୍ତୁସେ କେଉଁଠୁ ଆସିଲେ
ସ୍କିନ୍ ଅନୁସାରେ ଏକ ଦଲଦଲରୁ, ଆଉ ନିଜ ଭିତରେ ରହୁଥିବା ସନ୍ନ୍ୟାସୀଙ୍କ ଏକ ଲମ୍ବା ବଂଶରୁ। ସେ ଭାସମାନ ଏକ ଦୋଳିରେ ଷ୍ଟୁଡିଓରେ ପହଞ୍ଚିଥିଲେ, ଯାହା କେହି ବୁଝାଇପାରନ୍ତି ନାହିଁ, ଆଉ ଗୋଟିଏ ଷ୍ଟୁଲ୍ ମାଗିଲେ। ତାଙ୍କୁ ଦୁଇଟି ଦିଆଗଲା। ତାଙ୍କ ବୟସ ନେଇ ବିତର୍କ ଅଛି; ସେ କୁହନ୍ତି “ଯଥେଷ୍ଟ ବୁଢ଼ା, ମୁଁ ହୋଇଛି”, ଆଉ ପିଟ୍ ବସ୍ ପଚାରିବା ଛାଡ଼ିଦେଇଛନ୍ତି।
ସେ କିପରି ଖେଳ ଚଳାନ୍ତି
ଧୀରେ ଆଉ ବହୁତ ଧ୍ୟାନ ଦେଇ। ସେ ଦୁଇ ହାତରେ ବଲ୍ଉପକରଣବଲ୍ରୋଟରର ବିପରୀତ ଦିଗରେ ପଥରେ ଛଡ଼ାଯାଉଥିବା ଛୋଟ ବଲ୍। ଆଧୁନିକ ବଲ୍ ivorine କିମ୍ବା Teflonରେ ତିଆରି, 18–21 mm।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଉଠାନ୍ତି, ଏମିତି କିଛି କ୍ଷଣ ଧରି ରଖନ୍ତି ଯେପରି ଏହା ତାଙ୍କୁ କିଛି କହିବ, ତା’ପରେ ଛାଡ଼ିଦିଅନ୍ତି। ଏହା କେବେ କିଛି କହେ ନାହିଁ। ଫଳାଫଳ ଓଲଟା କ୍ରମରେ ଘୋଷଣା ହୁଏ (“ସତର, କଳାବାଜିକଳା18ଟି କଳା ସଂଖ୍ୟା ଉପରେ ସମାନ ଦେୟ ବାଜି। ଫରାସୀରେ: noir।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →, ହୋଇଛି ଏହା”) ଆଉ ଜିତର ଦେୟଟଙ୍କାଜିତର ଦେୟଜିତିଥିବା ବାଜି ଯାହା ଫେରାଏ, ଫେରାଯାଉଥିବା ବାଜି ରାଶି ଉପରେ “X ବିରୁଦ୍ଧ 1” ଭାବେ କୁହାଯାଏ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ସଠିକ୍।
ପଦ୍ଧତି ବିଷୟରେ ସେ କ’ଣ କୁହନ୍ତି
ଯେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ପଦ୍ଧତି ସେହି ସମାନ ବାଜିଗୁଡ଼ିକୁ ସଜାଇବାର ଏକ ଉପାୟ, ଆଉ ସଜାଇଲେ ସେଗୁଡ଼ିକର ଖର୍ଚ୍ଚ ବଦଳେ ନାହିଁ। ସେ ବଜେଟ୍, ଅଟକିବା ସୀମା ଓ ଟିକେ ଶୋଇବା ପସନ୍ଦ କରନ୍ତି। MartingaleକୌଶଳMartingaleପ୍ରତ୍ୟେକ ହାର ପରେ ବାଜିକୁ ଦୁଇଗୁଣ କରୁଥିବା ବାଜି ବଦଳ କ୍ରମ। ଏହା କ'ଣ କରେ ଓ କ'ଣ କରେ ନାହିଁ, କୌଶଳ ବିଭାଗରେ ଦେଖନ୍ତୁ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ବିଷୟରେ ପଚାରିଲେ ସେ ଆଖି ବନ୍ଦ କରି କୁହନ୍ତି: “ଦୁଇଗୁଣ କରିବେ, ଆପଣ। ପୁଣି ଦୁଇଗୁଣ। ତା’ପରେ ଭେଟିବେ, ଟେବୁଲ ସୀମାଟେବୁଲଟେବୁଲ ସୀମାଅନୁମତିପ୍ରାପ୍ତ ସର୍ବନିମ୍ନ ଓ ସର୍ବାଧିକ ବାଜି। ସର୍ବାଧିକ ସୀମା ହିଁ ଦୁଇଗୁଣ କରୁଥିବା ବାଜି ବଦଳ କ୍ରମକୁ ଅଟକାଏ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →କୁ।”
ଖେଳାଳିମାନେ ତାଙ୍କୁ କାହିଁକି ବାଛନ୍ତି
କାରଣ ପରାମର୍ଶ ଠିକ୍, ଆଉ କହିବା ଢଙ୍ଗ ଏତେ ଧୀର ଯେ ଶୁଣିହୁଏ। ତାଙ୍କ ଟେବୁଲ ଶାନ୍ତ, ତାଙ୍କ ଚେତାବନୀ କୋମଳ, ଆଉ ତାଙ୍କ ପ୍ରିୟ ଖୋପଉପକରଣଖୋପରୋଟରରେ ଥିବା 37ଟି ସଂଖ୍ୟାଯୁକ୍ତ କକ୍ଷ ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ। ଅନ୍ୟ ନାମ: slot, cup।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ହେଉଛି ସେଇଟି ଯାହାକୁ କାସିନୋ ସବୁଠାରୁ ଅଧିକ ଭଲ ପାଏ, ଯାହା ତାଙ୍କୁ ମଜାଳିଆ ଲାଗେ।


ଜେଜେମା ଫର୍ଚୁନା
ଅବସରପ୍ରାପ୍ତ ଭାଗ୍ୟଗଣକ · ମାଗଣାରେ କୌଶଳଗୁଡ଼ିକୁ ପରିହାସ କରନ୍ତି
ଅବସରପ୍ରାପ୍ତ ଭାଗ୍ୟଗଣକ। ଚାଳିଶ ବର୍ଷ ଧରି ଲୋକଙ୍କୁ କ’ଣ ହେବ କହିଆସିଲେ, ଏବେ ସନ୍ଧ୍ୟାଗୁଡ଼ିକ ଏହା ବୁଝାଇବାରେ କଟାନ୍ତି ଯେ କେହି ଜାଣନ୍ତି ନାହିଁ, ଚକ ତ ଆଦୌ ନୁହେଁ।
ଏହି ଟେବୁଲରେ ବସନ୍ତୁସେ କେଉଁଠୁ ଆସିଲେ
ମେଳା ପଡ଼ିଆର ଏକ ତମ୍ବୁ, ତା’ପରେ ମାଳି ପରଦା ଥିବା ଏକ ଦୋକାନ, ତା’ପରେ ପରିସଂଖ୍ୟାନର ଏକ ସନ୍ଧ୍ୟା କ୍ଲାସ୍ ଯାହା ତାଙ୍କ କହିବା ଅନୁସାରେ ତାଙ୍କ ବ୍ୟବସାୟ ନଷ୍ଟ କଲା ଓ ଜୀବନ ସୁଧାରିଲା। ଏକଷଠି ବର୍ଷ ବୟସରେ ସେ ଡିଲର କୋର୍ସ କଲେ, କାରଣ ସେ କୁହନ୍ତି, ଥରଟିଏ ପାଇଁ ଟେବୁଲର ସଚ୍ଚୋଟ ପାଖରେ ରହିବାକୁ ଚାହୁଁଥିଲେ।
ସେ କିପରି ଖେଳ ଚଳାନ୍ତି
