ରୁଲେଟ୍ ଡିଲରଙ୍କ ସିଗ୍ନେଚର
ରୁଲେଟ୍ ଡିଲରଙ୍କ ସିଗ୍ନେଚର ହେଉଛି ଏହି ଧାରଣା ଯେ ଜଣେ ଡିଲରଙ୍କ ବଲ୍ ଛାଡ଼ିବା ଖସିବା ଖଣ୍ଡ ପୂର୍ବାନୁମାନ କରିବା ଭଳି ଯଥେଷ୍ଟ ସ୍ଥିର।

ଡିଲରମାନଙ୍କର ବଲ୍ ଛାଡ଼ିବାର ସ୍ଥିର ଅଭ୍ୟାସ ସତରେ ଗଢ଼ିଉଠେ। ସେହି ସ୍ଥିରତା ବିଛୁରଣ ପର୍ଯ୍ୟାୟରେ 2.70%କୁ ହରାଇବା ଭଳି ଟିକି ରହେ କି ନାହିଁ, ତାହା ସାର୍ବଜନୀନ ତଥ୍ୟରେ କେବେ ବିଶ୍ୱାସଯୋଗ୍ୟ ଭାବେ ଦେଖାଯାଇନାହିଁ।
ପରିକଳ୍ପନା
ରୋଟରଉପକରଣରୋଟରଖୋପଗୁଡ଼ିକୁ ବହନ କରୁଥିବା ଚକର ଘୂର୍ଣ୍ଣାୟମାନ ଅଂଶ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଅଭ୍ୟାସଗତ ଗତିରେ ଘୂରୁଥିବାବେଳେ ଜଣେ ଡିଲର ଶେଷ ଜିତିଥିବା ସଂଖ୍ୟା ଉପରୁ ଅଭ୍ୟାସଗତ ଜୋରରେ ବଲ୍ଉପକରଣବଲ୍ରୋଟରର ବିପରୀତ ଦିଗରେ ପଥରେ ଛଡ଼ାଯାଉଥିବା ଛୋଟ ବଲ୍। ଆଧୁନିକ ବଲ୍ ivorine କିମ୍ବା Teflonରେ ତିଆରି, 18–21 mm।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଛାଡ଼ନ୍ତି। ଦୁଇଟି ସ୍ଥିର ହେଲେ, ଖସିବା ଆଗରୁ ବଲ୍ ରୋଟରର ସ୍ଥିର ସଂଖ୍ୟକ ଖୋପଉପକରଣଖୋପରୋଟରରେ ଥିବା 37ଟି ସଂଖ୍ୟାଯୁକ୍ତ କକ୍ଷ ମଧ୍ୟରୁ ଗୋଟିଏ। ଅନ୍ୟ ନାମ: slot, cup।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ଯିବାର ପ୍ରବଣତା ରହିବ, ଏବଂ ଶେଷ ଖୋପ ଛାଡ଼ିବା ଖୋପଠାରୁ ସ୍ଥିର ଦୂରତାରେ ଆଗରେ ରହିବାର ପ୍ରବଣତା ରହିବ। ଡିଲରଙ୍କ “ସିଗ୍ନେଚର” ଜାଣିଥିବା ଖେଳାଳି ଶେଷ ଜିତିଥିବା ସଂଖ୍ୟାଠାରୁ ସେତିକି ଦୂରତାରେ ଆଗରେ ଏକ ଖଣ୍ଡଚକଖଣ୍ଡଚକରେ ଖୋପର ଏକ ଅବିଚ୍ଛିନ୍ନ ଚାପ, ବାଜି ନକ୍ସାର କୌଣସି ଗୋଷ୍ଠୀଠାରୁ ଭିନ୍ନ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ →ରେ ବାଜି ଲଗାଇବେ। ଡିଲର ସିଗ୍ନେଚର ରୁଲେଟ୍ ପଦ୍ଧତି କେବଳ ଏତିକି।
