ଇତିହାସ ଓ ସଂସ୍କୃତି · ଇତିହାସ · ବ୍ୟକ୍ତି · 10 ମିନିଟ୍

The Eudaemons

ଭୌତିକ ବିଜ୍ଞାନର ଛାତ୍ର, ନଗଦ ଟଙ୍କାରେ କିଣାଯାଇଥିବା ଏକ କାସିନୋ ଚକ, ଏବଂ ଟେବୁଲକୁ ପିନ୍ଧି ନେବା ଭଳି ଛୋଟ ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର।

ସଂକ୍ଷିପ୍ତ ଉତ୍ତର

1976 ରୁ 1981 ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସାଣ୍ଟା କ୍ରୁଜର ଭୌତିକ ବିଜ୍ଞାନ ଛାତ୍ରଙ୍କ ଏକ ଦଳ ଡିଜିଟାଲ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ତିଆରି କଲେ, ଯାହା ବଲ୍ ଓ ରୋଟରର ସମୟ ମାପୁଥିଲା ଏବଂ ବାଜି ଖୋଲା ଥିବା ବେଳେ ଚକର ଏକ ଖଣ୍ଡର ନାମ କହୁଥିଲା। ସେମାନଙ୍କ ପରୀକ୍ଷା 44% ସୁବିଧାର ପ୍ରତିଶ୍ରୁତି ଦେଲା ଏବଂ ପ୍ରଥମ ଲମ୍ବା ସେସନ ପ୍ରାୟ 25% ଦେଲା। ଯନ୍ତ୍ରପାତି ବାରମ୍ବାର ବିଫଳ ହେଲା, ଜୋତା ଭିତରେ ତିଆରି ସଂସ୍କରଣ 1981ରେ ବୈଦ୍ୟୁତିକ ଶବ୍ଦ ଗୋଳମାଳ ଯୋଗୁଁ ହାରିଲା, ଏବଂ ସେମାନେ କିଛି ହଜାର ଡଲାର ଜିତିଲେ।

ବର୍ଷ
1976–1981
ପଦ୍ଧତି
ବଲ୍ ଓ ରୋଟରର ସମୟ ମାପିବା
ସୁବିଧା
ପରୀକ୍ଷାରେ 44% · ଟେବୁଲରେ ≈ 25%
ଜିତ
କିଛି ହଜାର ଡଲାର

ଲାସ୍ ଭେଗାସର ଏକ ବାରରେ ଏକ ଅନୁମାନ, 1975

1975ର ଗ୍ରୀଷ୍ମରେ ଭୌତିକ ବିଜ୍ଞାନ ଛାତ୍ର ନର୍ମାନ ପ୍ୟାକାର୍ଡ ବନ୍ଧୁ ଜ୍ୟାକ ବାଇଲ୍ସଙ୍କ ସହ ଲାସ୍ ଭେଗାସରେ ଦୁଇ ମାସ ବ୍ଲାକଜ୍ୟାକରେ କାର୍ଡ ଗଣିଲେ ଏବଂ କୌଣସିମତେ ଲାଭ-କ୍ଷତି ସମାନ ରହିଲେ। ଶେଷ ପାନୀୟ ସମୟରେ ବାଇଲ୍ସ କହିଲେ ଯେ ସେ ବାଜି ଲଗାଇବେ, ଭୌତିକ ବିଜ୍ଞାନ ଦ୍ୱାରା ରୁଲେଟକୁ ହରାଯାଇପାରିବ, ଏବଂ ପ୍ୟାକାର୍ଡଙ୍କ ମନେପଡ଼ିଲା ଏଡୱାର୍ଡ ଥର୍ପଙ୍କ Beat the Dealerରେ ରୁଲେଟ୍ ପାଇଁ ଏକ ପଦ୍ଧତି ବିଷୟରେ ଏକ ରହସ୍ୟମୟ ଧାଡ଼ି। ଦୁହେଁ ଏକ ଟେପ୍ ରେକର୍ଡର ଧାର ନେଲେ, ଅନେକ କାସିନୋରେ ଚକ ପାଖରେ ଠିଆ ହେଲେ ଏବଂ ପ୍ରତିଥର ବଲ୍ଉପକରଣବଲ୍ରୋଟରର ବିପରୀତ ଦିଗରେ ପଥରେ ଛଡ଼ାଯାଉଥିବା ଛୋଟ ବଲ୍। ଆଧୁନିକ ବଲ୍ ivorine କିମ୍ବା Teflonରେ ତିଆରି, 18–21 mm।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଏକ ସ୍ଥିର ବିନ୍ଦୁ ପାର ହେଲେ ମାଇକ୍ରୋଫୋନରେ ଟିପ ମାରିଲେ। ଗ୍ରାଫ କାଗଜରେ ଆଙ୍କିଲେ ସେହି ଟିପଗୁଡ଼ିକ ଦେଖାଇଲା ଯେ ବଲ୍ ଏକ ନିୟମିତ ଢଙ୍ଗରେ ଧୀର ହୋଇ ଖସେ। University of California, Santa Cruzର ସ୍ନାତକୋତ୍ତର ଛାତ୍ର, ପ୍ୟାକାର୍ଡଙ୍କ ସ୍କୁଲ ବନ୍ଧୁ ଡୋଏନ ଫାର୍ମର ଏହାକୁ ସମୟ ନଷ୍ଟ ବୋଲି କହିଲେ, ଯେପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ସେ ନିଜେ ହିସାବ କଲେ ନାହିଁ: ଯିଏ ବଲର ସମୟ ପ୍ରାୟ ଏକ ସେକେଣ୍ଡର ଦଶମାଂଶ ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ମାପିପାରେ, କାଗଜ କଲମରେ ସେ କହିପାରିବା କଥା ଯେ ଏହା କିଛି ସଂଖ୍ୟା ଭିତରେ କେଉଁଠି ପଡ଼ିବ।