ବିଚାରି ବିଚାରି, ଲଗାତାର ମନ୍ତବ୍ୟ ସହ ଯାହା ଅଧା ଦୟା ଓ ଅଧା ହିସାବ ଯାଞ୍ଚ। କିଏ ହାର ପଛରେ ଗୋଡ଼ାଉଛନ୍ତି ସେ ଲକ୍ଷ୍ୟ କରନ୍ତି ଓ କହିଦିଅନ୍ତି। କାହାର ବଜେଟ୍ ଅଛି ତାହା ବି ଲକ୍ଷ୍ୟ କରି କହିଦିଅନ୍ତି। ଫଳାଫଳ ଘୋଷଣା ସହ ସେ ପ୍ରାୟତଃ ମନେ ପକାଇଦିଅନ୍ତି ଯେ ଆଗ ଘୂର୍ଣ୍ଣନର କୌଣସି ଭୋଟ୍ ନଥିଲା।
ପଦ୍ଧତି ବିଷୟରେ ସେ କ’ଣ କୁହନ୍ତି
ଯେ ପ୍ରକୃତରେ ସେ ନିଜେ ସେଗୁଡ଼ିକ ବିକୁଥିଲେ, ଆଉ ସେହି ବିକ୍ରି କଥା ଚିହ୍ନନ୍ତି। MartingaleକୌଶଳMartingaleପ୍ରତ୍ୟେକ ହାର ପରେ ବାଜିକୁ ଦୁଇଗୁଣ କରୁଥିବା ବାଜି ବଦଳ କ୍ରମ। ଏହା କ'ଣ କରେ ଓ କ'ଣ କରେ ନାହିଁ, କୌଶଳ ବିଭାଗରେ ଦେଖନ୍ତୁ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →ର ତାଙ୍କ ପରିହାସ ଡେମୋ ଖେଳରେ ସବୁଠାରୁ ଅଧିକ ଉଦ୍ଧୃତ କଥା; ଗରମ ସଂଖ୍ୟାଭ୍ରାନ୍ତ ଧାରଣାଗରମ ସଂଖ୍ୟାଯେଉଁ ସଂଖ୍ୟା ନିକଟରେ ଆଶାଠାରୁ ଅଧିକ ଥର ଆସିଛି। ନିରପେକ୍ଷ ଚକରେ ଏହା କିଛି ପୂର୍ବାନୁମାନ କରେ ନାହିଁ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →ର ପରିହାସ ଟିକେ କୋମଳ, କାରଣ ତାଙ୍କୁ ମନେ ଅଛି ସେ ନିଜେ ଥରେ ତାହା ବିଶ୍ୱାସ କରୁଥିଲେ। “ରୁଲେଟ୍ ଏତେ ନିଶା କାହିଁକି ଲଗାଏ?” ପୃଷ୍ଠାଟିକୁ ନାଁ ଧରି ସୁପାରିଶ କରିବାରେ ସେ ସବୁ ଡିଲରଙ୍କ ଆଗରେ।
ଖେଳାଳିମାନେ ତାଙ୍କୁ କାହିଁକି ବାଛନ୍ତି
କାରଣ ସେ ଉଷ୍ମ ସ୍ୱରରେ ସତ କୁହନ୍ତି, ଯାହା ଟେବୁଲରେ ବିରଳ। ତାଙ୍କ ସେସନ ହାରାହାରି ଠାରୁ ଛୋଟ, ଆଉ ଅନ୍ୟ ଯେକୌଣସି ଡିଲରଙ୍କ ଅପେକ୍ଷା ଅଧିକ ଥର ଏମିତି ଶେଷ ହୁଏ ଯେ ଖେଳାଳି ଲାଭରେ ଥାଆନ୍ତି ଓ ଚାଲିଯାଆନ୍ତି।

ସେହି ଗୋଟିଏ ଚକ, ପନ୍ଦର ପ୍ରକାରେ