ଏହା କାହିଁକି ସନ୍ଦେହଜନକ
ଚାରିଟି ଜିନିଷ ବଦଳେ। ରୋଟରର ଗତି ଠେଲା ଅନୁସାରେ ବଦଳେ। ଛାଡ଼ିବା ଗତି ହାତ ଅନୁସାରେ ବଦଳେ। ଛାଡ଼ିବା ସ୍ଥାନ ଶେଷ ଜିତିଥିବା ସଂଖ୍ୟା, ଯାହା ଯାଦୃଚ୍ଛିକ। ଏବଂ ଖସିବା ପରର ବିଛୁରଣ ଦୁଇପଟେ 10ରୁ 15 ଖୋପ ବ୍ୟାପେ। ସିଗ୍ନେଚର ବ୍ୟବହାରଯୋଗ୍ୟ ହେବାକୁ ପ୍ରଥମ ଦୁଇଟି ଏକ ଦଶମାଂଶ ସେକେଣ୍ଡ ଭିତରେ ସ୍ଥିର ହେବା ଦରକାର ଏବଂ ବିଛୁରଣ ବଣ୍ଟନ ଏତେ ଶିଖରଯୁକ୍ତ ହେବା ଦରକାର ଯେ ଖଣ୍ଡ ବାଜି 2.70%କୁ ହରାଏ। ପ୍ରକୃତ କାସିନୋ ତଥ୍ୟରେ ଡିଲର ସିଗ୍ନେଚର ମାପିବାର ପ୍ରକାଶିତ ଚେଷ୍ଟାଗୁଡ଼ିକ ଶବ୍ଦଠାରୁ ଅଲଗା କରିହେଉନଥିବା ପ୍ରଭାବ ପାଇଛନ୍ତି।
ଥର୍ପଙ୍କ ଆପତ୍ତି
ଡିସେମ୍ବର 1979ରେ ସ୍ଟିଫେନ୍ କିମେଲ୍ Gambling Timesରେ ଯୁକ୍ତି ଦେଇଥିଲେ ଯେ ପୂର୍ଣ୍ଣକାଳୀନ ଡିଲର ଏତେ ଅଭ୍ୟାସଗତ ଭାବେ ଘୂରାନ୍ତି ଯେ ଦଶଟି ଖୋପ ଉପରେ ବାଜି ପ୍ରାୟ ଅଧା ସମୟ ଜିତିବ। ଥର୍ପ (1984) ଉତ୍ତର ଦେଲେ ଯେ ଅଭ୍ୟାସ ଯଥେଷ୍ଟ ନୁହେଁ। ତିନୋଟି ଜିନିଷ ପ୍ରାୟ ସ୍ଥିର ରହିବା ଦରକାର: ରୋଟରର ଗତି, ବଲ୍ କେତେ ପରିକ୍ରମା କରେ, ଏବଂ ବଲ୍ ହାତ ଛାଡ଼ିବା ସମୟରେ ରୋଟର କେଉଁଠି ଅଛି। ଯଦି ବଲ୍ ସବୁବେଳେ 8 ପରିକ୍ରମା କରେ ଓ ରୋଟର ବିପରୀତ ଦିଗରେ 4, ତେବେ ବଲ୍ ରୋଟର ବିରୁଦ୍ଧରେ 12 ପରିକ୍ରମା ଯାଏ ଏବଂ ଛାଡ଼ିବା ସମୟରେ ବଲ୍ ପାଖରେ ଥିବା ଖୋପ ନିକଟରେ ଖସେ; ଡିଲର ରୋଟରକୁ ଧ୍ୟାନ ନଦେଇ ଛାଡ଼ିଲେ, ହାତ ଯେତେ ସ୍ଥିର ହେଉ, ସେହି ଖୋପ ଯାଦୃଚ୍ଛିକ। ଏହି ପୃଷ୍ଠାର ରୂପଟି ଶେଷ ଜିତିଥିବା ସଂଖ୍ୟା, ଅର୍ଥାତ୍ ଡିଲର ଯେଉଁ ଖୋପ ଉପରୁ ଛାଡ଼ନ୍ତି, ତାଠାରୁ ମାପି ତୃତୀୟ ସର୍ତ୍ତ ପୂରଣ କରେ। ପ୍ରଥମ ଦୁଇଟି ରହିଯାଏ, ଏବଂ ଥର୍ପ ଦେଖିଲେ ଯେ ସ୍ଥିର ଡିଲରଙ୍କ କ୍ଷେତ୍ରରେ ମଧ୍ୟ ବଲର ପରିକ୍ରମା ସଂଖ୍ୟା ପ୍ରାୟ 20 ଖୋପ ପରିମାଣ ବଦଳୁଥିଲା, ଯାହା ପୂର୍ବାନୁମାନ ଲାଭ ଦେବା ବନ୍ଦ କରୁଥିବା 16 କି 17 ଖୋପଠାରୁ ଅଧିକ (ସୁବିଧା-ଖେଳ ଦେଖନ୍ତୁ)।

ଏହାକୁ କିପରି ପରୀକ୍ଷା କରିବେ
ଗୋଟିଏ ଚକରେ ଜଣେ ନାମିତ ଡିଲରଙ୍କ କେଇ ଶହ ଘୂର୍ଣ୍ଣନ ପାଇଁ ଛାଡ଼ିବା ଖୋପ (ଶେଷ ଜିତିଥିବା) ଓ ଫଳାଫଳ ଲେଖନ୍ତୁ। ଚକ ଚାରିପଟେ ଖୋପରେ ଦୂରତା ହିସାବ କରି ତାର ବଣ୍ଟନ ଆଙ୍କନ୍ତୁ। ନିରପେକ୍ଷ ପ୍ରକ୍ରିୟା 37ଟି ଦୂରତା ଉପରେ ସମତଳ ହିଷ୍ଟୋଗ୍ରାମ ଦିଏ; ସିଗ୍ନେଚର ଏକ ଉଠାଣ ଦିଏ। ଖଣ୍ଡ ବିଶ୍ଳେଷଣ ପୃଷ୍ଠାର ଖଣ୍ଡ z-ପରୀକ୍ଷା ଏଠାରେ ଲାଗୁ ହୁଏ। ତା’ପରେ ସେହି ଡିଲରଙ୍କ ପାଇଁ ଅନ୍ୟ ଦିନରେ ପୁଣି କରନ୍ତୁ, କାରଣ ଗୋଟିଏ ନମୁନାରେ ଉଠାଣ ପକ୍ଷପାତ ପରୀକ୍ଷା ପରି ପ୍ରାୟ ସେତିକି ଥର ସଂଯୋଗବଶତଃ ଆଶା କରାଯାଏ।
ପ୍ରତିକାର
କାସିନୋ ଓ ଷ୍ଟୁଡିଓଗୁଡ଼ିକ ଡିଲରଙ୍କୁ ଛାଡ଼ିବା ଜୋର ଭିନ୍ନ କରିବାକୁ, ରୋଟରର ଦିଗ ପାଳି କରି ବଦଳାଇବାକୁ, ପ୍ରତି 20ରୁ 40 ମିନିଟରେ ଡିଲର ବଦଳାଇବାକୁ, ଏବଂ ବଲ୍ ଧୀର ହେବା ଆଗରୁ ବାଜି ବନ୍ଦ କରିବାକୁ ନିର୍ଦ୍ଦେଶ ଦିଅନ୍ତି। ସିଗ୍ନେଚର ଥିଲେ ମଧ୍ୟ ବାଜି ସମୟଲାଇଭ୍ବାଜି ସମୟଲାଇଭ୍ ପର୍ଯ୍ୟାୟର ସେହି ସମୟ ଯେତେବେଳେ ବାଜି ଗ୍ରହଣ କରାଯାଏ; ଖେଳ ସର୍ଭର ଏହାର ସମୟ ସ୍ଥିର କରେ ଏବଂ କାଉଣ୍ଟଡାଉନ୍ ଭାବେ ଦେଖାଏ।