ଭୌତିକ ବିଜ୍ଞାନ ପରୀକ୍ଷାଗାରରେ ଏକ ଚକ

1976ର ବସନ୍ତରେ ଫାର୍ମର ଓ ଡାନ ବ୍ରାଉନ ରେନୋର ଏକ କାରଖାନାରେ ଏକ ମରାମତି ହୋଇଥିବା କାସିନୋ ଚକ ପାଇଁ ନଗଦ $1,500 ଦେଲେ, ଏହା ଏକ ଛାତ୍ରାବାସ ପାର୍ଟି ପାଇଁ ବୋଲି କହି। ମାସ ମାସ ଧରି ସେମାନେ ରାତିରେ ଏହାକୁ ବିଶ୍ୱବିଦ୍ୟାଳୟର ଶିକ୍ଷଣ ପରୀକ୍ଷାଗାରକୁ ନେଇ ଇନଫ୍ରାରେଡ ସେନ୍ସର, ଘରେ ତିଆରି ଇଲେକ୍ଟ୍ରୋନିକ ଘଡ଼ି ଏବଂ ବଲ୍ ଧାତୁରେ ବାଜିବା ଶବ୍ଦରେ ଚାଲୁ ହେଉଥିବା କ୍ୟାମେରା ଦ୍ୱାରା ମାପିଲେ। ସେମାନେ ଯାହା ପାଇଲେ, ତାହା ଏବେ ବି ଘୂର୍ଣ୍ଣନରେ କ’ଣ ଗୁରୁତ୍ୱପୂର୍ଣ୍ଣ ତାହାର ଏକ ଭଲ ଛୋଟ ତାଲିକା। ପଥ ଅପେକ୍ଷା ପବନ ହିଁ ଅଧିକାଂଶ ଧୀର କରେ। ଏକ ଇଞ୍ଚର ଦଶମାଂଶ ମାତ୍ର ଅସମତଳ ଚକ ବଲ୍ ପଥ ଛାଡ଼ିବା ସ୍ଥାନ ବଦଳାଇଦିଏ, ଏବଂ ଢଳିଥିବା ଚକରେ ବଲ୍ ଉଚ୍ଚ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ବାହାରିବାକୁ ଚାହେଁ, ଯାହା ପୂର୍ବାନୁମାନକୁ ସହଜ କରେ। ବଲ୍ ଭିନ୍ନ ଭିନ୍ନ: ଏକ Teflon ବଲ୍ ବିଲିୟାର୍ଡ ବଲ୍ ମିଶ୍ରଣର ବଲ୍ ଅପେକ୍ଷା ଦୁଇଗୁଣ ଶୀଘ୍ର ଧୀର ହେଲା। ଏବଂ ପଥ ଛାଡ଼ିବା ପରେ ବି ବଲ୍ ଡେଇଁଥାଏ, ହାରାହାରି ଚାରିପଟର ଏକ ଚତୁର୍ଥାଂଶରୁ ଏକ ତୃତୀୟାଂଶରୁ ଅଧିକ ନୁହେଁ। ପୂରା ଯୋଜନା ସେହି ଡେଇଁବା ଉପରେ ଝୁଲୁଥିଲା, ଏବଂ ଏହା ପୂର୍ବାନୁମାନକୁ ପୋଛି ଦେବା ଭଳି ଚଉଡ଼ା ନଥିଲା। ଗ୍ରୀଷ୍ମ ଶେଷ ସୁଦ୍ଧା ସେମାନେ ସମ୍ଭାବ୍ୟ ସୁବିଧାକୁ 44% ବୋଲି ଆକଳନ କଲେ, ଯାହା ଥର୍ପ ନିଜ ଯନ୍ତ୍ର ପାଇଁ ଦେଇଥିବା ସଂଖ୍ୟା।

ପରୀକ୍ଷାଗାରର ଢଳିଥିବା ଚକରେ ଧୀର ହେଉଥିବା ବଲ୍ ଉଚ୍ଚ ପାର୍ଶ୍ୱରେ ପଥ ଛାଡ଼େ।

ରୁଲେଟ୍ ଚକର ପଦାର୍ଥବିଜ୍ଞାନ

କମ୍ପାନୀ ଓ ପିଠା

ସେମାନେ ଉଦ୍ୟୋଗଟିର ନାମ Eudaemonic Enterprises ଦେଲେ, ଯୁକ୍ତି ଦ୍ୱାରା ଜିଇଁଥିବା ଜୀବନର ସୁଖ ପାଇଁ ଏକ ଗ୍ରୀକ ଶବ୍ଦରୁ। ଏଥିରେ କାମ କରିଥିବା ପ୍ରତ୍ୟେକଙ୍କୁ ଦେଇଥିବା ଘଣ୍ଟା ଅନୁପାତରେ ଭବିଷ୍ୟତ ଜିତରୁ ଦିଆଯିବାର ଥିଲା: ଯାହାକୁ ସେମାନେ Eudaemonic Pie କହୁଥିଲେ, ତାର ଏକ ଖଣ୍ଡ। ଜିତର ଟଙ୍କା ନିଜ ସର୍ତ୍ତରେ ବିଜ୍ଞାନ କରୁଥିବା ବନ୍ଧୁଙ୍କ ଏକ ସମୁଦାୟ ପାଇଁ ଖର୍ଚ୍ଚ ହେବାର ଥିଲା।

ବାହୁ ତଳେ ଏକ କମ୍ପ୍ୟୁଟର, 1976–1978

ପ୍ରଥମ ଯନ୍ତ୍ରଟି ସେପ୍ଟେମ୍ବର 1976ରେ ଡାକରେ $250ରେ ଆସିଥିବା ଏକ କିଟ୍ କମ୍ପ୍ୟୁଟରରୁ ଗଢ଼ା ହେଲା, ଯାହା Appleର କମ୍ପ୍ୟୁଟର ମଧ୍ୟ ବ୍ୟବହାର କରୁଥିବା 6502 ପ୍ରୋସେସର ଉପରେ ତିଆରି। ପୂର୍ବରୁ କେବେ ପ୍ରୋଗ୍ରାମ ଲେଖିନଥିବା ଫାର୍ମର ଏଥିରେ ବଲ୍ ଓ ରୋଟରଉପକରଣରୋଟରଖୋପଗୁଡ଼ିକୁ ବହନ କରୁଥିବା ଚକର ଘୂର୍ଣ୍ଣାୟମାନ ଅଂଶ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →ର ସମୀକରଣ ଲେଖିଲେ। କାସିନୋ ସଂସ୍କରଣଟି ଦେହରେ ବାନ୍ଧି ପିନ୍ଧାଯାଉଥିଲା, ବାହୁ ତଳେ କିମ୍ବା ମହିଳାଙ୍କ ପାଇଁ ବ୍ରା ଭିତରେ। ଚକ ପାଖରେ ଥିବା ଖେଳାଳି ବୁଢ଼ା ଆଙ୍ଗୁଠି ଦ୍ୱାରା ସୁଇଚ୍ ଦବାଉଥିଲେ: ଗୋଟିଏ ଆଙ୍ଗୁଠି ପ୍ରତିଥର ଶୂନଚକଶୂନଗୋଟିଏ ମାତ୍ର ସବୁଜ ଖୋପ ଯାହାକୁ କୌଣସି ସମାନ ଦେୟ, ଡଜନ କିମ୍ବା ସ୍ତମ୍ଭ ବାଜି ଢାଙ୍କେ ନାହିଁ; କାସିନୋର ଗାଣିତିକ ସୁବିଧାର ଉତ୍ସ। ଅନ୍ୟ ନାମ: ଏକ ଶୂନ, 0।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଓ ତା’ପରେ ବଲ୍ ଏକ ସ୍ଥିର ବିନ୍ଦୁ ପାର ହେଲେ ଚିହ୍ନିତ କରୁଥିଲା, ଅନ୍ୟଟି ପ୍ରୋଗ୍ରାମକୁ ତାର ସେଟିଂସ ମଧ୍ୟରେ ବଦଳାଉଥିଲା। ଗୋଟିଏ ନିର୍ଦ୍ଦିଷ୍ଟ ଚକ ପାଇଁ ପ୍ରୋଗ୍ରାମକୁ ମେଳାଇବାକୁ ପ୍ରାୟ କୋଡ଼ିଏ ମିନିଟ୍ ଚୁପଚାପ ଦବାଇବା ଲାଗୁଥିଲା। ତା’ପରେ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଘୂର୍ଣ୍ଣନର କିଛି ସେକେଣ୍ଡ ପରେ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଚମଡ଼ା ଉପରେ ଛୋଟ ପ୍ଲଞ୍ଜର କମ୍ପାଇ ଚକର ଆଠଟି ଖଣ୍ଡଚକଖଣ୍ଡଚକରେ ଖୋପର ଏକ ଅବିଚ୍ଛିନ୍ନ ଚାପ, ବାଜି ନକ୍ସାର କୌଣସି ଗୋଷ୍ଠୀଠାରୁ ଭିନ୍ନ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏର ନାମ କହୁଥିଲା, କିମ୍ବା “ବାଜି ନାହିଁ” ସଙ୍କେତ ଦେଉଥିଲା। ଦୁର୍ବଳ ରେଡିଓ ସଙ୍କେତ ଦ୍ୱାରା ଯୋଡ଼ା, ଟେବୁଲର ଆଗକୁ ଥିବା ଦ୍ୱିତୀୟ ଖେଳାଳି ସେହି କମ୍ପନ ଅନୁଭବ କରି ସେହି ଖଣ୍ଡର ତିନି କିମ୍ବା ଚାରିଟି ସଂଖ୍ୟା ଢାଙ୍କୁଥିଲେ, ବେଳେବେଳେ ଚକରେ ତା ପାଖର ଏକ ସଂଖ୍ୟା ବଦଳାଇ ରଖୁଥିଲେ, ଯାହାଫଳରେ ଢାଞ୍ଚାଟି ପଢ଼ିବା କଷ୍ଟକର ହେଉ।