ପ୍ରକୃତ ଷ୍ଟୁଡିଓଗୁଡ଼ିକ ଡିଲରଙ୍କୁ ସେହି ସମାନ ଟେବୁଲରେ ପାଳି କରି ବଦଳାନ୍ତି, ଏବଂ ନିୟମିତ ଖେଳାଳିମାନେ କିଏ ଚଳାଉଛନ୍ତି ଦେଖି ପାଳି ବାଛନ୍ତି। ଡେମୋ ଖେଳ ମଧ୍ୟ ସେଇଆ କରେ: ଲାଇଭ୍ ଟେବୁଲରେ ଜଣେ ଚରିତ୍ର ବାଛନ୍ତୁ, ତେବେ କଥା, ଗତି ଓ ରୂପ ବଦଳିଯାଏ। ଜିତର ଦେୟଟଙ୍କାଜିତର ଦେୟଜିତିଥିବା ବାଜି ଯାହା ଫେରାଏ, ଫେରାଯାଉଥିବା ବାଜି ରାଶି ଉପରେ “X ବିରୁଦ୍ଧ 1” ଭାବେ କୁହାଯାଏ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ବଦଳେ ନାହିଁ। ତଳର ପ୍ରତ୍ୟେକ କାହାଣୀରେ “ଏହି ଟେବୁଲରେ ବସନ୍ତୁ” ବଟନ୍ ଅଛି, ଯାହା ସେହି ଡିଲରଙ୍କ ସହ ଲାଇଭ୍ ଟେବୁଲ ଖୋଲେ।
ଜଣେ ଡିଲର କ’ଣ ବଦଳାଇପାରନ୍ତି ଓ କ’ଣ ପାରନ୍ତି ନାହିଁ
ଗତି (ଘଣ୍ଟାପ୍ରତି ଘୂର୍ଣ୍ଣନ, ଯାହା ସେହି ଘଣ୍ଟାର ଖର୍ଚ୍ଚ ସ୍ଥିର କରେ), ମନୋଭାବ, ଏବଂ ଆପଣଙ୍କୁ ଅଟକିବା ନିୟମ କେତେ ଥର ମନେ ପକାଇଦିଆଯାଏ। ଚକ ନୁହେଁ, ବଲ୍ଉପକରଣବଲ୍ରୋଟରର ବିପରୀତ ଦିଗରେ ପଥରେ ଛଡ଼ାଯାଉଥିବା ଛୋଟ ବଲ୍। ଆଧୁନିକ ବଲ୍ ivorine କିମ୍ବା Teflonରେ ତିଆରି, 18–21 mm।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ନୁହେଁ, ସୁବିଧା ନୁହେଁ। ରୁଲେଟ୍ ଡିଲରଙ୍କ କାର୍ଯ୍ୟପ୍ରଣାଳୀ ଏବଂ Speed ଓ Auto ରୁଲେଟ୍ ପୃଷ୍ଠାରେ ପ୍ରକୃତ ଦୁନିଆର ରୂପ ବର୍ଣ୍ଣନା କରାଯାଇଛି।
ପ୍ରଶ୍ନ
ନା। ଏମାନେ ଡେମୋ ଖେଳ ପାଇଁ ଲେଖାଯାଇଥିବା ଚରିତ୍ର, ପ୍ରତ୍ୟେକଙ୍କ ପାଖରେ ପରିସ୍ଥିତି ଅନୁସାରେ କିଛି କଥା ଅଛି।
ନା। ୟୁରୋପୀୟ ଚକରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଟେବୁଲ 2.70%; la partageନିୟମLa partageଫରାସୀ ନିୟମ: ଶୂନ ଆସିଲେ ସମାନ ଦେୟ ବାଜି ରାଶିର ଅଧା ଫେରାଯାଏ। ସେହି ବାଜିଗୁଡ଼ିକରେ କାସିନୋର ଗାଣିତିକ ସୁବିଧାକୁ ଅଧା କରି 1.35% କରେ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଥିବା ଫରାସୀ ଟେବୁଲରେ ସମାନ ଦେୟ ବାଜିରେ 1.35%, ଯିଏ ବି ଚଳାନ୍ତୁ।
ହାସ୍ୟ ବିରତି

ପନ୍ଦର ଜଣ ଡିଲର। ଗୋଟିଏ ଚକ। ସେହି ଏକା 2.70%।