ସମ୍ପୂର୍ଣ୍ଣ ପଢ଼ନ୍ତୁ → ସେଗୁଡ଼ିକୁ ଅନଲାଇନରେ ଅବ୍ୟବହାରଯୋଗ୍ୟ କରିବ, କାରଣ ଏହି ଘୂର୍ଣ୍ଣନର ଛାଡ଼ିବା ଖୋପ ହେଉଛି ଶେଷ ଘୂର୍ଣ୍ଣନର ଫଳାଫଳ, ଯାହା ଆପଣ ଜାଣନ୍ତି, କିନ୍ତୁ ବାଜି ବନ୍ଦ ହେବା ପରେ ବଲ୍ ଛଡ଼ାଯାଏ, ତେଣୁ ଆପଣ ଏହି ଘୂର୍ଣ୍ଣନର ଛାଡ଼ିବା ଗତି ଦେଖିପାରିବେ ନାହିଁ।
ଏହାକୁ ଏକ ଲ୍ୟାବ ଅଭ୍ୟାସ ଭାବେ ନିଅନ୍ତୁ
ଏହା ଏକ ସ୍ପଷ୍ଟ ପରୀକ୍ଷା ଥିବା ସୁଗଠିତ ପରିକଳ୍ପନା, ଯାହା ଅଧିକାଂଶ ରୁଲେଟ୍ କିମ୍ବଦନ୍ତୀ ବିଷୟରେ କୁହାଯାଇପାରିବ ନାହିଁ। ଏହି ସାଇଟର ଡେମୋ ଖେଳରେ ଗଠନଗତ ଭାବେ କୌଣସି ଡିଲର ସିଗ୍ନେଚର ନାହିଁ (ଆନିମେସନ ଆଗରୁ ଫଳାଫଳ ବଛାଯାଏ), ଯାହା ଏହାକୁ ଏକ ଉପଯୋଗୀ ଶୂନ୍ୟ ଉଦାହରଣ କରେ: ଏହାର ଇତିହାସରେ ଦୂରତା ବିଶ୍ଳେଷଣ ଚଳାନ୍ତୁ ଏବଂ ପ୍ରକୃତ ନମୁନା ଶବ୍ଦ ସହ ସମତଳ ବଣ୍ଟନ କିପରି ଦେଖାଯାଏ ଦେଖନ୍ତୁ।
ପ୍ରଶ୍ନ
କାସିନୋଗୁଡ଼ିକ ଏହା ଉପରେ ନଜର ରଖନ୍ତି; ନିଶ୍ଚିତ ଓ ଫାଇଦା ଉଠାଇହେଉଥିବା ସିଗ୍ନେଚରର ସାର୍ବଜନୀନ ରିପୋର୍ଟ କେବଳ ଶୁଣାକଥା।
ଆପଣ ମାଗିପାରିବେ। ଡିଲର ବଦଳର ସମୟସୂଚୀ ଅଧ ଘଣ୍ଟା ଭିତରେ ଏହାକୁ ଅର୍ଥହୀନ କରେ।
ନା। ଚକର ପକ୍ଷପାତ ଖୋପ ବିଷୟରେ; ସିଗ୍ନେଚର ଛାଡ଼ିବା ବିନ୍ଦୁରୁ ଦୂରତା ବିଷୟରେ। ଦୁଇଟି କାଇ-ବର୍ଗକୁ ବଢ଼ାଏ; କେବଳ ଗୋଟିଏ ଉପକରଣ ବିଷୟରେ।
ହାସ୍ୟ ବିରତି

ଏକ ପରୀକ୍ଷାଯୋଗ୍ୟ ପରିକଳ୍ପନା, ଯାହାକୁ ଅଧିକାଂଶ କାସିନୋ ହିଁ ପରୀକ୍ଷା କରିଛି।
ଉତ୍ସ
- Barnhart, R. T. Beating the Wheel.
- Small, M. & Tse, C. K. “Predicting the outcome of roulette.”
- Thorp, E. O. The Mathematics of Gambling.