ଡିସେମ୍ବର 1977ରେ ଲେକ ଟାହୋ ଓ ରେନୋକୁ ପ୍ରଥମ ଯାତ୍ରା ଯନ୍ତ୍ରପାତିର ଏକ ଲମ୍ବା ବିଫଳତା ଥିଲା। କିଛି ସପ୍ତାହ ପରେ, ଲାସ୍ ଭେଗାସ ସହର ମଝିର Golden Gateରେ, ଫାର୍ମର ପ୍ରତି ଚିପ୍ଟଙ୍କାଚିପ୍ଏକ ସ୍ଥିର ରାଶିକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରୁଥିବା ଟୋକେନ୍, ବାଜି ଲଗାଇବା ପାଇଁ ବାଜି ନକ୍ସା ଉପରେ ରଖାଯାଏ। ଅନ୍ୟ ନାମ: check।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଦଶ ସେଣ୍ଟରେ ସାଢ଼େ ଚାରି ଘଣ୍ଟା ଏକା ଖେଳିଲେ। ଲାଭ ଅଳ୍ପ ଥିଲା, କିନ୍ତୁ କିଛି ଶହ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ଉପରେ ସେ ଓ ବ୍ରାଉନ ସାବଧାନତାର ସହ ସୁବିଧାକୁ 25% ବୋଲି ଆକଳନ କଲେ।

ଆଙ୍ଗୁଠିର ସୁଇଚ୍ ବଲର ସମୟ ମାପିଲା; ଦେହରେ ବନ୍ଧା କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଏକ ଖଣ୍ଡ ପାଇଁ କମ୍ପିଲା।

ଲାସ୍ ଭେଗାସର ରୁଲେଟ୍ ଚକ

1978ର ଗ୍ରୀଷ୍ମ

ସେହି ଗ୍ରୀଷ୍ମରେ ଦଳଟି ସହର ମଝିରେ ଓ ଷ୍ଟ୍ରିପରେ ସପ୍ତାହ ସପ୍ତାହ ଧରି ପାଳି କରି ଖେଳିଲା, ଦିନକୁ ଦୁଇଟି ସେସନ ଏବଂ କେବେ ଲଗାତାର ଦୁଇ ରାତି ଗୋଟିଏ କାସିନୋରେ ନୁହେଁ। ସେମାନେ ପ୍ରତ୍ୟେକ କାସିନୋ ଉପରେ ଏକ ଖାତା ରଖୁଥିଲେ: ଏହାର ଚକ ଓ ସେଗୁଡ଼ିକ କେତେ ଅସମତଳ, ଏହାର କର୍ମଚାରୀ, ଏହାର ପାଳି ବଦଳ। ଲାସ୍ ଭେଗାସର ଚକଗୁଡ଼ିକ ସୁବିଧାଜନକ ଭାବେ ଢଳିଥିବା ଏବଂ ଗଭୀର ରାତିର ଖେଳ ଧୀର ବୋଲି ଜଣାପଡ଼ିଲା, ଯାହା କମ୍ପ୍ୟୁଟରର ଦରକାର ଥିଲା, କାରଣ ଧୀର ରୋଟର ଓ ଦ୍ରୁତ ବଲ୍ ମାପିବା ଓ ବାଜି ଲଗାଇବା ପାଇଁ ଅଧିକ ସମୟ ଛାଡ଼େ। ଭଲ ରାତି ମଧ୍ୟ ଥିଲା। Circus Circusରେ ରାତି ଦୁଇଟାରେ କ୍ରୁପିଏଲୋକକ୍ରୁପିଏରୁଲେଟ୍ ଟେବୁଲର ଡିଲର।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ବଦଳିବା ଏକ ହାରୁଥିବା ସେସନକୁ ପ୍ରତି ଚିପ୍ 25 ସେଣ୍ଟରେ କିଛି ଶହ ଡଲାରରେ ବଦଳାଇଦେଲା। ଏବଂ ବିଫଳତାର ଏକ ନିରନ୍ତର ଧାରା ଥିଲା: ଢିଲା ତାର, ତାପମାତ୍ରା ସହ ଭାସିଯାଉଥିବା ରେଡିଓ ସଂଯୋଗ, ସାର୍ଟରେ ସିଲାଇ କରାଯାଇଥିବା ଆଣ୍ଟେନା ତାରରୁ ବିଜୁଳି ଝଟକା। ଗୋଟିଏ ରାତିରେ ପ୍ଲଞ୍ଜର ଅଟକିଗଲା, ତାର ଅଧିକ ଗରମ ହେଲା, ଏବଂ ଇନଗ୍ରିଡ ହୋରମାନ ଏକ ଜିତୁଥିବା ଟେବୁଲ ଛାଡ଼ିବା ବଦଳରେ ପୋଡ଼ା ସହି ଖେଳି ଚାଲିଲେ। କାସିନୋ କର୍ମଚାରୀମାନେ ଜିତ ଲକ୍ଷ୍ୟ କଲେ, ପଦ୍ଧତି କେବେ ନୁହେଁ; ଥରେ ବଢ଼ୁଥିବା ଚିପ୍ ଥାକରେ ବିରକ୍ତ ଜଣେ କ୍ରୁପିଏ ଘୂରୁଥିବା ଚକକୁ ଧରି ଜୋରରେ ବୁଲାଇଦେଲେ।

ତେର ମାସରେ ସେମାନେ ନେଭାଡାକୁ ଆଠଟି ଯାତ୍ରା କଲେ ଏବଂ ଅଧିକାଂଶ ଡାଇମ୍ ଓ କ୍ୱାର୍ଟର ବାଜି ଲଗାଇ କିଛି ହଜାର ଡଲାର ଜିତିଲେ। ଡିସେମ୍ବର 1978ରେ California Clubରେ ଏକ ସେସନ ତିନି ଘଣ୍ଟାରେ $1,000ରୁ ଅଧିକ ଆଣିଲା ଏବଂ ସେମାନଙ୍କୁ ବିଶ୍ୱାସ କରାଇଲା ଯେ ପଦ୍ଧତିଟି ଭଲ ଯନ୍ତ୍ରପାତିର ଯୋଗ୍ୟ।

ପ୍ରକଳ୍ପ, ବର୍ଷ ପରେ ବର୍ଷ
1975

ପ୍ୟାକାର୍ଡ ଓ ବାଇଲ୍ସ ଲାସ୍ ଭେଗାସରେ ଏକ ଟେପ୍ ରେକର୍ଡର ଦ୍ୱାରା ରୁଲେଟ୍ ବଲର ସମୟ ମାପନ୍ତି।

1976

ରେନୋରେ କିଣାଯାଇଥିବା ଏକ କାସିନୋ ଚକ; ମାପର ଏକ ଗ୍ରୀଷ୍ମ; ପ୍ରଥମ କିଟ୍ କମ୍ପ୍ୟୁଟର।

ଡିସେ 1977

ପ୍ରଥମ କାସିନୋ ଯାତ୍ରା, ଲେକ ଟାହୋ ଓ ରେନୋ। ଯନ୍ତ୍ରପାତି ବିଫଳ।

ଜାନୁ 1978

Golden Gate, ଲାସ୍ ଭେଗାସ: ଡାଇମ୍ ବାଜିରେ ସାଢ଼େ ଚାରି ଘଣ୍ଟା, ସୁବିଧା 25% ଆକଳନ।

ଗ୍ରୀଷ୍ମ 1978

ଦେହରେ ପିନ୍ଧା କମ୍ପ୍ୟୁଟର ସହ ଲାସ୍ ଭେଗାସରେ ସପ୍ତାହ ସପ୍ତାହ ଖେଳ।

ଡିସେ 1978

California Club: ତିନି ଘଣ୍ଟାରେ $1,000ରୁ ଅଧିକ।

1980–81

କମ୍ପ୍ୟୁଟରକୁ ଜୋତା ଭିତରେ ଧରିବା ଭଳି ପୁଣି ତିଆରି କରାଯାଏ।

ନଭେ 1981

ଲାସ୍ ଭେଗାସ: ବୈଦ୍ୟୁତିକ ଗୋଳମାଳ ରେଡିଓ ସଂଯୋଗକୁ ବୁଡ଼ାଇଦିଏ। ପ୍ରକଳ୍ପ ବନ୍ଦ ହୁଏ।

1985

ନେଭାଡା ପୂର୍ବାନୁମାନ ଯନ୍ତ୍ରକୁ ବେଆଇନ କରେ। The Eudaemonic Pie ପ୍ରକାଶିତ ହୁଏ।

ଜୋତା ଭିତରେ କମ୍ପ୍ୟୁଟର, 1980–1981

ଦେହରୁ ତାର ହଟାଇବା ପାଇଁ ସେମାନେ ସବୁକିଛି ଜୋତାରେ ରଖିବାକୁ ସ୍ଥିର କଲେ। ସାମରିକ ରାଡାର କାମର ଚାକିରି ସାକ୍ଷାତକାରରୁ ଉଠି ଚାଲିଯାଇଥିବା ନୂଆ ଭୌତିକ ବିଜ୍ଞାନ ସ୍ନାତକ ମାର୍କ ଟ୍ରୁଇଟ ଏଥିରେ ଦେଢ଼ ବର୍ଷ ବିତାଇଲେ। ଏହାକୁ ଧରାଇବା ଭଳି ଚିନ୍ତାଟି ବିଶ୍ୱବିଦ୍ୟାଳୟର ଜଣେ ଟେକ୍ନିସିଆନଙ୍କଠାରୁ ଆସିଲା: ପୂର୍ବାନୁମାନ ମଝିରେ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ବନ୍ଦ କରନ୍ତୁ, ତେବେ ଏହାକୁ ବହୁତ କମ ବ୍ୟାଟେରୀ ଦରକାର। ଟ୍ରୁଇଟ ଚିପଗୁଡ଼ିକୁ ନିଜେ ଖୋଦେଇ କରିଥିବା ଦୁଇଟି ସର୍କିଟ ବୋର୍ଡରେ ରଖିଲେ, ଗୋଟିଏକୁ ଅନ୍ୟ ଉପରେ ଓଲଟାଇ ରଖିଲେ ଏବଂ ଫାଙ୍କକୁ କଠିନ ମହମରେ ପୂରଣ କଲେ, ଯାହା ପ୍ରାୟ ଦୁଇ ଇଞ୍ଚ ବାଇ ଚାରି ଇଞ୍ଚ ଓ ଅଧା ଇଞ୍ଚ ମୋଟା ଏକ ଖଣ୍ଡ ହେଲା ଯାହା ଉପରେ ଚାଲିହେବ। ବ୍ୟାଟେରୀ, ଆଣ୍ଟେନା ଓ ତିନୋଟି ବଜରରୁ ଦୁଇଟି ଗୋଇଠିରେ ଗଲା। ତିନି ବେଗରେ ତିନୋଟି ବଜର ନଅଟି ସଙ୍କେତ ଦେଲା: ଆଠଟି ଖଣ୍ଡ ଓ “ବାଜି ନାହିଁ”। ଜଣେ ମୋଚି ସାଧାରଣ ଚମଡ଼ା ଜୋତାକୁ ଫମ୍ପା କଲେ ଏବଂ କୌଣସି ପ୍ରଶ୍ନ ପଚାରିଲେ ନାହିଁ।

ନଭେମ୍ବର 1981ରେ ଫାର୍ମର ଓ ଲେଖକ ଥୋମାସ ବାସ ଜୋତା ଓ $2,500 ନେଇ ଲାସ୍ ଭେଗାସ ଗଲେ। ପ୍ରଥମ ଟେବୁଲରେ ପ୍ରଥମ ପୂର୍ବାନୁମାନ ଲାଗିଲା, ଏବଂ ତା’ପରେ ବଜରଗୁଡ଼ିକ ଯାଦୃଚ୍ଛିକ ଭାବେ ବାଜିବାକୁ ଲାଗିଲା। କାସିନୋ ନିରୀକ୍ଷଣ କ୍ୟାମେରା, ନିୟନ ସାଇନ ଓ ସ୍ଲଟ୍ ମେସିନରୁ ବୈଦ୍ୟୁତିକ ଗୋଳମାଳରେ ଭରା, ଏବଂ ତାହା ଜୋତା ମଝିର କ୍ଷୀଣ ରେଡିଓ ସଂଯୋଗକୁ ବୁଡ଼ାଇଦେଲା; ମୋଟେଲ କୋଠରିର ଏକ ଟେଲିଭିଜନ ସେଟ୍ ମଧ୍ୟ ସେଇଆ କଲା। ଚାରି ଜଣଙ୍କ ଦିନ ଦିନ ମରାମତି ଏହାକୁ ଠିକ୍ କରିପାରିଲା ନାହିଁ, ଏବଂ ପ୍ରକଳ୍ପ ସେଠାରେ ବନ୍ଦ ହେଲା। ଯନ୍ତ୍ରପାତି ସାଣ୍ଟା କ୍ରୁଜର ଏକ ତଳମହଲାର ଏକ ଟ୍ରଙ୍କରେ ଗଲା।

ସ୍ଲଟ୍ ମେସିନ, ନିୟନ ଓ କ୍ୟାମେରାର ଗୋଳମାଳ ଜୋତାର କ୍ଷୀଣ ରେଡିଓ ସଂଯୋଗକୁ ବୁଡ଼ାଇଦେଲା।

44%ର ଅର୍ଥ କ’ଣ

ଆମେରିକୀୟ ଚକରେ ଗୋଟିଏ ସଂଖ୍ୟାର ବାଜିବାଜିଗୋଟିଏ ସଂଖ୍ୟାର ବାଜିଗୋଟିଏ ମାତ୍ର ସଂଖ୍ୟା, ଜିତର ଦେୟ 35:1।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ହାରାହାରି 38 ଘୂର୍ଣ୍ଣନରେ ଥରେ ଜିତେ ଏବଂ 35 ବିରୁଦ୍ଧ 1 ଦିଏ, ଯାହା ଖେଳାଳିଙ୍କୁ 5.26% ଖର୍ଚ୍ଚ କରାଏ। ସେହି ବାଜି 25 ଘୂର୍ଣ୍ଣନରେ ଥରେ ଜିତିଲେ ତାର ମୂଲ୍ୟ 44% ସୁବିଧା: ଲଗାଯାଇଥିବା ପ୍ରତି 25ଟି ଚିପ୍ ପାଇଁ 36ଟି ଫେରେ। ତେଣୁ କମ୍ପ୍ୟୁଟରକୁ କେବେ ସଂଖ୍ୟାଟି ଜାଣିବାକୁ ପଡ଼ିନଥିଲା। ଏହାକୁ ବାଛିଥିବା ସଂଖ୍ୟାଗୁଡ଼ିକୁ ସଂଯୋଗ ଯେତିକି ଅନୁମତି ଦିଏ ତାର ପ୍ରାୟ ଦେଢ଼ଗୁଣ ଥର ଆଣିବାକୁ ପଡ଼ୁଥିଲା।

ବଛା ସଂଖ୍ୟା କେତେ ଘୂର୍ଣ୍ଣନରେ ଥରେ ଜିତେଗୋଟିଏ ସଂଖ୍ୟାର ବାଜିର ମୂଲ୍ୟ
38 ଘୂର୍ଣ୍ଣନ (କୌଣସି ପୂର୍ବାନୁମାନ ନାହିଁ)−5.26%
36 ଘୂର୍ଣ୍ଣନ0%
30 ଘୂର୍ଣ୍ଣନ+20%
25 ଘୂର୍ଣ୍ଣନ+44%
19 ଘୂର୍ଣ୍ଣନ+89%
ଆମେରିକୀୟ ଚକ, 35 ବିରୁଦ୍ଧ 1। ମୂଲ୍ୟ = 36 ଭାଗ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ସଂଖ୍ୟା, ବିୟୋଗ 1।

ଆମେରିକୀୟ ରୁଲେଟ୍ ଚକ ଓ ନିୟମ

ବଡ଼ ସୁବିଧା ସତ୍ତ୍ୱେ ଏହା କାହିଁକି ଜୁଆ ଭଳି ଲାଗୁଥିଲା

35 ବିରୁଦ୍ଧ 1ରେ ସୁବିଧା ଧୀରେ ଓ ଅସମାନ ଭାବେ ଦିଏ। ଦଳର ଜଣେ ପରାମର୍ଶଦାତା ସତର୍କ କରିଥିଲେ ଯେ ପ୍ରତି ସଂଖ୍ୟାରେ $100 ଲଗାଉଥିବା ଖେଳାଳି ସୁବିଧା ଦେଖାଦେବା ପୂର୍ବରୁ $10,000 କିମ୍ବା $20,000 ପଛରେ ରହିପାରନ୍ତି, ଏବଂ ହିସାବ ସହମତ: ଗୋଟିଏ ସଂଖ୍ୟାରେ 44% ସୁବିଧା ସହ ବି ଜଣେ ଖେଳାଳି 100 ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ପରେ ପ୍ରାୟ ଚାରିଥରରେ ଥରେ ପଛରେ ଥାଆନ୍ତି। ସେଥିପାଇଁ ୟୁଡେମନ୍ ଦଳ ଡାଇମରୁ ଆରମ୍ଭ କରି ଜିତରୁ ନିଜ ଖେଳ ପାଣ୍ଠିଟଙ୍କାଖେଳ ପାଣ୍ଠିଖେଳ ପାଇଁ ଅଲଗା ରଖାଯାଇଥିବା ମୋଟ ରାଶି। ଖେଳ ପାଣ୍ଠି ପରିଚାଳନା ଅର୍ଥ ପ୍ରତି ବାଜି ଓ ପ୍ରତି ସେସନରେ ଏଥିରୁ କେତେ ବିପଦରେ ପକାଇବେ ତାହା ସ୍ଥିର କରିବା।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଗଢ଼ିଲେ, ଏବଂ ସେଥିପାଇଁ 1978ରେ ଯୋଗ ଦେଇଥିବା ଆଲାନ ଲୁଇସ କେତେ ବାଜି ଲଗାଇବା ଉଚିତ ସେ ବିଷୟରେ ସମୟ ବିତାଇଲେ। ପରେ ଫାର୍ମର ଭାବିଲେ ଯେ ସେମାନେ ଅତ୍ୟଧିକ ସାବଧାନ ଥିଲେ। ଛୋଟ ବାଜି ସେମାନଙ୍କୁ ସୁରକ୍ଷିତ ରଖିଲା, ଏବଂ ଏହାର ଅର୍ଥ ମଧ୍ୟ ଥିଲା ଯେ ବର୍ଷ ବର୍ଷର କାମ ବହୁତ କମ ଆଣିଲା।

ଖର୍ଚ୍ଚ କେତେ ହେଲା ଓ କ’ଣ ମିଳିଲା

ଅଂଶ, ଉପକରଣ ଓ ଟ୍ରୁଇଟଙ୍କ ମଜୁରୀରେ ପ୍ରାୟ $15,000 ଗଲା, ଅଧିକାଂଶ ଫାର୍ମର ଓ ପରେ ତାଙ୍କୁ ବିବାହ କରିଥିବା ଓକିଲ ଲେଟି ବେଲିନଙ୍କଠାରୁ। ଫାର୍ମରଙ୍କୁ 3,500 ଘଣ୍ଟା କାମର ଶ୍ରେୟ ଦିଆଗଲା, ଟ୍ରୁଇଟଙ୍କୁ 3,000 ଓ ପ୍ୟାକାର୍ଡଙ୍କୁ 2,000। ତା ବିପକ୍ଷରେ ଛୋଟ ବାଜିରେ ଜିତିଥିବା କିଛି ହଜାର ଡଲାର। 1983ରେ ଫାର୍ମର ଏକ ଜୁଆ ପତ୍ରିକାରେ ବିନିଯୋଗକାରୀଙ୍କ ପାଇଁ ବିଜ୍ଞାପନ ଦେଲେ, 20 ରୁ 40%ର ପ୍ରମାଣିତ କାସିନୋ ସୁବିଧା ଥିବା ଏକ ପ୍ରୋଟୋଟାଇପ ବର୍ଣ୍ଣନା କରି। ୟୁଡେମନ୍ ଦଳ ଖେଳିବା ସମୟରେ ନେଭାଡା ଆଇନରେ ବେଲିନଙ୍କ ଖୋଜା ଖେଳର ପୂର୍ବାନୁମାନକୁ ମନା କରୁଥିବା କିଛି ପାଇନଥିଲା; ମେ 1985ରେ ରାଜ୍ୟ ସେଥିପାଇଁ ଯନ୍ତ୍ର ବ୍ୟବହାରକୁ ଅପରାଧ କଲା। ଯାହା ରହିଲା ତାହା ବିଜ୍ଞାନ। କମ୍ପ୍ୟୁଟର ତିଆରି କରିବା ଫାର୍ମର, ପ୍ୟାକାର୍ଡ ଓ ସେମାନଙ୍କ ବନ୍ଧୁଙ୍କୁ କାଓସ୍ ଅଧ୍ୟୟନ ପାଇଁ ପ୍ରଶିକ୍ଷିତ କଲା, ଯେଉଁଠି ସେମାନେ ନାମ କଲେ।

ଆଜି ବହିଟି ପଢ଼ିବା

ଶେଷ ଯାତ୍ରାରେ ବାଜି ଲଗାଇଥିବା ଥୋମାସ ବାସ ଦଳ ସହ ଲମ୍ବା ସାକ୍ଷାତକାର ଉପରେ ଆଧାରିତ The Eudaemonic Pie (1985)ରେ କାହାଣୀଟି କହିଲେ, ଏବଂ ଏହା ଏହି ପୃଷ୍ଠାର ଉତ୍ସ। ଏହାର ରୁଲେଟର ଛୋଟ ଇତିହାସ ପ୍ରକଳ୍ପର ବିବରଣୀ ଅପେକ୍ଷା କମ ନିର୍ଭରଯୋଗ୍ୟ। ଏହା ଜାଗରଙ୍କ ଛଅ ଜଣ ଭଡ଼ାଟିଆ କିରାଣୀଙ୍କ କାହାଣୀ ଦୋହରାଏ, ଯାହା 1901ର ଏକ ବହି ପର୍ଯ୍ୟନ୍ତ ଯାଏ ଏବଂ ତାଠାରୁ ଆଗକୁ ନୁହେଁ (ଜୋସେଫ୍ ଜାଗର୍ ଦେଖନ୍ତୁ), ଏବଂ ଏହା ଥର୍ପ ଓ ଶାନନଙ୍କ କାସିନୋ ପରୀକ୍ଷାକୁ 1962ରେ ରଖେ, ଯେଉଁଠି ଥର୍ପଙ୍କ ନିଜ ବିବରଣୀ 1961ର ଗ୍ରୀଷ୍ମ କହେ।

ପ୍ରଶ୍ନ

ୟୁଡେମନ୍ ଦଳ କ’ଣ ଧନୀ ହେଲେ?

ନା। ସେମାନେ ଡାଇମ୍ ଓ କ୍ୱାର୍ଟର ବାଜିରେ କିଛି ହଜାର ଡଲାର ଜିତିଲେ, ଏବଂ ପ୍ରାୟ $15,000 ଓ ହଜାର ହଜାର ଘଣ୍ଟା ଖର୍ଚ୍ଚ କଲେ।

ଏହା କ’ଣ ଆଇନସମ୍ମତ ଥିଲା?

ସେମାନେ ଖେଳିବା ସମୟରେ ନେଭାଡାରେ ଯନ୍ତ୍ର ଦ୍ୱାରା ଖେଳର ପୂର୍ବାନୁମାନ ବିରୋଧରେ କୌଣସି ଆଇନ ନଥିଲା। 1985ରୁ ଏକ ଅଛି, ଏବଂ କାସିନୋ ଥିବା ଅଧିକାଂଶ ସ୍ଥାନରେ ଏବେ ଅଛି।

ଏହା କ’ଣ ଆଜି କାମ କରିବ?

ଯେଉଁଠି ବଲ୍ ଛାଡ଼ିବା ସମୟରେ ବାଜି ବନ୍ଦ ହୁଏ, ଯେପରି ଲାଇଭ ଷ୍ଟୁଡିଓରେ, ସେଠାରେ ନୁହେଁ, ଏବଂ ଏପରି ଯନ୍ତ୍ର କାସିନୋ ଭିତରକୁ ନେବା ଅଧିକାଂଶ ଅଞ୍ଚଳରେ ଅପରାଧ।

ଗଣିତ ସହ ମଜା

ପ୍ରଥମେ ନିଜେ ଚେଷ୍ଟା କରନ୍ତୁ। ପ୍ରତ୍ୟେକ ସମାଧାନ ଲୁଚା ହୋଇଛି; ପ୍ରସ୍ତୁତ ହେଲେ ଖୋଲନ୍ତୁ।

  1. Eudaemonମାନେ ହିସାବ କରିଥିଲେ ଯେ ଆମେରିକୀୟ ଚକରେ, ଯେଉଁଠି ବାଜିଟି 35 ବିରୁଦ୍ଧ 1 ଦିଏ, ସେମାନଙ୍କ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ଏକ ଗୋଟିଏ ସଂଖ୍ୟାର ବାଜିବାଜିଗୋଟିଏ ସଂଖ୍ୟାର ବାଜିଗୋଟିଏ ମାତ୍ର ସଂଖ୍ୟା, ଜିତର ଦେୟ 35:1।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →ରେ 44% ମୂଲ୍ୟର। ଏହା ସତ ହେବାକୁ ବଛାଯାଇଥିବା ସଂଖ୍ୟା କେତେ ଥର ଜିତିବା ଦରକାର? ଏବଂ ଯଦି ବଲ୍ଉପକରଣବଲ୍ରୋଟରର ବିପରୀତ ଦିଗରେ ପଥରେ ଛଡ଼ାଯାଉଥିବା ଛୋଟ ବଲ୍। ଆଧୁନିକ ବଲ୍ ivorine କିମ୍ବା Teflonରେ ତିଆରି, 18–21 mm।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ବାକି ଖୋପଗୁଡ଼ିକର ଯେକୌଣସିଟିରେ ସମାନ ସମ୍ଭାବନାରେ ପଡ଼େ, ତେବେ ଏକ ପୂର୍ବାନୁମାନ 38ଟି ଖୋପଉପକରଣଖୋପରୋଟରରେ ଥିବା 37ଟି ସଂଖ୍ୟାଯୁକ୍ତ କକ୍ଷ ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ। ଅନ୍ୟ ନାମ: slot, cup।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ମଧ୍ୟରୁ କେତୋଟିକୁ ବାଦ ଦେବା ଦରକାର?

    ସମାଧାନ ଦେଖାନ୍ତୁ

    ଉତ୍ତର 25 ଘୂର୍ଣ୍ଣନରେ ଥରେ। ତାହା 13ଟି ଖୋପ ବାଦ ଦେଇ 25ଟି ରଖିବା ସହ ସମାନ।

    ଜିତିଥିବା ଚିପ୍ଟଙ୍କାଚିପ୍ଏକ ସ୍ଥିର ରାଶିକୁ ପ୍ରତିନିଧିତ୍ୱ କରୁଥିବା ଟୋକେନ୍, ବାଜି ଲଗାଇବା ପାଇଁ ବାଜି ନକ୍ସା ଉପରେ ରଖାଯାଏ। ଅନ୍ୟ ନାମ: check।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଆଉ 35 ସହ ଫେରେ: 36 ଚିପ୍। ଯଦି ସଂଖ୍ୟାଟି n ଘୂର୍ଣ୍ଣନରେ ଥରେ ଜିତେ, n ଚିପ୍ ଲଗାଇଲେ 36 ଫେରେ, ତେଣୁ ବାଜିର ମୂଲ୍ୟ 36/n − 1।

    ତାହାକୁ 0.44 କରନ୍ତୁ: 36/n = 1.44, ତେଣୁ n = 25। ପୂର୍ବାନୁମାନ ବିନା n 38 ଏବଂ ବାଜିର ମୂଲ୍ୟ 36/38 − 1 = −5.26%।

    ଏବେ ଧରନ୍ତୁ ଏକ ପୂର୍ବାନୁମାନ kଟି ଖୋପ ବାଦ ଦିଏ ଏବଂ ବଲ୍ ବାକି 38 − kର ପ୍ରତ୍ୟେକଟିରେ ସମାନ ସମ୍ଭାବନାରେ ପଡ଼େ। ସେଥିମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏରେ ଥିବା ଚିପ୍ 38 − k ଘୂର୍ଣ୍ଣନରେ ଥରେ ଜିତେ। 44% ପାଇଁ ଆମକୁ 38 − k = 25 ଦରକାର, ତେଣୁ k = 13: ଚକର ଏକ ତୃତୀୟାଂଶରୁ ଟିକେ ଅଧିକ।

    ପୁସ୍ତକରେ Farmerଙ୍କୁ ଉଦ୍ଧୃତ କରାଯାଇଛି ଯେ ଆଠଟି ଖୋପ ବାଦ ଦେଲେ 40% ଆସେ। ଏହି ସରଳ ମଡେଲରେ ଆଠ 36/30 − 1 = 20% ଦିଏ, ତେଣୁ ପ୍ରକୃତ ଚିତ୍ର ଅସମାନ ଥିବା କଥା: ବାକି ଖୋପ ମଧ୍ୟରୁ କେତେକ ଅନ୍ୟଙ୍କଠାରୁ ବହୁତ ଅଧିକ ସମ୍ଭାବ୍ୟ।

    ବାଦ ପଡ଼ିଥିବା ଖୋପବାକି ଖୋପଗୋଟିଏ ସଂଖ୍ୟାର ବାଜିର ମୂଲ୍ୟ
    038−5.26%
    2360%
    830+20%
    1325+44%
    1919+89%
  2. ଧରନ୍ତୁ ଆପଣଙ୍କ ସଂଖ୍ୟା ପ୍ରକୃତରେ 35 ବିରୁଦ୍ଧ 1ରେ 25 ଘୂର୍ଣ୍ଣନରେ ଥରେ ଜିତେ, 44% ସୁବିଧା। ଆପଣ ପ୍ରତି ଘୂର୍ଣ୍ଣନରେ ଗୋଟିଏ ଚିପ୍ ଲଗାନ୍ତି। 100 ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ପରେ ଆପଣ କ୍ଷତିରେ ଥିବାର ସମ୍ଭାବନା କେତେ? 500 ପରେ?

    ସମାଧାନ ଦେଖାନ୍ତୁ

    ଉତ୍ତର 100 ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ପରେ ପ୍ରାୟ 23% ଏବଂ 500 ପରେ ବି ପ୍ରାୟ 6%।

    100 ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ପରେ ଆପଣ 100 ଚିପ୍ ଲଗାଇଛନ୍ତି, ଏବଂ ପ୍ରତ୍ୟେକ ଜିତ 36 ଫେରାଏ। ଦୁଇ ଜିତ 72 ଆଣେ, 28 କ୍ଷତି; ତିନି ଜିତ 108 ଆଣେ, 8 ଲାଭ। ତେଣୁ ଦୁଇ ବା କମ୍ ଥର ଜିତିଲେ ଆପଣ କ୍ଷତିରେ।

    100 ଘୂର୍ଣ୍ଣନରେ କୌଣସି ଜିତ ନ ହେବାର ସମ୍ଭାବନା (24/25)¹⁰⁰ = 1.7%। ଠିକ୍ ଗୋଟିଏ ଜିତ: 100 × (1/25) × (24/25)⁹⁹ = 7.0%। ଠିକ୍ ଦୁଇଟି: 4,950 × (1/25)² × (24/25)⁹⁸ = 14.5%। ଏକାଠି 23.2%।

    500 ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ପରେ ଲାଭରେ ରହିବାକୁ ଆପଣଙ୍କୁ 14 ଜିତ ଦରକାର (14 × 36 = 504), ଏବଂ ହାରାହାରି 20। 13 ବା କମର ସମ୍ଭାବନା ପ୍ରାୟ 6.2%।

    ଏହା ହେଉଛି ଦୀର୍ଘ ଅଡ୍ସ ବାଜିର ଅନ୍ୟ ପାର୍ଶ୍ୱ। ସୁବିଧା ବଡ଼, ଏବଂ ଚାରିଟି 100 ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ଧାରାରୁ ପ୍ରାୟ ଗୋଟିଏରେ ଏହା ଦେଖାଯାଏ ନାହିଁ। ଯେଉଁ ଖେଳାଳି ନିଶ୍ଚିତ ଭାବେ ଜାଣନ୍ତି ନାହିଁ ଯେ ସୁବିଧା ଅଛି, ସେ ଏକ ଖରାପ ଧାରା ଓ ଏକ ଖରାପ କମ୍ପ୍ୟୁଟର ମଧ୍ୟରେ ପାର୍ଥକ୍ୟ କରିପାରନ୍ତି ନାହିଁ, ଯେଉଁ ସ୍ଥିତିରେ Eudaemonମାନେ ପ୍ରାୟତଃ ଥିଲେ।

    ଘୂର୍ଣ୍ଣନଲାଭରେ ରହିବାକୁ ଦରକାରୀ ଜିତକ୍ଷତିରେ ଥିବାର ସମ୍ଭାବନା
    50240.1%
    100323.2%
    200618.6%
    500146.2%
  3. ପୁସ୍ତକ କହେ ଯେ 44% ସୁବିଧା ସହ ଘଣ୍ଟାକୁ 50 ଥର $100 ଲଗାଇଲେ ଘଣ୍ଟାକୁ $2,200 ଆୟ ହେବା କଥା। ଯାଞ୍ଚ କରନ୍ତୁ। ତା'ପରେ ଗୋଷ୍ଠୀଟି ପ୍ରକୃତରେ ଖେଳିଥିବା ବାଜି ରାଶିରେ ସେହି ସମାନ ସୁବିଧା କେତେ ଆୟ କରିଥିଲା ହିସାବ କରନ୍ତୁ: ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ପିଛା ଦଶ ସେଣ୍ଟ।

    ସମାଧାନ ଦେଖାନ୍ତୁ

    ଉତ୍ତର ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ପିଛା $100 ପାଇଁ $2,200 ଠିକ୍। ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ପିଛା ଦଶ ସେଣ୍ଟରେ ଏହା ଘଣ୍ଟାକୁ $2.20।

    ସୁବିଧା ହେଉଛି ଲଗାଯାଇଥିବା ସବୁକିଛିର ଏକ ଅଂଶ। ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ପିଛା $100 ଓ ଘଣ୍ଟାକୁ 50 ଘୂର୍ଣ୍ଣନରେ $5,000 ଲଗାଯାଏ, ଏବଂ ତା'ର 44% ହେଉଛି $2,200।

    ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ପିଛା 10 ସେଣ୍ଟରେ ଘଣ୍ଟାକୁ $5 ଲଗାଯାଏ, ଏବଂ $5ର 44% ହେଉଛି $2.20। ପ୍ରତ୍ୟେକରେ ଦଶ ସେଣ୍ଟ ଦେଇ ଚାରିଟି ସଂଖ୍ୟା ଢାଙ୍କିଲେ ବି, ଦୁଇ ଜଣଙ୍କ ପାଇଁ ଏହା ଘଣ୍ଟାକୁ $8.80।

    ଗୋଷ୍ଠୀଟି କମ୍ ବାଜିରେ ଖେଳିଲେ କାରଣ ସେମାନେ ଶୂନରୁ ଏକ ଖେଳ ପାଣ୍ଠିଟଙ୍କାଖେଳ ପାଣ୍ଠିଖେଳ ପାଇଁ ଅଲଗା ରଖାଯାଇଥିବା ମୋଟ ରାଶି। ଖେଳ ପାଣ୍ଠି ପରିଚାଳନା ଅର୍ଥ ପ୍ରତି ବାଜି ଓ ପ୍ରତି ସେସନରେ ଏଥିରୁ କେତେ ବିପଦରେ ପକାଇବେ ତାହା ସ୍ଥିର କରିବା।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଗଢ଼ୁଥିଲେ ଏବଂ କାରଣ, ଉପର ପ୍ରହେଳିକା ଯେପରି ଦେଖାଏ, 35 ବିରୁଦ୍ଧ 1ରେ 44% ସୁବିଧା ଘଣ୍ଟା ଘଣ୍ଟା ହାରିପାରେ। ସେହି ସାବଧାନତାର ମୂଲ୍ୟ ଥିଲା ଯେ ପଦ୍ଧତିଟି ପୂର୍ଣ୍ଣ ଭାବେ କାମ କରୁଥିଲେ ବି ଏକ ଚାକିରିଠାରୁ କମ୍ ଦେଉଥିଲା।

ହାସ୍ୟ ବିରତି

ଭୌତିକ ବିଜ୍ଞାନ କାମ କଲା। ନିୟନ ଜିତିଲା।

ଭୌତିକ ବିଜ୍ଞାନ କାମ କଲା। ନିୟନ ଜିତିଲା।

ଉତ୍ସ

  1. Bass, T. A. The Eudaemonic Pie. Houghton Mifflin, 1985.
  2. Thorp, E. O. “Optimal gambling systems for favorable games.” Review of the International Statistical Institute 37(3), 1969.
  3. Thorp, E. O. “The invention of the first wearable computer.” Second International Symposium on Wearable Computers, IEEE, 1998.
  4. Nevada Revised Statutes, chapter 465. ଧାରା 465.075, ଖେଳର ଫଳ ପୂର୍ବାନୁମାନ ପାଇଁ ଯନ୍ତ୍ରର ବ୍ୟବହାର (1985)।
ସମୀକ୍ଷା 2026-09-28ମଡେଲ: ୟୁରୋପୀୟ, ଗୋଟିଏ ଶୂନପଦ୍ଧତିବିଜ୍ଞାନ ↗ଉତ୍ସ ↗